As melhores vocações em Dragon’s Dogma 2

Sua Vocação define seu papel no combate em Dragon's Dogma 2 . Tudo, desde suas habilidades até as armas e armaduras que você pode usar, está vinculado a esta classe. Você escolherá entre apenas alguns no início do jogo, mas poderá facilmente alterar as vocações mais tarde, bem como desbloquear mais do que o dobro de novas opções do que no início. Pode demorar um pouco para realmente entender uma Vocação e como ela funciona em combate, bem como examinar todas as suas habilidades e aprimoramentos, antes de saber se vale a pena continuar para subir de nível. A preferência pessoal terá um papel importante até certo ponto, mas essas vocações têm o maior potencial para torná-lo o Arisen mais forte da história.

As melhores vocações em Dragon's Dogma 2

Um arqueiro dispara contra um dragão em Dragon's Dogma 2.
Capcom

Você pode escolher entre 4 vocações no início de Dragon's Dogma 2 , mas terminará com um total de 10 no final do jogo se desbloquear todas elas. Novas vocações são desbloqueadas ao completar missões, mas são quase imperdíveis. Quatro vocações – o Arqueiro Mágico, o Lanceiro Místico, o Malandro e o Guerreiro – só podem ser usadas pelo seu personagem e não por quaisquer peões.

Guerreiro

Há muito pouca desvantagem em ser um pau para toda obra em Dragon's Dogma 2 , que é exatamente o que o Warfarer é. Esta é a única Vocação que pode usar qualquer arma no jogo E aprender qualquer habilidade com outras Vocações. Esta é a única Vocação que realmente permite que você construa qualquer classe que desejar e lhe dá a capacidade de se adaptar a qualquer situação em que se encontrar. A principal desvantagem desta classe é que ela tem as estatísticas básicas mais baixas, mas esse é um preço pequeno para pagar. pague pelo quão versátil você pode ser.

Lança Mística

As vocações híbridas são bastante poderosas, mas colocamos a Lança Mística no topo da lista. Esta classe transforma você em um lutador que pode tirar vantagem da magia para causar danos absurdos. As duas habilidades quase poderosas que você obtém aqui são a capacidade de retardar os inimigos por um curto período de tempo e de criar uma mímica mágica que duplica todas as suas ações. É ótimo tanto para controle de multidões quanto para alvos únicos grandes, mas demora um pouco para desbloquear e não tem alcance.

Guerreiro

Se você pretende ser um lutador corpo a corpo direto, é melhor acertar com a maior arma possível, certo? O Guerreiro brande espadas grandes o suficiente para fazer Guts corar e é um tanque completo. Você não fará nada sofisticado com esta vocação além de carregar e balançar o mais forte possível. A desvantagem óbvia é que qualquer inimigo voador ou de longo alcance irá contra-atacar, então traga alguns peões dessas classes para cobrir suas bases.

Feiticeiro

Para aqueles que se consideram um mago puro, opte pelo Feiticeiro em vez da vocação real de Mago. Embora o Mago esteja mais focado na cura, é o Feiticeiro quem obtém os melhores feitiços ofensivos que você deseja lançar. Se você tiver um segundo Feiticeiro com você, poderá até sincronizar e diminuir o tempo de lançamento. Caso contrário, você precisará de alguns tanques para receber agressividade enquanto lida com tempos de lançamento um pouco longos e baixa saúde total .

Ladrão

No que diz respeito às vocações iniciais, o Ladrão é o que consideramos mais divertido e viável para todo o jogo. Esta é uma construção leve e rápida focada em acertos críticos e na capacidade de escalar e se agarrar a feras grandes. Uma vez lá, você terá uma série de ótimas habilidades para cambalear e derrubar um inimigo para que o resto do seu esquadrão se junte nele. Só não seja atingido porque você é uma das vocações mais frágeis.