As piores sequências de videogame de todos os tempos
Embora nem sempre seja o caso, geralmente espera-se que uma série de jogos melhore a cada parcela. Em teoria, os desenvolvedores são capazes de se tornar mais eficientes, experimentar novas ideias e aprimorar ainda mais seus jogos para criar sequências melhores . Afinal, muitos dos melhores jogos PS5 , melhores jogos Xbox Series X e melhores jogos Switch são entradas em séries de longa duração. Mas há muitos exemplos de quando a sequência de um jogo de sucesso é lançada e decepciona completamente seus fãs. Alguns têm a sorte de serem esquecidos e deixados no passado, enquanto outros são tão catastróficos que acabam matando sua franquia. Vamos relembrar algumas das piores sequências de videogame de todos os tempos, não para reproduzi-las, mas para aprender com seus erros.
Há muito mais sequências de videogame por vir , mas espero que nenhuma acabe nesta lista.
Diabo pode chorar 2

- Metacrítico: 56%
- Plataformas: PlayStation 2
- Gênero: Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom Production Studio 1
- Editora: Capcom
- Lançamento: 25 de janeiro de 2003
Quando você olha para o desenvolvimento do primeiro Devil May Cry, é notável que o jogo tenha ficado tão bom quanto antes. Originalmente concebido para ser Resident Evil 4, o jogo foi autorizado a se tornar um novo IP depois de se desviar tanto dos clássicos jogos de terror . Com uma sequência, todos esperávamos que o jogo pudesse se concentrar no que o tornava tão divertido – o sistema de combinação elegante e baseado em habilidades. Em vez disso, Devil May Cry 2 embotou tudo o que amamos no primeiro. Dante se tornou um protagonista emo genérico e o combate foi simplificado a tal ponto que ficar parado e atirar era a estratégia ideal. Não houve aquele talento criativo para combater e focar no estilo que tornou o primeiro tão querido.
Bomberman: Ato Zero

- Metacrítico: 29%
- Plataformas: Xbox 360
- Gênero: Estratégia
- Desenvolvedor: Hudson Soft
- Editora: Konami, Hudson Entertainment
- Lançamento: 29 de agosto de 2006
Existe algum personagem menos apropriado para uma reinicialização corajosa do que Bomberman? Além talvez de Pac-Man, a ideia de transformar o colorido título de arcade em um mundo sombrio e super sério destruiu o que fez o original funcionar em primeiro lugar. Bomberman: Act Zero não só parece feio, mas também joga mal. Ele ainda tenta permanecer fiel ao formato original de navegar por um labirinto e colocar bombas, mas os designs monótonos e industriais o tornam confuso e cansativo para os olhos. E isso sem mencionar o quão ruim o jogo funcionou. Ele também tentou construir um mundo em algum futuro distópico estranho que fosse contra a natureza alegre de Bomberman. Ele facilmente conquistou o status não apenas de uma das piores sequências, mas também dos piores videogames de todos os tempos.
Sonic, o ouriço

- Metacrítico: 25%
- Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Equipe Sonic
- Editora: Sega
- Lançamento: 14 de novembro de 2006
Sonic já passou por momentos difíceis na transição para 3D com os jogos de aventura , mas nós os perdoamos principalmente por todas as coisas interessantes que tentaram fazer. Quando o Sonic '06 estava chegando, todos esperavam que a Sega finalmente tivesse um conhecimento sólido de como tornar o Sonic divertido em 3D sem quaisquer ressalvas. Não. Sonic '06 saiu como um jogo apressado, cheio de erros e dolorosamente chato. Há quase muito a dizer aqui, então nem falaremos sobre tempos de carregamento, falhas ou bugs. Fundamentalmente, Sonic '06 é terrível. Todos os personagens, mas especialmente Sonic, são difíceis de manejar na rapidez com que aceleram e param. Os níveis são confusos e repetitivos, com terríveis quebra-cabeças de física, e os chefes podem travar o jogo se você tiver um pouco de azar. Ah, e tem toda aquela coisa de Elise beijando Sonic que de alguma forma conseguiu. Sonic '06 não matou Sonic, mas chegou perto.
O Skatista Profissional 5 de Tony Hawk

- Metacrítico: 60%
- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Gênero: Esporte, Arcade
- Desenvolvedor: Jogos disruptivos, Robomodo
- Editora: Activision
- Lançamento: 29 de setembro de 2015
A série Tony Hawk’s Pro Skater parecia imparável. Os primeiros quatro jogos, THUG e American Wasteland são todos jogos adorados da geração PS2 . Depois de anos sem uma entrada adequada na série, o Pro Skater 5 de Tony Hawk foi anunciado e as expectativas eram altíssimas. No papel, parecia tudo o que os fãs desejariam: um retorno à estrutura clássica de arcade, novos níveis, mais truques e muitos skatistas para jogar. E então o jogo foi lançado e vimos o que a Activision fez com nossa amada franquia. A jogabilidade foi destruída por um novo sistema de controle, a taxa de quadros caiu quase constantemente, estava cheia de bugs e as novas missões eram chatas. O fato de o Pro Skater 5 de Tony Hawk poder tornar o skate chato é o verdadeiro prego no caixão.
Aventuras da Raposa Estelar

- Metacrítico: 72%
- Plataformas: Nintendo GameCube
- Gênero: Tiro, Quebra-cabeça, RPG (RPG), Simulador
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 22 de setembro de 2002
Infelizmente, existem muitos jogos Star Fox que poderíamos ter escolhido. Os dois primeiros jogos para SNES e N64 são clássicos, mas a relutância da Nintendo em fazer outro jogo de tiro espacial no mesmo estilo, sem algum truque maluco ou mudança de gênero, manteve a série em suporte vital. Nenhum exemplo é pior do que Star Fox Adventures , um jogo feito pela Rare que nunca teve a intenção de estrelar a Fox. Este é essencialmente um jogo de aventura estilo Zelda, mas sem nenhum item criativo, personagens interessantes ou combate divertido. O ritmo é uma chatice, o combate é desajeitado e repetitivo e não tem absolutamente nada a ver com Star Fox… até o final. Alerta de spoiler, mas este jogo coloca Andross como o chefe final, em vez de permitir que você lute contra o novo personagem que foi construído durante todo o jogo.
Residente Mal 6

- Metacrítico: 65%
- Plataformas: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
- Gênero: Tiro, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Capcom
- Lançamento: 02 de outubro de 2012
Depois de Resident Evil 4, e certamente depois de 5, houve alguma preocupação de que a franquia estivesse se afastando muito de suas raízes de terror e entrando no mundo da ação. Esses medos foram concretizados com Resident Evil 6 , que é quase irreconhecível para o resto da franquia fora de seus personagens. O jogo é dividido em capítulos diferentes, cada um focado em diferentes pares de personagens, o que é uma ideia legal, mas nunca capitalizada. Em vez disso, o ritmo é irregular e a jogabilidade parece contrária a si mesma. É desprovido de qualquer coisa relacionada ao terror, exceto pela existência de zumbis, e parece mais preocupado em bombardear o jogador com grandes momentos decisivos. Não há tensão, atmosfera ou mesmo uma história forte para se agarrar aqui. A única graça salvadora é que pode ser divertido se você ignorar tudo e apenas jogar como um jogo cooperativo de ação.
Metal Gear sobrevive

- Metacrítico: 32%
- Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Gênero: Tiro, Estratégia, Aventura
- Desenvolvedor: Konami
- Editora: Konami
- Lançamento: 20 de fevereiro de 2018
Qualquer um poderia ter previsto que um novo jogo Metal Gear sem Hideo Kojima seria uma má ideia, mas duvidamos que alguém pudesse saber o quão ruim seria. Metal Gear Survive é construído a partir de Metal Gear V, mas decide transformar este jogo furtivo em… um jogo de zumbi com construção de base e mecânica de defesa de torre. Se isso não é um mal-entendido fundamental do IP do Metal Gear, não sabemos o que é. Não há personagens divertidos aqui, nem ideias de jogo inovadoras, nem grandes tramas nas quais você possa cravar os dentes. All Metal Gear Survive é um jogo básico de sobrevivência com inimigos zumbis desinteressantes e um ciclo de jogo repetitivo. Ah, e com microtransações para mais slots de salvamento, por que não?