As regiões de Monster Hunter Wilds são duas vezes maiores que as do mundo, sem telas de carregamento

Um caçador luta contra dois monstros ao mesmo tempo em Monster Hunter Wilds.
Capcom

Monster Hunter Wilds está se preparando para ser uma grande atualização do Monster Hunter World . Aprendi que os mapas que os jogadores irão explorar em Monster Hunter Wilds serão duas vezes maiores que os de Monster Hunter World – e nem mesmo apresentarão telas de carregamento enquanto fazem isso. Eu vi uma prévia do jogo no Summer Game Fest Play Days e pude reconhecer instantaneamente o escopo maior de Monster Hunter Wilds .

O jogo parece lindo e o mundo desértico que a Capcom mostrou era animado, com pequenos pássaros vivendo nas árvores e rebanhos de monstros vagando pela paisagem. As missões podiam ser iniciadas apenas atacando monstros, e completar uma missão não levava o caçador de volta à base nem forçava qualquer tipo de tela de carregamento. Falei com alguns dos desenvolvedores por trás dele e fiquei surpreso com o que poderia ser um dos jogos mais impressionantes lançados durante esta geração de console.

Uma caça perfeita

“Perfeição” é uma grande palavra-chave no centro de Monster Hunter World e Monster Hunter Wilds , de acordo com a Capcom.

“A perfeição de Monster Hunter World foi extremamente revolucionária para a série e também muito bem recebida pelos jogadores”, disse o Diretor Executivo Kaname Fujioka à Digital Trends em uma entrevista a portas fechadas. “Queríamos ir ainda mais longe e remover completamente esses momentos de carregamento do jogo. Você pode sair de uma base para um mapa, escolher um monstro para ser seu alvo e iniciar uma missão sem ter que ir a um quadro de missões ou esperar que ele carregue. Eliminamos todos esses pequenos intervalos de tempo e barreiras para tornar o jogo ainda mais envolvente.”

O jogador em um Seikret flutua em direção a uma horda de monstros.
Capcom

Eu vi tudo isso em ação durante uma demonstração ao vivo, onde um dos desenvolvedores do jogo caçou um Doshaguna. Depois de explorar algumas das dunas arenosas da região de Windward Plains de Monster Hunter Wilds , eles encontraram um bando de Doshagunas. Ele encontrou o maior deles com juba vermelha e o atacou, o que ativou automaticamente a missão de caçá-lo.

Isso deu início a uma caçada de meia hora no deserto que apresentou muitos dos recursos do jogo, incluindo clima dinâmico, monstros que lutam dinamicamente se notarem uns aos outros e a montaria Seikret, semelhante a um pássaro, que pode planar e estacionar pelo ambiente em alta altitude. velocidade. Tudo parecia familiar para alguém que já se interessou pela série Monster Hunter – apenas maior e melhor.

Melhorando a caça

Um dos novos recursos interessantes de Monster Hunter Wilds é que os jogadores agora podem carregar duas armas ao mesmo tempo. Por exemplo, você pode ter uma espada longa e um arco para alternar entre ataques corpo a corpo e de longo alcance. Fujioka também confirmou ao Digital Trends que os jogadores podem carregar duas armas iguais se essas armas tiverem propriedades diferentes, e que esse recurso foi implementado em resposta direta aos níveis ambiciosamente grandes.

“A caça é muito mais do que nos jogos anteriores que achamos que seria muito limitante ter apenas uma arma consigo. Quem sabe o que acontecerá quando você estiver lá fora? Ao adicionar a capacidade de ter outra arma pronta, dá aos jogadores um conjunto de ferramentas mais amplo, sem ter que pensar em voltar à base depois de encontrar um novo monstro e querer atacá-lo com algo diferente. Pensei nisso como uma forma de manter a perfeição em mente. O jogador tem menos o que fazer quando quer trocar de arma.”

O jogador atira uma arma contra os monstros em Monster Hunter Wilds.
Capcom

Uma grande parte do apelo de Monster Hunter também é memorizar os pontos fortes e fracos de todos os diferentes monstros e, eventualmente, dominar como caçá-los. Isso pode ser opressor para os jogadores mais novos por causa do número puro de monstros na tela às vezes, então a Capcom implementou outro novo recurso chamado Focus. Depois de causar algum dano a um monstro, manchas vermelhas chamadas feridas aparecerão nele. Os jogadores podem então usar o Focus para apontar um retículo para esses pontos e usar algumas habilidades especiais para causar ainda mais dano ao ponto fraco do monstro.

O modo Focus baseia-se na ideia de que, desde o primeiro Monster Hunter, temos o conceito de partes do corpo do monstro com diferentes pontos fracos e fortes. Queremos tornar isso um pouco mais visível no mundo do jogo para que os novos jogadores entendam quais partes estão enfraquecidas e onde devem mirar”, explicou Fujioka. “Isso não está mudando a forma como você pensa sobre atacar o monstro, mas esperançosamente deve trazer um certo foco à mentalidade do jogador sobre onde atacar a qualquer momento.”

Uma caçada envolvente

O foco é o tipo de pequeno detalhe que parece passar despercebido pelos fãs mais dedicados, mas que, na prática, tornará o jogo muito mais acessível para a maioria dos jogadores. Outro pequeno detalhe que me chamou a atenção é que os Caçadores agora podem falar durante as cenas. Esta é a primeira vez na série e é mais uma indicação do aumento do escopo de Monster Hunter Wilds, na medida em que a história está ficando mais envolvente.

Uma foto do trailer cinematográfico de Monster Hunter Wilds no Summer Game Fest 2024.
Capcom

Segundo Fujioka, foi um passo necessário para que a história funcionasse melhor do que a de Monster Hunter World .

“Percebemos que quando você se envolve tanto na história, o protagonista silencioso não corta mais. O fato de seu caçador de monstros aparecer nas cenas e ficar parado enquanto todos falavam em Monster Hunter World fazia com que parecesse que a história estava acontecendo ao redor deles, e não com eles. Quero deixar claro que o Caçador não será um personagem incrivelmente falante. Em vez disso, eles precisam dizer algo nessas cenas para que você sinta que seu personagem está realmente envolvido no que está acontecendo.”

Frases como perfeição e imersão são palavras-chave comuns em jogos e muitas vezes provocam revirar os olhos quando mencionadas. Mas parece que a Capcom colocou seu dinheiro onde está com Monster Hunter Wilds e criou uma experiência que parece maior e mais ousada do que qualquer jogo Monster Hunter anterior, mas ainda faz progressos na adição de novos recursos e na melhoria de aspectos do jogo, incluindo a história . O produtor da série Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, me disse que queria que Monster Hunter Wilds fosse “ o título Monster Hunter com mentalidade mais global” de todos os tempos, e acho que esse escopo maior garantirá que a Capcom cumpra esse objetivo.

Monster Hunter Wilds será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2025.