Atraso de entrada versus tempo de resposta: o que é mais importante?

Baldur's Gate 3 sendo reproduzido no Alienware 32 QD-OLED.
Zeke Jones / Tendências Digitais

O atraso de entrada e o tempo de resposta podem parecer métricas muito semelhantes, e é verdade que ambos podem afetar a aparência do seu monitor ou TV, especialmente quando você está jogando. Mas são coisas muito diferentes e, embora o ideal seja que sejam os mais baixos possíveis para a melhor experiência de jogo, existem limites diferentes para o que é considerado aceitável para cada um. E se você leva seus jogos a sério, um é mais importante que o outro.

Veja como o atraso de entrada e o tempo de resposta são medidos e o que você deve procurar ao fazer a próxima atualização do monitor .

O que é atraso de entrada?

Cyberpunk 2077 rodando no Alienware 27 QD-OLED.
Jacob Roach / Tendências Digitais

O atraso de entrada é o tempo que leva para que uma ação executada apareça na tela. Você move o mouse e, quase instantaneamente, o cursor na tela se move. Você digita no teclado e as letras aparecem na tela uma fração de segundo depois. O atraso de entrada é o tempo que leva desde o pressionamento ou movimento do usuário humano até a exibição ativa na tela.

No contexto de uma tela, o atraso de entrada é apenas a latência adicional adicionada pela própria tela, mas é apenas um componente na cadeia de eventos que compõem o atraso de entrada completo experimentado pelos usuários de PC, sejam eles jogadores ou apenas navegando na internet.

Depois que o usuário pressiona o botão ou aciona algum tipo de entrada, o processo envolve:

  • O controlador ou periférico processa o comando e envia um sinal elétrico ao computador. Isso pode envolver o processamento do sinal e seu envio por fio ou sem fio, que possui seus próprios algoritmos de criptografia e compactação que podem afetar o tempo que o sinal leva para chegar ao receptor. É por isso que fabricantes como Razer e Logitech têm trabalhado para desenvolver as suas próprias tecnologias de transmissão para reduzir o atraso de entrada. Em dispositivos com fio, eles também empregam taxas de pesquisa mais altas para que a conexão USB não adicione mais do que um ou dois milissegundos à entrada.
  • O console ou computador recebe o sinal e renderiza o próximo quadro para a saída de sua placa gráfica ou chip. A taxa de quadros mais comumente desejada é de 60 quadros por segundo (fps), embora existam monitores de jogos que possuem taxas de atualização altas o suficiente para lidar com 120 fps, 240 fps ou até mais. Taxas de quadros mais altas significam que os quadros são renderizados com mais regularidade e, portanto, o próximo quadro a ser renderizado estará muito mais próximo do momento em que o sinal de entrada foi recebido, reduzindo assim o atraso de entrada. AMD e Nvidia também possuem tecnologias projetadas para reduzir ainda mais o atraso de entrada durante o jogo competitivo, o que pode valer a pena ser habilitado.
  • O quadro é enviado para o display, que é então processado novamente. Isso pode envolver aumento de escala e suavização de movimento, mas os modos de jogo também podem desativar essas tecnologias adicionais de atraso. No geral, é o tempo de resposta dos pixels da tela que tem o maior efeito, com tecnologias como OLED reduzindo o atraso de entrada da tela para praticamente nada. Os LCDs tradicionais ainda podem ser rápidos, mas o atraso de entrada tende a ser um pouco maior.

Toda essa cadeia encapsula a ideia de atraso de entrada, mas é importante notar que quando se trata de especificações de exibição – seja um monitor ou TV – qualquer referência ao atraso de entrada está exclusivamente relacionada ao atraso de entrada introduzido pelo próprio monitor.

Outras formas de atraso, como o atraso de rede, podem fazer com que seus jogos travem ou desconectem ao jogar online, mas não são considerados “atraso de entrada”, no sentido tradicional.

Overwatch 2 rodando no monitor de jogos Alienware 500Hz.
Uma taxa de atualização de 500 Hz torna este LCD Alienware um dos monitores de atraso de entrada mais baixos disponíveis. Jacob Roach / Tendências Digitais

Qual é o tempo de resposta?

Tempo de resposta é um termo usado em uma ampla variedade de aplicações de computação e significa efetivamente quando qualquer solicitação de serviço é feita e uma resposta é emitida. No entanto, é mais comumente usado no contexto de tecnologias de exibição. Aí, é o tempo que um pixel leva para mudar de uma cor ou tom para outro. Tradicionalmente, isso era medido de pixels pretos para brancos, mas como ainda pode levar muito tempo (relativamente), é mais frequentemente medido na mudança de um tom de cinza para outro, o que geralmente é muito mais rápido.

Telas com tempo de resposta longo, ao norte de 20 ms, digamos, ficariam bem para uso como monitor de escritório, mas em jogos, onde há muitos elementos rápidos na tela, você poderá ver o que é conhecido como fantasma. É aí que um objeto, personagem ou projétil na tela se move pela tela mais rápido do que os pixels podem mudar de cor para acomodá-lo, criando um efeito de mancha atrás do objeto em movimento.

Combine esse efeito com muitos objetos em movimento rápido na tela e você terá um jogo que não apenas parece ter desfoque de movimento extremo, mas também se torna mais difícil mirar com precisão em seus oponentes ou rastrear o que está acontecendo no jogo.

Telas com tempos de resposta de apenas alguns milissegundos – ou até menos de 1 ms no extremo da escala – não exibem nenhum efeito fantasma. Isso pode fazer com que a tela pareça mais responsiva.

O atraso de entrada ou o tempo de resposta são mais importantes para jogos?

Provavelmente depende do tipo de jogo que você está jogando e de quão competitivo você é, mas você não quer formas flagrantes de qualquer experiência de jogo. Um atraso de entrada alto fará com que o jogo pareça lento e sem resposta e prejudicará suas capacidades competitivas, e um tempo de resposta alto fará com que seus jogos pareçam embaçados e sem clareza.

Para jogos em geral, um tempo de resposta cinza a cinza de 5 ms ou menos é perfeitamente adequado, mas se você deseja a experiência ideal e precisão de pixel perfeita, um tempo de resposta de 1 ms ou menos é o ideal. O atraso de entrada para jogo geral deve ser inferior a 16 ms em um monitor ou TV de 60 Hz – certifique-se de ativar o modo de jogo se achar que está mais alto do que isso.

Para jogos competitivos, você realmente deseja um monitor com alta taxa de atualização , pois eles podem apresentar atrasos de entrada muito mais baixos. Com uma taxa de atualização de 240 Hz ou superior, você deverá obter um atraso de entrada de exibição de apenas 1-3 ms. Isso permitirá que você reaja mais rapidamente no jogo, o que às vezes pode ser a diferença entre ganhar e perder.

Quais são os melhores monitores de jogos para atraso de entrada?

Os monitores de jogos mais rápidos e com menor atraso de entrada tendem a ser os monitores de jogos com a maior taxa de atualização, mas nem sempre é esse o caso. Os melhores monitores de jogos são alguns dos mais rápidos que você encontrará, mas também não durma com os lançamentos mais recentes de 2024. Adoramos os monitores Alienware QD-OLED mais recentes para jogos , e eles também oferecem alguns dos atrasos de entrada mais baixos.