As portas do PC precisam ser melhores em 2024 – veja como

Uma captura de tela de Star Wars Jedi Survivor.
Tendências Digitais

Já disse uma vez e verei novamente: 2023 não foi um bom ano para jogos de PC . Vimos alguns jogos excelentes, mas a maioria foi prejudicada por portas ruins que apresentavam problemas de desempenho, bugs e outros problemas de quebra de jogo. Mesmo no final do ano, porém, as coisas estão melhorando e espero que essa tendência continue em 2024.

Em vez de relembrar os problemas de desempenho que vimos no PC durante todo o ano, quero olhar para frente. Aqui estão as cinco coisas que quero ver nos lançamentos para PC no próximo ano.

Descompressão GPU

Havia alguns tópicos comuns nas portas de PC em 2023, mas um dos mais proeminentes foi a falta de descompressão de GPU. Comoescrevi anteriormente , o Xbox Series X e o PS5 possuem hardware de descompressão dedicado, que equivale ao poder computacional de quase uma CPU completa. Os PCs não possuem um processador de descompressão dedicado, mas você pode transferir parte desse trabalho para a GPU.

Ouvimos falar do DirectStorage da Microsoft, que está atualmente disponível em Ratchet and Clank Rift Apart com descompressão de GPU. Além disso, a Nvidia tem seu recurso RTX IO, que vimos melhorar enormemente os tempos de carregamento no exigente Portal Prelude RTX .

Tempos de carregamento no Portal Prelude.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Tempos de carregamento mais rápidos são ótimos, mas a verdadeira vantagem da descompressão da GPU é o gargalo de IO que você pode ver em alguns jogos de PC. Se a GPU descompactar ativos, isso aliviará um pouco a CPU. Em títulos como Star Wars Jedi: Survivor, que escalonam mal a alta contagem de threads disponível em CPUs modernas, superar o gargalo de IO pode ajudar a reduzir a falha de travessia causada por zonas de carregamento invisíveis.

Veja como a Nvidia explica: “O RTX IO por si só não pode remover completamente a gagueira, mas pode ser uma tecnologia auxiliar para ajudar a reduzir a gagueira. Isso pode ser feito reduzindo a dependência da computação da CPU quando a necessidade de carregar texturas e geometrias 'mais rápido' é a causa da falha e liberando a CPU para trabalhar em outras tarefas.”

Geração de quadros para todos

Um astronauta explora a superfície de um planeta em Starfield.
Betesda

Estou cansado do desastre do DLSS 3 e do FSR 3 . Cada grande lançamento AAA deve incluir as mais recentes ferramentas de upscaling e geração de quadros da Nvidia e AMD. Se você for incluir um, deverá incluir o outro. Não há realmente nenhuma desculpa neste momento. Uma semana depois que a AMD lançou o código-fonte do FSR 3, os modders criaram uma ferramenta que poderia utilizar o FSR 3 em qualquer jogo que já tivesse DLSS 3.

A geração de quadros é importante, mas vimos uma dinâmica desagradável entre FSR e DLSS em geral este ano. Starfield foi provavelmente o pior exemplo , com o jogo suportando apenas FSR no lançamento, apesar dos pedidos da comunidade por uma versão DLSS (um mod DLSS lançado um dia após o lançamento do jogo). Vimos repetidamente que DLSS e FSR usam amplamente o mesmo backbone , então adicionar um a um jogo e não o outro não faz sentido.

Como vimos em jogos como Starfield e Alan Wake 2 , o upscaling e às vezes até a geração de frames são ferramentas essenciais para obter o melhor desempenho em títulos exigentes. O suporte a FSR, DLSS e até mesmo XeSS da Intel garante que os jogadores possam obter a melhor experiência, independentemente da GPU que possuem, e isso deve ser uma prioridade para qualquer lançamento importante de PC.

HDR adequado

A sobreposição HDR para o mod Special K.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Adoro o utilitário Special K que executo em quase todos os jogos de PC que jogo – certifique-se de ler como o aplicativo “Canivete Suíço” transformou minha configuração – mas é uma solução que não precisa existir. Eu o uso principalmente para injetar HDR em jogos que não possuem uma implementação adequada e, como a maioria dos jogadores de PC sabe muito bem, essa é a maioria dos jogos de PC.

O HDR está em segundo plano nos jogos de PC há anos , e por um bom motivo. Não tivemos telas que possam realmente fazer uma experiência HDR brilhar no desktop. Isso mudou este ano , e é hora de as portas de PC começarem a prestar atenção à experiência HDR que os jogadores de console têm desfrutado nos últimos anos.

Qualquer implementação de HDR é melhor do que nenhuma, mas idealmente, o jogo suportará diferentes formatos de HDR e virá com controles deslizantes para pico de luminância, saturação e ponto médio. Cyberpunk 2077 é um excelente exemplo de HDR bem feito em um jogo, e espero que mais lançamentos em 2024 apliquem esse formato.

Embora tenhamos visto principalmente uma amostra de painéis VA e IPS com brilho decepcionante nos últimos anos, estamos vendo muito mais monitores de jogos construídos para HDR. Painéis OLED como o LG UltraGear OLED 27 são fantásticos para HDR, mas também estamos vendo um influxo de telas mini-LED como o Cooler Master Tempest GP27Q . Agora, estamos apenas aguardando o suporte HDR adequado nos próprios jogos e espero ver mais disso em 2024.

SSD necessário

Um SSD instalado na placa-mãe de um PC.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Houve alguns protestos este ano sobre alguns requisitos do sistema. Em particular, jogos como Starfield, Diablo 4 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty listam um SSD como requisito para rodar o jogo. Aparentemente, isso foi um choque para alguns jogadores de PC (e até mesmo para alguns jornalistas) que pensam que uma versão AAA moderna deveria ser capaz de rodar com tecnologia de armazenamento lançada em 1992.

Vimos alguns exemplos dos horrores de usar um disco rígido giratório em um jogo projetado para SSD, com Ratchet and Clank Rift Apart sendo o exemplo mais proeminente . Agradeço aos desenvolvedores que usam HDDs para evitar a ira dos jogadores de PC, mas é hora. Precisamos passar a exigir um SSD para jogos AAA modernos.

Não entenda mal o que estou dizendo aqui. Os HDDs não precisam desaparecer completamente e se um jogo puder rodar em um HDD sem problemas, isso é ótimo. No entanto, estamos em um momento em que o custo de um SSD de 1 TB ou 2 TB é aproximadamente o mesmo que um HDD de alta qualidade do mesmo tamanho, então os jogos não devem se concentrar no suporte a tecnologia de armazenamento que já passou do seu auge. Além disso, com recursos como RTX IO e DirectStorage, é necessário um SSD para aproveitar ao máximo esta tecnologia IO.

Mais Vulcano

O Steam Deck OLED em um fundo rosa.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Trata-se menos de otimizar jogos de PC e mais de ampliar o suporte. Espero que vejamos mais Vulkan no próximo ano. Já escrevi sobre as vantagens do Vulkan sobre o DirectX , incluindo melhorias ocasionais de desempenho, mas a principal vantagem do Vulkan é que ele funciona em várias plataformas. DirectX só funciona no Windows. Vulkan funciona em Windows, MacOS e Linux.

A maioria dos jogos para PC acontece, bem, em um PC, mas isso está mudando. Dispositivos como o Steam Deck agora dão ao Linux uma fatia maior do bolo de jogos para PC, e os Macs recentes são poderosos o suficiente para rodar jogos como Baldur's Gate 3 – um jogo que, para constar, suporta Vulkan e DirectX. Você vê muito isso. Jogos como Red Dead Redemption 2 e Doom Eternal são fáceis de trabalhar no Steam Deck porque usam Vulkan.

O escopo dos jogos para PC está cada vez mais amplo e o Windows não é mais o único destino para jogar. Vulkan garante que os jogos possam rodar em diferentes sistemas operacionais sem camadas de tradução sofisticadas que podem trazer uma série de problemas. Idealmente, veremos jogos que suportam DirectX e Vulkan. Certamente é possível, como demonstram títulos como Red Dead Redemption 2 e Baldur’s Gate 3 .

Portas de PC em 2024

2023 não foi um bom ano para jogos de PC e tenho certeza que ainda veremos muitas portas de PC problemáticas no próximo ano. No entanto, os jogos que vimos no segundo semestre deste ano foram certamente melhores do que os lançados no primeiro semestre, e isso me dá esperança de que a estabilidade das portas para PC esteja em tendência ascendente.

Ainda existem técnicas como a pré-compilação de shaders que as portas de PC precisam, mas espero que as soluções que vimos para os problemas em 2022 se tornem a norma em 2024. Certamente foi isso que vimos ao longo do ano passado.