As maiores falhas da Nvidia de todos os tempos

A Nvidia é a maior e mais bem-sucedida fabricante de placas gráficas de todos os tempos, apesar dos melhores esforços da AMD . Mas só porque ele usa a coroa, não significa que este rei nunca vacilou. Na verdade, como sua concorrência mais acirrada , a Nvidia cometeu alguns erros importantes ao longo dos anos, levando ao constrangimento, na melhor das hipóteses, e bilhões de dólares desperdiçados, na pior das hipóteses.

Se você está aqui para zombar do urso, está no lugar certo. Aqui estão as maiores falhas da Nvidia de todos os tempos.

Nvidia GeForce GTX 480.
hiins

GTX 480

A Nvidia criou algumas placas gráficas incríveis ao longo dos anos, e suas últimas constituem algumas das melhores placas gráficas disponíveis hoje. Mas também fez alguns cartões ruins, e alguns que eram absolutamente terríveis. A pior GPU Nvidia de todos os tempos foi indiscutivelmente a GTX 480. Construída na arquitetura Fermi, ela consumia incrivelmente energia – consumia tanto quanto alguns sistemas de placa dupla da AMD – e isso, por sua vez, levava a temperaturas altíssimas.

Pode ter sido a placa gráfica single-die mais rápida que você poderia comprar, mas com configurações multi-GPU ainda viáveis ​​em 2010, isso não era tão importante quanto é hoje. Combine isso com um preço alto – para a época – $ 500, e o GTX 480 estava morto na água.

Muito caro, muito quente, muito faminto por energia e não rápido o suficiente para justificar nada disso.

lançamento RTX

Hoje, a marca RTX de hardware da placa de vídeo da Nvidia e seus recursos podem ser um dos pilares da indústria, com desempenho de rastreamento de raio e suporte de upscaler sendo fatores importantes em qualquer revisão de placa de vídeo moderna. Mas em 2018 não foi assim. A Nvidia enfrentou uma batalha difícil com sua série RTX 2000; a primeira geração de GPUs com novos aceleradores de hardware para tarefas específicas e, até então, praticamente inéditas.

Era um problema clássico da galinha e do ovo e, embora a Nvidia tentasse empurrar os dois para fora do ninho ao mesmo tempo, acabou com o proverbial zigoto em toda a sua face verde.

A primeira tentativa de superamostragem de aprendizado profundo foi impressionante, mas nada assombrosa , com muitos artefatos visuais para considerá-lo um recurso obrigatório. O rastreamento de raios foi ainda pior, com um efeito limitado na aparência de um jogo, enquanto prejudicava o desempenho até mesmo nas novas placas mais caras da Nvidia. E havia poucos jogos preciosos que suportavam qualquer um, quanto mais ambos.

Esses cartões caros também não eram tão bons quando não eram traçados de raios. O RTX 2080 era quase competitivo apenas com o GTX 1080 Ti, que havia sido lançado um ano e meio antes e custava US $ 100 a menos. O RTX 2080 Ti foi uma grande melhoria de desempenho, mas com um preço quase o dobro do seu antecessor, foi uma venda difícil e a geração nunca se recuperou, com apenas alguns dos cartões de baixo custo encontrando muita compra em PCs do jogador.

Logotipo da ARM na lateral de um prédio.

tentativa de aquisição de ARM

No que seria uma das maiores aquisições de tecnologia da história, a Nvidia anunciou em 2020 que compraria a fabricante britânica de chips Arm, por um total de US $ 40 bilhões, incluindo uma participação de 10% na Nvidia. No entanto, a Nvidia rapidamente entrou em conflito com a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido, que levantou preocupações sobre a concorrência, sugerindo que a propriedade da Arm pela Nvidia poderia restringir o acesso de seus concorrentes aos chips Arm.

Isso foi seguido em 2022 pela investigação da Comissão Europeia sobre possíveis preocupações com a concorrência, descobrindo que, devido aos acordos anteriores da Arm com os concorrentes da Nvidia, a aquisição daria à Nvidia muito conhecimento de sua concorrência.

Esses obstáculos regulatórios acabaram parando e, em seguida, acabaram com qualquer esperança de um acordo ser fechado, e Arm e Nvidia anunciaram que havia fracassado em fevereiro de 2022. Devido às mudanças no preço das ações, no momento do cancelamento, o negócio valia um valor estimado US$ 66 bilhões.

Sistema de mineração personalizado RTX 3060.
cnBeta

Dependência excessiva da mineração de criptografia

A mineração de criptomoedas tem sido um fator na maioria das faltas de placas gráficas e nas subsequentes crises de preços nos últimos anos, mas a que ocorreu de 2017 a 2019, mais ou menos , deixou claro o quanto. Não sem as tentativas da Nvidia de escondê-lo. Embora alegasse que a mineração de criptomoeda era apenas uma pequena parte de suas vendas de placas gráficas, acabou ofuscando a verdade ao considerar as compras de um número menor de placas gráficas como compradas para jogos, independentemente de onde elas possam ter acabado, eventualmente .

Embora isso tenha dado uma ampla desculpa para a Nvidia vender cartões com um prêmio, já que os estava vendendo de mão em mão, independentemente disso, o boom criptográfico foi seguido por um inverno criptográfico. Quando os preços caíram no início de 2018, as vendas de GPU caíram drasticamente e o preço das ações da Nvidia caiu 50% em apenas alguns meses. Isso foi seguido por novas quedas no final do ano com o lançamento sem brilho da série RTX 2000 da Nvidia, com a Nvidia deixando claro que suas vendas de mineração de criptomoeda continuaram a se contrair.

Para completar, a Securities and Exchange Commission (SEC) dos EUA investigou a Nvidia por enganar os investidores ao relatar incorretamente o quão significativas eram suas vendas de mineração de criptomoedas. A Nvidia acabou pagando uma multa de $ 5,5 milhões em compensação em 2022.

Jacob Roach / Tendências Digitais

Reativar RTX 4080 12GB

Mesmo o lançamento medíocre da série RTX 2000 não fez com que a Nvidia “deslançasse” um produto e fingisse que nunca existiu, mas foi exatamente o que aconteceu com a RTX 4080 12GB . Estreado ao lado do RTX 4090 e RTX 4080 16GB, foi objeto de escárnio imediato de jogadores e entusiastas, que citaram seu alto preço, desempenho reduzido e nomes errados deliberados para esconder suas deficiências, como principais bandeiras vermelhas.

Este era um RTX 4070 disfarçado – na verdade, ele finalmente foi relançado como RTX 4070 Ti vários meses depois – e ninguém pagaria os preços do RTX 4080 por ele.

A Nvidia finalmente teve que pagar a seus parceiros de conselho por toda a embalagem RTX 4080 de 12 GB que eles tiveram que destruir, mas isso não leva em conta todas as horas gastas desenvolvendo o BIOS para o cartão, designs de coolers personalizados e campanhas de marketing. Foi uma bagunça, e ninguém ficou feliz com isso.

Penteados de Witcher III.

penteados

A Nvidia teve vários projetos de software intrigantes ao longo de sua história, mas o Hairworks pode ser o mais controverso. Um desenvolvimento adicional da tecnologia PhysX que adquiriu quando comprou a Ageia em 2008, o Hairworks foi projetado para tornar o cabelo e a pele mais realistas nos jogos, e foi o que aconteceu. Às vezes.

O primeiro jogo a apoiá-lo foi The Witcher III: Wild Hunt , um jogo elogiado por sua incrível fidelidade gráfica que ainda hoje se mantém bem. Mas Hairworks era decididamente inexpressivo. Ele não apenas estava bloqueado para aqueles que executavam o hardware da Nvidia, mas também teve um efeito enorme no desempenho, eliminando 10-20 fps até mesmo dos PCs de jogos de última geração ao executá-lo com todos os detalhes.

E nem parecia tão bom! Embora sempre haja alguma perspectiva subjetiva a ser considerada com efeitos visuais em jogos, o cabelo excessivamente liso e excessivamente brilhante de Geralt era muito perturbador para muitos jogadores, e o impacto no desempenho era impossível de justificar. Outros gostaram bastante do efeito, no entanto, particularmente o cabelo e a pele de alguns dos monstros do jogo, que pareciam muito mais realistas.

No final das contas, Hairworks não teve grande adoção em jogos, mesmo aqueles que usam muitos efeitos de cabelo e pele e, embora não tenha o impacto no desempenho que já teve, ainda é algo que muitos jogadores preferem dispensar.

Protótipo da placa de vídeo RTX 4090 da EVGA.
O protótipo EVGA RTX 4090 nunca chegou à produção. JayzTwoCents

Perder EVGA

Para muitos entusiastas de PC, essa falha os atinge com tanta força quanto a Nvidia. Em agosto de 2022, a EVGA, parceira de longa data da placa de vídeo da Nvidia, anunciou que estava saindo totalmente do negócio de GPU. Isso encerrou uma série de mais de 20 anos de fabricação de placas gráficas e pôs fim a muitas das gamas mais icônicas de GPUs entusiastas, incluindo as incríveis edições KINGPIN das principais placas que regularmente quebravam recordes mundiais.

Isso foi uma grande surpresa porque até 80% dos negócios da EVGA estavam relacionados às vendas de GPU. Mas foi a Nvidia que causou a divisão e, finalmente, a saída da EVGA.

O CEO da EVGA, Andrew Han explicou na época, que o relacionamento entre as duas empresas piorou consideravelmente ao longo dos anos. Ele disse que os aumentos contínuos de preços da Nvidia, a venda de suas próprias GPUs originais e uma queda geração após geração nas margens das GPUs tornaram-na uma indústria da qual a EVGA não queria mais fazer parte.

A Nvidia, sem dúvida, transferiu o estoque de seus novos cartões para outros parceiros do conselho, mas perdeu algo especial com a EVGA. Todos nós fizemos.