As principais CPUs da Intel podem estar travando em jogos exigentes

Intel Core i9-13900K segurado entre as pontas dos dedos.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Algumas das melhores CPUs da Intel podem estar apresentando problemas de estabilidade em jogos Unreal Engine 4 e 5. De acordo com relatos de usuários frustrados, CPUs como o Core i9-13900K ou o Core i9-14900K apresentam problemas de compilação de shader em certos jogos, resultando em travamentos. A comunidade encontrou uma solução que parece funcionar para a maioria das pessoas, mas é mais uma solução alternativa do que uma solução real.

Relatos sobre esses problemas têm inundado vários fóruns do Steam e comunidades do Reddit por meses depois que Sebastian Castellanos no X (antigo Twitter) os trouxe à luz. Parece que as pessoas estão enfrentando esses problemas principalmente em jogos UE4/5. Durante o estágio inicial de compilação do shader, o jogo trava na área de trabalho. Os títulos afetados incluem Hogwarts Legacy , Fortnite , Remnant 2 , Nightingale e muito mais.

Aprofundar esta questão revela muita especulação sobre qual poderia ser a causa. No entanto, há uma solução que parece funcionar para a maioria das pessoas que enfrentam esse problema: underclocking. Diminuir o multiplicador do núcleo P em alguns pontos parece resolver o problema. Não é novidade que o overclocking pode causar problemas de estabilidade, e é por isso que esta solução faz sentido – mas algumas pessoas afirmam que suas CPUs estavam funcionando em velocidades normais quando isso aconteceu.

Um grande tópico nos fóruns de discussão Nightingale do Steam compila reclamações semelhantes de muitos proprietários de CPU Intel, com o postador original afirmando: “Sua CPU está com defeito e tem erros de núcleo. Não é sua GPU, é sua CPU.” Por outro lado, alguns usuários especulam que o problema pode estar no hyperthreading em combinação com o UE5, e que isso afeta apenas a compilação inicial do shader, o que significa que apenas superar o primeiro obstáculo deve ser suficiente para o jogo funcionar corretamente daqui para frente. Novamente, vários relatórios contrariam isso, com pessoas relatando travamentos em jogos DirectX12 em geral, não especificamente no UE5.

Talvez a fonte de informação mais confiável sobre isso seja a RAD Game Tools, a empresa por trás do Oodle. Oodle é um conjunto de tecnologias de compressão de dados usadas em jogos para otimizar o tempo de carregamento e o desempenho, incluindo maior eficiência do compilador de shader. A empresa publicou uma atualização abrangente sobre o problema , incluindo dicas úteis para solução de problemas e possíveis soluções para várias placas-mãe para ajudar os usuários a desabilitar o overclock.

“Até onde sabemos, não há nenhum bug de software no Oodle ou no Unreal que esteja causando isso. Devido ao que parecem ser configurações de BIOS excessivamente otimistas, uma pequena porcentagem de processadores sai de sua faixa funcional de freqüência e consumo de energia sob alta carga e executa instruções incorretamente”, disse RAD Game Tools. “Esse problema não afeta apenas Oodle, e as máquinas que sofrem com essa instabilidade também apresentarão falhas em benchmarks padrão e programas de testes de estresse. Quaisquer programas que usem muito o processador em muitos threads podem causar travamentos ou comportamento imprevisível.”

Se você estiver tendo problemas em jogos AAA em uma das CPUs mais recentes da Intel, sua melhor aposta é fazer o underclock do chip e tentar novamente. Embora isso seja mais uma solução alternativa do que uma correção, parece ser a única solução confiável. Infelizmente, neste ponto, é difícil dizer se a Intel é a empresa a quem recorrer para todas as correções, já que há vários culpados a serem considerados, desde problemas baseados em software até problemas de hardware com os chips, ou mesmo fabricantes de placas-mãe fazendo overclock de CPUs de o começo.