Atomic Heart restaurou minha fé fragmentada em portas de PC

Eu tinha expectativas mínimas para Atomic Heart . Eu estava confiante de que iria gostar do jogo, mas fui queimado por muitas portas de PC incompletos, gaguejantes e com bugs nos últimos anos para colocar muita fé em um título AAA ambicioso com tecnologia de última geração de um desenvolvedor de primeira viagem. Parece uma receita para o desastre.

Mas Atomic Heart não apenas desafiou minhas expectativas, como também as surpreendeu. Não é um jogo perfeito, mas é quase uma demonstração tecnológica perfeita. Ele vem com alguns dos melhores visuais que você pode encontrar em um jogo para PC no momento e, apesar disso, funciona bem em uma variedade de hardware.

Abandonando RTX

O Atomic Heart tem sido a peça central das vitrines de rastreamento de raios da Nvidia desde que a primeira geração RTX foi lançada em 2018. Isso pode surpreendê-lo, considerando que o Atomic Heart não suporta rastreamento de raios no PC (ou consoles, nesse caso) no lançamento.

O desenvolvedor Mundfish diz que o traçado de raios está chegando após o lançamento em um patch, mas o Atomic Heart está melhor sem ele. Não é nenhum segredo que o traçado de raios prejudica seu desempenho e, com jogos como o Portal RTX introduzindo recursos como o RTX Direct Illumination, ele pode fazer com que até os sistemas de ponta pareçam absolutamente insignificantes.

Tenho certeza de que a Nvidia gostaria de outra vitrine de traçado de raios ao lado de Cyberpunk 2077 e Warhammer 40.000 Darktide , mas o Atomic Heart não precisa de traçado de raios. Isso, como o ray tracing normalmente faz, adiciona profundidade adicional à iluminação e sombras, mas as técnicas rasterizadas tradicionais empregadas pelo jogo já parecem fantásticas e economizam muito no departamento de desempenho.

O rosto de um robô se separa enquanto ele grita em Atomic Heart.

Embora o Atomic Heart tenha descartado o rastreamento de raios, ele não abandonou completamente o RTX. O Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia está disponível, incluindo a geração de quadros para GPUs da série RTX 40. Frame Generation também funciona bem em um jogo como Atomic Heart . Não é tão rápido quanto o Homem-Aranha Miles Morales da Marvel , então os artefatos são poucos e distantes entre si, e são difíceis de detectar.

Também não é apenas para usuários da Nvidia. A FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 da AMD está disponível no jogo, para que você possa aumentar seu desempenho independentemente de ter ou não uma GPU RTX.

Há um elefante na sala aqui – Atomic Heart prometeu ray tracing por anos através das vitrines da Nvidia e desligou apenas algumas horas antes de o jogo ser colocado à venda. Eu acho que foi a decisão certa considerando o quão bem o jogo roda e parece sem ray tracing, mas ainda é uma situação de isca e troca.

sem gagueira

Personagem do jogador eletrocutando robôs AI no Atomic Heart.
Mundfish

A parte mais chocante do Atomic Heart é que ele não gagueja no PC. Eu me acostumei com qualquer novo lançamento de PC mostrando alguns problemas, mas não tive problemas com o Atomic Heart. Mesmo o Returnal , que eu consideraria um dos lançamentos de PC mais estáveis ​​que vi nos últimos anos, ocasionalmente travava por alguns segundos e travava em mim quatro vezes durante o teste. A barra é bem baixa.

Em 15 horas de Atomic Heart, tive um problema ao carregar em uma nova área, sem travamentos e sem quedas acentuadas na taxa de quadros. Ainda mais impressionante é que o Atomic Heart usa o Unreal Engine, que é um mecanismo de jogo conhecido por gaguejar em jogos como Gotham Knights .

Uma grande razão pela qual Atomic Heart é tão suave é que ele compila shaders em sua placa gráfica antes de iniciar o jogo. A compilação de Shader é a principal culpada da gagueira em jogos como Elden Ring , e Atomic Heart tirou uma página do livro de Uncharted Legacy of Thieves carregando os shaders em sua GPU para que não haja travamentos enquanto o jogo está em execução .

Como o jogo é tão bem otimizado, recursos como DLSS e FSR parecem menos com uma muleta e mais com o aumento de desempenho gratuito que deveriam ser. Você também tem muito mais espaço para experimentar as configurações. O Atomic Heart inclui seu conjunto padrão de anti-aliasing e opções de qualidade, mas também possui controles deslizantes para qualidade de animação para aliviar um pouco a carga de outros componentes em seu sistema.

Entre shaders pré-compilados, configurações gráficas densas e várias opções de upscaling, o Atomic Heart funciona melhor do que qualquer jogo AAA para PC que joguei nos últimos três anos – e provavelmente mais do que isso.

Com o RTX 4090 , eu estava entre 120 quadros por segundo (fps) e 165 fps, onde meu Alienware 34 QD-OLED atinge o máximo com a predefinição Atomic mais alta. Isso foi sem DLSS também. Com ele, fiquei travado em 165 fps. Da mesma forma, eu estava acima de 100 fps com um RTX 3070 em 1440p e DLSS definido como Balanceado.

Ótimo no Steam Deck

Coleção de emuladores no Steam Deck.
Jacob Roach/Tendências Digitais

Atomic Heart não se juntou à lista de jogos Steam Deck Verified , mas atualmente tem um status Jogável. Imagino que em breve receberá uma marca de seleção verde. O jogo roda perfeitamente no portátil da Valve.

Na resolução nativa com a predefinição de gráficos baixos, fiquei travado em 60 fps em áreas lineares e entre 50 e 60 fps nas seções semi-abertas. Você pode ativar o FSR, seja pelo jogo ou pelo próprio Steam Deck, mas nunca precisei. Além disso, há uma queda acentuada na qualidade da imagem, dada a pouca resolução com a qual o algoritmo de upscaling da AMD precisa.

Mais uma vez, pré-compilar os shaders é uma grande vitória aqui. Demora um pouco mais no Steam Deck do que em um PC – cerca de cinco minutos – mas eu recomendo deixar seu dispositivo para compilar os shaders antes de executar.

Os lançamentos de PC têm sido péssimos por vários anos, com a expectativa de que você precise suportar pelo menos pequenas falhas e quedas de desempenho, independentemente do seu hardware. O Atomic Heart é revigorante porque simplesmente funciona — mesmo sem o ray tracing disponível no lançamento.