Atomfall vira as convenções típicas de RPG de cabeça para baixo e depois as destrói

Mesmo os melhores RPGs caem nas convenções mecânicas e estilísticas de seus gêneros.

Confesso é fantástico graças ao seu mundo cativante e à narrativa oportuna e habilmente escrita . Ao mesmo tempo, foi construído com base na construção de mundo e na direção de arte de Pillars of Eternity, e sua jogabilidade não é muito mais ambiciosa do que algo como The Elder Scrolls V: Skyrim era há mais de 14 anos. Se você gosta de jogos imersos em seu gênero, mas não tem medo de fazer movimentos mais ousados, então Atomfall deve estar no seu radar.

Atomfall é um novo RPG de sobrevivência em primeira pessoa do estúdio Rebellion Developments do Sniper Elite, e não consigo parar de pensar nele depois de jogar uma versão de pré-lançamento dele em um evento de pré-visualização em Londres. Narrativamente, a decisão de ambientar o jogo em torno do Windscale Disaster dá ao seu mundo um toque distinto não encontrado em pares de RPG nucleares como Fallout ou STALKER 2. Mecanicamente, ele troca a estrutura típica de missão de RPG de um sistema de “líder” que faz com que encontrar e completar as batidas da história pareçam mais naturais.

Além disso, ele entra na fantasia de sobrevivência com elementos de jogo como frequência cardíaca que afeta a precisão do jogador, munição mínima espalhada pelo mundo e um sistema de troca que não envolve dinheiro. É o tipo de pensamento inovador que eu esperaria de um estúdio que aborda um novo gênero pela primeira vez, e é por isso que Atomfall pode ser um sucesso surpresa quando for lançado no final deste mês.

Reimaginando os incêndios Windscale

O chefe de design da Rebellion, Ben Fisher, disse à Digital Trends que a ideia de Atomfall surgiu do cofundador do estúdio, Jason Kingsley, que “notou que há muitos jogos ambientados em zonas de quarentena pós-desastre nuclear, mas nenhum em torno do primeiro grande desastre nuclear do mundo: The Windscale Fire ”. Depois de idealizar esse conceito, a Rebellion começou a entender que esse cenário poderia dar a eles uma sensação única com seu nicho de sobrevivência nuclear de RPGs.

Atomfall vê o jogador, um protagonista sem voz e sem rosto, acordar com amnésia em uma zona de quarentena do Reino Unido após o desastre de Windscale. Ele imagina um mundo onde os incêndios em escala de vento foram catastróficos (e possivelmente influenciados pelo sobrenatural), criando uma zona de exclusão semelhante à de Chornobyl no Reino Unido. Do ponto de vista narrativo, Fisher acredita que Rebellion deu a Atomfall uma sensação britânica autêntica.

Segurando uma arma em Atomfall.
Rebelião

Alguns desenvolvedores que trabalharam no jogo cresceram perto de onde ocorreu o Windscale Fire. Rebellion também não teve problemas em se inspirar nos personagens e histórias das temporadas anteriores de Doctor Who , The Quatermass Experiment e The Wicker Man . A partir daí, o cenário tomou forma e informou a Rebellion Developments sobre o tipo de jogo que seria melhor.

“Não queríamos que fosse um jogo de tiro e tiro porque isso não parecia apropriado para Lake District, no Reino Unido. Não há muitas armas por aí, mas este local está ocupado por uma força militar. O que descobrimos durante grande parte da construção do mundo e do desenvolvimento do jogo foi deixar o cenário nos dizer quais mecânicas eram necessárias para equilibrar o jogo.”

Conduzindo o jogador

Segundo Fisher, Atomfall acabou assumindo a forma de um RPG, mas não foi assim que a estrutura do jogo começou. “No início do desenvolvimento, tínhamos um sistema de missões mais tradicional. O jogo foi estruturado mais como um Metroidvania, na verdade, já que você desbloqueia gradualmente uma série de mapas sandbox e explorava masmorras dentro deles”, revelou Fisher. “O jogo parecia muito linear, então olhamos o que tínhamos e perguntamos o que aconteceria se destravássemos todas as portas e deixássemos o jogador ir aonde quisesse. Não dizemos ao jogador o que fazer e permitimos que ele explore o mundo do jogo como achar melhor.”

Assim que comecei a jogar Atomfall , provei que a decisão de mudar a estrutura para aquela era a correta. Inicialmente, fui orientado a investigar uma fitoterapeuta chamada Mãe Jago nas minas próximas a uma floresta irradiada. Em pouco tempo, encontrei um helicóptero descontado com um registro de áudio do Dr. Harrow, um cientista que havia feito um pouso forçado na zona de quarentena. A partir daqui, consegui uma nova pista que passei o resto do tempo de jogo do Atomfall perseguindo. Atomfall não possui missões; em vez disso, os objetivos da história são divididos em pistas individuais que os jogadores podem encontrar e completar em seu próprio ritmo.

Um inimigo em Atomfall.
Rebelião

“O que fizemos foi virar as missões de cabeça para baixo”, diz Fisher. “As missões dizem o que fazer enquanto você explora. Pensamos: 'Que tal registrarmos para o jogador o que ele descobriu, sua compreensão do mundo do jogo, e tratá-lo mais como um detetive?' É mais como um briefing de caso; conforme você explora e descobre coisas no mundo, você começa a entender como o mundo se encaixa. O jogo ajuda você a organizá-los, mas com o tempo há uma sensação de que você está reunindo pistas como detetive para ajudá-lo a entender o mundo do jogo. Isso significa que você pode abrir e fechar rotas no jogo através de suas ações a qualquer momento.”

Atomfall é o tipo de jogo que não segura a mão do jogador, e a popularidade de títulos como Kingdom Come: Deliverance 2 mostra que há uma demanda real por RPGs como esse. Quase deu à minha jornada pessoal uma sensação de geração processual, embora todo o conteúdo tenha sido criado à mão pela Rebellion. Quando conversei com outros jornalistas que estavam demonstrando o jogo ao meu lado, descobri que todos eles tinham experiências completamente diferentes buscando pistas diferentes.

Alguns continuaram a história de Mãe Jago que eu abandonei imediatamente. Outros participaram da fantasia de detetive que Fisher descreveu ao procurar um assassino que matou alguém na igreja. Atomfall pode ser potencialmente um jogo bastante interessante quando for lançado, apenas porque os jogadores vão querer descobrir conteúdo que podem ignorar completamente em seu próprio jogo.

Lutando para sobreviver

Atomfall continuou a se destacar ainda mais à medida que eu continuava a tocá-lo. Estou acostumado com RPGs lotando meu mapa com objetivos de missões, mas Atomfall não faz isso. Em vez disso, quando descobri que o Dr. Harrow havia ido para uma cidade após um pouso forçado, tive que intuir onde ela estava no meu mapa e começar a seguir naquela direção. Enquanto caminhava até a cidade, percebi que a facção militarizada seria agressiva e começaria a lutar contra mim se eu tivesse uma arma em punho ou corresse, mas permaneceria calma se eu desequipasse o que estava usando e caminhasse.

Combate em Atomfall
Rebelião

Lutei o mínimo em Atomfall porque é difícil. A munição para armas é escassa, então muitas das minhas lutas foram de perto e pessoais, enquanto eu batia nos inimigos com tacos de críquete ou com os punhos. Tive que monitorar a frequência cardíaca do meu personagem para garantir que meus ataques fossem precisos, algo que Fisher diz ter sido herdado do Sniper Elite como uma “linha de design consistente entre os jogos”. Quando finalmente encontrei um vendedor na vila, descobri que não havia moeda no jogo e, em vez disso, tive que trocar os itens que peguei.

Fisher disse que queria que os jogadores sentissem que “eles poderiam não sobreviver tanto quanto a outra pessoa” e que o cenário do jogo se prestava a este RPG não ser uma experiência de correr e atirar. Em última análise, Fisher diz que “todos esses detalhes vieram deste ambiente de panela de pressão”, referindo-se à zona de quarentena que os jogadores exploram em Atomfall . “Queríamos encorajar os jogadores a serem observadores e recompensá-los por prestarem atenção às conversas com os personagens, ao ambiente e à narrativa.”

Durante o resto do meu tempo de jogo, fiquei do lado daquela facção militarizada, denunciei um padeiro que resistia à sua autoridade para ter acesso à prisão onde mantinham a Dra. Harrow, entrei lá sem problemas para falar com ela e descobri que ela conhecia uma maneira de sair da zona de quarentena. Embora minha sessão de jogo tenha terminado aí, estou ansioso para voltar e ver como meu jogo inteiro será diferente. Sempre adorarei um RPG como Avowed , que executa as convenções de gênero da melhor maneira possível, mas jogos como Atomfall , que testam o que é um RPG, podem me entusiasmar da mesma forma.

Atomfall será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 27 de março. Ele fará parte do catálogo do Xbox Game Pass desde o primeiro dia.