As maiores revelações de videogame de 2022 foram uma chatice até agora
O anúncio do Call of Duty de 2022 sempre seria estranho. No ano passado, a Activision Blizzard foi escrutinada por horríveis alegações de assédio sexual , transformou Call of Duty: Warzone em uma bagunça cheia de falhas e foi adquirida pela Microsoft . Mas eu não esperava que sua revelação fosse tão desleixada.
A Activision Blizzard mencionou anteriormente que a Infinity Ward estava fazendo um novo Call of Duty . Então, às 13h ET de 11 de fevereiro, sites entusiastas de Call of Duty e criadores de conteúdo postaram que a Activision disse a eles que Modern Warfare 2 e um Warzone reformulado com um modo sandbox estão a caminho. Não houve nenhuma palavra oficial sobre essas alegações por cerca de 15 minutos, mas a Activision finalmente as confirmou… nas notas de rodapé de uma postagem no blog . Sua revelação faltou emoção, foi confusa e evitou as maiores questões em torno da Activision Blizzard.
Seis semanas depois de 2022, este é apenas o exemplo mais recente de uma editora AAA anunciando um grande jogo com pouca fanfarra. Mas por que os editores de AAA abandonaram a pompa e circunstância das revelações de seus jogos?
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Para os fãs
Anteriormente, um trailer, comunicado de imprensa e informações detalhadas sobre o que os jogadores poderiam esperar acompanhavam os anúncios do jogo Call of Duty. Nos últimos anos, isso aconteceu até dentro de Call of Duty: Warzone ! Não tivemos tanta sorte desta vez e tivemos que lidar com uma enxurrada de entusiastas e vazadores alegando ter novas informações sobre o jogo sem uma boa maneira de verificar sua veracidade.
No início desta semana, houve uma ligação em que a Activision e a Infinity Ward revelaram as novas informações sobre este jogo, mas parece ter sido atendida quase exclusivamente por sites entusiastas e criadores de conteúdo. Mesmo os sites de jogos mais proeminentes, como IGN e GameSpot, não pareciam a par das notícias de antemão.
Este anúncio foi feito pelos fãs antes mesmo da Activision confirmar. Com base na cobertura dos presentes, não parece que os criadores de conteúdo fizeram as perguntas difíceis sobre o status do local de trabalho da Activision Blizzard , como a aquisição afeta esses jogos e o raciocínio por trás da tomada de decisão da Activision Blizzard (talvez eles tenham feito e a Activision se recusou a comentar, mas provavelmente nunca saberemos).
Ao anunciá-lo dessa forma, a Activision Blizzard evita ter que responder a perguntas difíceis sobre o estado atual da empresa, obtém imprensa livre de seus fãs e se antecipa aos vazamentos, relatórios e rumores que ocorreram desde a aquisição da Microsoft. A Activision construiu uma narrativa de revelação principalmente positiva – se estranhamente lançada – para o novo Call of Duty que não tem muita substância.
Embora outros anúncios deste ano não tenham sido tão maliciosos, eles ainda careciam de um certo talento que esperávamos.
A Rockstar anunciou Grand Theft Auto 6 nas notas de rodapé de uma postagem no blog da série GTA. A Respawn Entertainment anunciou três novos jogos de Star Wars , incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order, através de um tweet e um comunicado de imprensa sobre detalhes adicionais. Até a Blizzard fez isso apenas algumas semanas atrás com uma postagem no blog de um jogo de sobrevivência revelando que chamou o jogo de “sem aviso prévio” em seu anúncio. Nenhum deles tinha trailers ( Crytek acertou com Crysis 4 ). Os jogos AAA estão sendo anunciados muito cedo com ativos e informações mínimos, tornando esses lançamentos muito menos impactantes.
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Pela empresa
Como discuti anteriormente quando a Rockstar anunciou o GTA 6 , essas revelações não são realmente sobre os fãs – são sobre os investidores e possíveis contratações. A Activision discutiu pela primeira vez o Call of Duty de 2022 em um relatório de resultados financeiros . GTA 6, o acordo da Respawn Star Wars e o jogo de sobrevivência da Blizzard foram anunciados antes dos relatórios de ganhos de suas respectivas empresas. Os dois últimos estavam vinculados a chamadas de recrutamento para seus respectivos desenvolvedores.
A indústria de jogos está no meio de uma mania de aquisição , e os estúdios estão lutando para recrutar grandes talentos. Anunciar videogames de maneira indiferente ajuda a resolver esses dois problemas. Jogos que são quase garantidos como sucessos agradam os investidores atuais e atraem potenciais compradores. Enquanto isso, alguns desenvolvedores podem estar mais dispostos a abandonar seu empregador atual e trabalhar para outra pessoa se souberem exatamente no que estão trabalhando. Se alguns fãs ficam empolgados e não fazem perguntas difíceis, isso é apenas um efeito colateral positivo.
Esses editores estão colocando o mínimo necessário em revelações e obtendo os melhores resultados. E se essa estratégia gerar bastante burburinho e continuar funcionando, isso pode se tornar a norma fora de eventos como a E3, ou vitrines individuais como o Nintendo Directs , onde os fãs esperam que os desenvolvedores de jogos se esforcem.
Não estou frustrado porque não estou recebendo revelações chamativas. É que todos esses anúncios parecem mais focados em fornecer a quantidade mínima de informações para que os estúdios possam aumentar os lucros, contornar as críticas e agradar os investidores sem compartilhar nada de substancial. Como fã de jogos, isso torna difícil me preocupar com grandes projetos que deveriam me animar.