As melhores narrativas de videogame de 2022: 7 histórias que ainda estamos pensando
Quando as indicações ao Game Awards deste ano foram reveladas pela primeira vez, a categoria de Melhor Narrativa gerou um pouco de discussão. Os indicados incluíram jogos gigantes que você esperaria como God of War Ragnarok , mas uma escolha se destacou: Elden Ring . Alguns ficaram coçando a cabeça, considerando que a história não está na frente e no centro do épico de fantasia, enquanto outros defenderam a escolha citando o conhecimento profundo do jogo e a construção do mundo .
Porém, há uma razão específica para o momento ter sido tão divisivo: 2022 foi repleto de experiências que elevaram o nível da narrativa de videogames. A inclusão de Elden Ring quase parecia estar prestando um péssimo serviço a um ano excelente para narrativas de jogos, tirando o lugar de outros títulos (geralmente menores) que construíram mundos igualmente ricos, embora ainda tivessem algo profundo a dizer sobre o nosso.
Se você é o tipo de pessoa que valoriza jogos que visam comunicar algo aos jogadores, há uma riqueza de títulos excelentes que vale a pena revisitar este ano. De meditações sobre o custo de instituições criativas a derrubadas muito relevantes de grandes bilionários da tecnologia, essas foram as narrativas de videogame que nos deixaram refletindo sobre nossos próprios mundos em 2022.
Imortalidade
Immortality é um jogo de mistério desconstruído com uma das histórias mais comoventes deste ano. Nele, os jogadores devem descobrir o que aconteceu com uma atriz de cinema há muito perdida chamada Marissa Marcel, olhando através de imagens de três filmes inéditos que ela estrelou. Há a história de Marissa, as narrativas dos três filmes em si e uma camada adicional aterrorizante que reúne tudo de maneira angustiante. É uma caixa complexa de peças de quebra-cabeça que não diz aos jogadores como eles devem juntá-las.
O jogo FMV tem muito a dizer sobre o ato de criação, que foi a fonte de alguma resistência quando foi lançado com críticas elogiosas. Alguns jogadores discordaram de sua filosofia de arte, achando que era muito cínico sobre o assunto. No entanto, a mensagem de Immortality é mais matizada do que parece no início. É menos uma crítica da arte em si e mais um exame cauteloso das instituições que exploram a paixão criativa. O sistema de Hollywood está na mira, mas também os consumidores que veem os atores como nada mais do que um recipiente vazio para habitar. A arte em si é linda; é a indústria em torno dele que merece escrutínio.
penitência
Quando comecei o Pentiment , imaginei que só o jogaria por uma hora antes de ficar exausto com sua massa de texto. 12 horas depois, eu estava uma pilha no chão da minha sala. O RPG histórico conta a história de uma vila européia fictícia chamada Tassing. É uma cidade tranquila até que Andreas, um jornaleiro do século XVI, chega à cidade. Logo, ele se torna o detetive em um mistério de assassinato que o faz investigar tudo, desde a política local até a igreja da cidade. Presumi que o jogo terminaria assim que eu resolvesse seu assassinato, me dizendo se eu estava certo ou errado. Não funcionou . Em vez disso, avancei no tempo, com minhas decisões deixando uma marca direta na cidade.
O que é incrível sobre Pentiment é que sua história se desenrola ao longo de várias décadas. Cada decisão que Andreas toma tem um impacto muito tangível na história de Tassing, que se estende até o final. Isso culmina em um ato final emocionante, onde os jogadores são simplesmente encarregados de pintar um mural que imortalizará o legado de Tassing permanentemente. A narrativa de Pentimento é tão eficaz porque nunca parece que está gravada em pedra até aquele momento. Não há decisões certas ou erradas na jornada; cada escolha é um importante ponto de virada que pode mudar o mundo.
Horizonte Proibido Oeste
Quando joguei Horizon Forbidden West em fevereiro, fiquei impressionado com seus dentes. Estou acostumado a grandes lançamentos de AAA flertando com questões sociais, mas ando com um pouco de cautela para não dizer nada muito divisivo. Fiquei surpreso quanto mais me aprofundei no jogo de ação e aventura, pois parecia atirar direto em bilionários da tecnologia do mundo real, como Jeff Bezos. Essa queda marcante só se tornaria mais relevante com o passar do ano, graças a um certo CEO do Twitter.
No meio da jornada, Aloy descobre um grupo de misteriosos astronautas apelidados de Zeniths. Ela descobre que este grupo é um coletivo de elites ricas que fugiram da Terra em um foguete antes de seu colapso. Eles agora voltaram com a intenção de destruí-lo totalmente para que possam colonizá-lo à sua imagem. É uma crítica direta à forma como os ultra-ricos veem nosso universo, e os seres nele, como seus brinquedos pessoais. E considerando que estamos assistindo enquanto a plataforma de comunicação mais importante do mundo está sendo tratada como um brinquedo de $ 44 bilhões , eu diria que Horizon Forbidden West teve seu dedo no pulso da sociedade mais do que qualquer outro jogo este ano.
Eu era um exocolonista adolescente
When I Was a Teenage Exocolonist começa, Sou uma lousa em branco. Como uma criança de 10 anos que acabou de pousar em um planeta alienígena, não tenho nenhuma experiência de vida que tenha moldado meu desenvolvimento. Isso rapidamente começa a mudar à medida que interajo com outras crianças, faço aulas e escapo para explorar as profundezas desconhecidas do planeta que estou colonizando. Termino o jogo como uma pessoa completamente diferente, um adulto de 20 anos que foi moldado por cada memória que absorvi ao longo desses 10 anos.
A história do RPG narrativo é particularmente especial porque é totalmente pessoal e se reflete em seus sistemas reais. A forma como escolho passar um dia determinará um conjunto de estatísticas, construindo traços de personalidade que alterarão completamente a forma como lido com as experiências. Cada memória significativa torna-se imortalizada como uma carta, que é dobrada em um baralho que representa minha vida. A história em si é envolvente, construindo a complicada política de uma sociedade emergente, mas é a maneira como minha vida é apresentada visualmente na construção de baralhos e na jogabilidade de RPG que me faz sentir como se tivesse visto uma criança evoluir para um adulto adulto.
Norco
Norco é um épico de ficção científica extenso em formato de apontar e clicar. Situada em uma versão distópica do sul da Louisiana, a história começa de forma simples quando os jogadores partem para descobrir seu irmão desaparecido, Blake. O caso de uma simples pessoa desaparecida rapidamente se transforma em algo muito maior que ocorre nos pântanos industrializados. No final da aventura de cinco horas, os jogadores descobrem uma complicada guerra entre interesses políticos e corporativos que se cruzam com tecnologia, cultos e muito mais.
A verdadeira tragédia de Norco é seu drama familiar pessoal, abafado por aquele barulho. A família do personagem principal foi totalmente fragmentada pelo mundo ao seu redor, reduzida a peões em lutas de poder das quais não fazem parte. Quanto mais você tenta desembaraçá-lo, menos pessoal se torna. É um drama profundamente comovente que explora como o burburinho de nosso mundo moderno afasta nossa humanidade de nós.
Retorno à Ilha dos Macacos
Eu nunca tinha jogado um jogo Monkey Island antes do Return to Monkey Island deste ano. Eu conhecia a essência geral deles, já que havia jogado outros títulos de apontar e clicar de sua época, mas a série sempre foi um mistério atraente. Qual era exatamente o famoso segredo da Monkey Island? Mesmo sem nenhum contexto, eu precisava saber.
Return to Monkey Island responde a essa pergunta, mas levanta outra melhor no processo: você realmente quer saber? A história do famoso pirata Guybrush Threepwood finalmente perseguindo sua baleia branca começa como uma aventura alegre cheia de humor pastelão e piadas de retorno, mas se transforma em algo mais sóbrio. É um momento tranquilo de autorreflexão para os criadores originais da série, questionando o verdadeiro legado das histórias que amamos.
O caso do ídolo de ouro
A misteriosa história de The Case of the Golden Idol é quebrada em pedaços, literalmente. O jogo de dedução de apontar e clicar coloca os jogadores em uma cena de assassinato e pede que eles descubram quem matou quem clicando em busca de pistas. Quaisquer pistas se tornam palavras em um inventário usado para preencher um relatório criminal no estilo Mad Libs. Como Return of the Obra Dinn , é um jogo de quebra-cabeça narrativo que oferece aos jogadores todas as ferramentas necessárias para desenterrar uma conspiração do nada.
Embora o que seja especialmente cativante seja para onde essa história vai. A princípio, os crimes em exibição parecem vagamente conectados. É claro que há muita briga por um ídolo de ouro, mas outros detalhes parecem díspares. Existem cultistas mascarados, tensões políticas e disputas pessoais tecidas ao longo da aventura. Todos esses tópicos se juntam em um crescendo final quando a história termina com uma sátira política mordaz, pintando uma imagem de um regime autoritário que está literalmente roubando vidas inteiras.