As opções de dificuldade do No Man’s Sky 4.0 fazem o jogo espacial parecer novo novamente

Você pensaria que o espaço era a fronteira final, mas o simulador de exploração espacial de 2016 No Man's Sky parece continuar encontrando novas maneiras de expandir e melhorar sua coleção de recursos de dar água nos olhos. O que começou como uma jornada silenciosa através de uma galáxia composta por mais de 18 quintilhões de planetas solitários agora é um jogo muito mais abrangente com um conjunto mais sofisticado de opções de jogo, incluindo cidades fronteiriças para administrar, sistemas espaciais fora da lei para contrabandear mercadorias, missões multijogador para completar ao lado de seus amigos e uma campanha de história completa para seguir em seu próprio ritmo.

Também foi recentemente atualizado para sua quarta grande iteração em 7 de outubro. Foi quando o desenvolvedor Hello Games lançou a atualização 4.0 , também conhecida como atualização Waypoint, coincidindo com o tão esperado lançamento do Nintendo Switch . Como resultado da atualização 4.0, os fãs de longa data de No Man's Sky foram novamente tratados com uma impressionante variedade de melhorias, incluindo melhorias na fidelidade visual, melhor legibilidade nos menus e uma revisão notável no gerenciamento de inventário que também deixou alguns jogadores momentaneamente . desanimado .

Gerenciamento de estoque No Man's Sky
A nova interface de inventário parece mais limpa, mas parece mais suja.

O novo recurso mais visível para os jogadores existentes, no entanto, é a variedade de controles deslizantes de dificuldade que podem alterar a natureza fundamental da experiência de alguém em qualquer aspecto de No Man's Sky , do combate à criação e à arbitragem interestelar. Há também uma opção para se bloquear de outras mudanças de dificuldade no futuro, embora eu fosse um pouco tímido demais para me comprometer a fazer isso no meu próprio jogo – que acumulou cerca de 142 horas de jogo espalhadas por vários anos. Embora as opções de dificuldade possam parecer um recurso básico esperado de qualquer jogo, a grande quantidade de opções que elas apresentam transformam No Man's Sky em uma experiência totalmente diferente que vale a pena retornar.

Deslize para a esquerda, deslize para a direita

No Man's Sky (até agora) foi uma experiência amplamente repetitiva para mim. Eu caí em uma espécie de loop, e o loop é assim: aterrissar em um planeta, escanear tudo à vista, coletar alguns recursos de um nó mineral próximo, voltar para o meu cargueiro, enxaguar e repetir. Eu nunca entrei em nenhum dos elementos mais intensivos de construção de base, culinária ou criação de animais que foram adicionados ao jogo desde que comecei a jogar em 2017. Eu também pulei as atualizações recentes, especialmente porque, francamente, Eu estava ficando um pouco entediado com a coisa toda.

Campo de asteróides No Man's Sky 4.0
Os asteróides agora podem incluir materiais raros ou exóticos.

Claro, há muito o que fazer no papel, mas a experiência padrão de No Man's Sky é, fundamentalmente, um simulador de sobrevivência com uma maneira muito específica de fazer cada uma das várias coisas que ele faz. Eu sabia que queria continuar com o mesmo arquivo salvo, falácia de custo irrecuperável e tudo mais, mas estava lutando para encontrar alegria em qualquer uma das atividades individuais “divertidas” adicionadas ao No Man's Sky ao longo dos anos. Existem Expedições; aventuras sazonais que o obrigam a iniciar um novo arquivo de salvamento temporário e completar um conjunto de objetivos especificados em troca de recompensas que você pode levar de volta para seus outros arquivos de salvamento. Mas, novamente, essas recompensas são itens cosméticos destinados a serem usados ​​​​dentro de uma experiência de jogo que já está fundamentalmente obsoleta após mais de 142 horas.

Então veio o novo controle deslizante de configurações de dificuldade, que eu rapidamente explorei para dar ao meu Geology Cannon munição infinita e, assim, lançar uma enorme cratera na superfície de um planeta por causa da leviandade. Não me entenda mal aqui – você pode fazer o que quiser no modo de sobrevivência de No Man's Sky com todas as configurações no nível de dificuldade mais alto, mas o principal detrator é o atrito. As atividades mais ambiciosas, até mesmo minha cratera, normalmente custam tempo e energia preciosos quando contabilizamos o número de recursos que podem custar para se manter vivo e suas ferramentas ligadas.

Controles deslizantes de dificuldade No Man's Sky
Um número impressionante de elementos de jogabilidade pode ser alterado.

Mas No Man's Sky funciona melhor como um sandbox do que como um simulador de sobrevivência, e é disso que se trata seu modo criativo alternativo, embora eu nunca tenha escolhido experimentar ou desfrutar de sua abordagem relaxada à exploração espacial porque, mais uma vez, eu simplesmente não podia. Não se preocupe em criar um novo arquivo de salvamento. Ei, olhe! Agora há um controle deslizante que você pode girar todo para a esquerda quando quiser que os elementos individuais de No Man's Sky funcionem exatamente da maneira que normalmente funcionam no modo criativo. Enjoar disso também? Legal – basta deslizar tudo de volta para a direita e pronto.

Você pode ficar bastante granular com essas configurações, o que significa que você pode optar por remover todos os custos de combustível e fabricação, ao mesmo tempo em que dificulta outras partes. Por exemplo, você pode decidir que ainda quer um combate planetário, para aumentar a agressividade e a força relativa dos Sentinelas itinerantes, uma força de combate automatizada que geralmente tenta impedi-lo de minerar, terraformar ou até mesmo ficar mal vestido enquanto estiver no vizinhança de um planeta. Você também pode simplesmente desativá-los para sempre, permitindo que sua mineração e criação sejam completamente ininterruptas ad infinitum. Eu pessoalmente desprezo completamente a presença de Sentinelas, e também odeio a ideia de planetas permanecerem inabitáveis ​​depois de eu ter escolhido habitá-los, então eu os desliguei.

No Man's Sky explodindo uma cratera
Diggy cova buraco.

Não explorei totalmente os limites dessas configurações de dificuldade altamente versáteis, mas, por enquanto, o céu é o limite. Depois que eu terminar de abrir um buraco no oceano deste planeta, eu poderia simplesmente voar para outro planeta e fazer tudo de novo sem absolutamente nenhum medo das consequências. Ou eu poderia transformar toda a cratera em um enorme aquário, um lugar para cultivar quantidades desnecessárias de faecium, ou até mesmo um pequeno clube de dança para preencher com todos os meus amigos virtuais. Por “amigos virtuais”, quero dizer “a quem eu puder convencer a me seguir do Nexus para casa”.

De qualquer forma, a nova atualização reduz bastante o fator de tédio, especialmente considerando que eu posso finalmente terminar de explorar a galáxia da Hello Games exatamente do jeito que eu quero; como um ser imparável de criação e destruição desenfreadas em proporções iguais. Talvez eu finalmente me estabeleça e construa aquela base que eu queria construir.