As batalhas mágicas em ritmo acelerado de Forspoken serão uma explosão
Qualquer jogador interessado no próximo RPG de ação mágico Forspoken está ansioso por mais detalhes desde que foi lançado pela primeira vez em 2020 sob o codinome “Project Athia”. Após alguns atrasos , o novo IP da Square Enix e da Luminous Productions está finalmente pronto para ser lançado em janeiro de 2023, dando à aventura um pouco de espaço para respirar longe de uma linha de lançamentos de outono lotada.
Com apenas alguns meses até o lançamento, ainda há muito que não sabemos sobre Frey Holland e o misterioso mundo de Athia. Mas a equipe de desenvolvimento está lentamente abrindo a cortina e compartilhando mais informações. Recentemente, tivemos a chance de demonstrar o título e conversar com os desenvolvedores sobre o que os fãs podem esperar em janeiro.
Forspoken vai ser uma jornada
Embora os trailers atuais de Forspoken sejam intrigantes, ainda há muitos segredos que os desenvolvedores estão mantendo por enquanto. Sabemos que o jogo segue a história de Frey Holland, um nova-iorquino moderno que é, sem explicação, transportado através de um portal para o mundo de alta fantasia de Athia. Frey é adornada com um bracelete mágico senciente ao chegar e é solta para atravessar as planícies do mundo aberto desta nova terra, dominando suas novas habilidades mágicas ao longo do caminho, enquanto ela é encarregada de travar uma guerra contra criaturas traiçoeiras e dar um soco em um classe dominante conhecida como Tantas.
Isso é tudo que os fãs sabem sobre a história até agora, para melhor ou para pior. Enquanto muitos estão empolgados com o mundo e esse protagonista alegre, muitos criticam o tom destacado nos primeiros trailers. Nos clipes, Frey está cheia de piadas e respostas sarcásticas (sem mencionar o diálogo entre ela e suas algemas sensíveis) que fizeram alguns revirarem os olhos ao que chamaram de “diálogo ao estilo Whedon ”, um estilo encontrado na maioria dos filmes da Marvel. Um trailer lançado em agosto foi imediatamente alvo de memes na internet .
Não era assim que os desenvolvedores esperavam que os espectadores reagissem ao diálogo, mas eles continuam confiantes de que qualquer um que jogue Forspoken entenderá melhor o alvo que os desenvolvedores estão procurando atingir.
“Como Forspoken é um jogo muito baseado em histórias, tivemos que ser muito seletivos sobre o que podemos mostrar antes que o jogo seja lançado”, disse o produtor criativo Raio Mitsuno ao Digital Trends. “Temos que escolher pedaços de diálogo [para trailers] que não revelam nada, que são meio que inofensivos em termos de spoilers. As pessoas não conseguem ver o contexto completo dessas conversas – o que levou a esses eventos, ou em que estado de espírito Frey estava, o que aconteceu com ela, o que ela passou quando disse isso – estamos perdendo todas essas informações. Estamos perdendo essa conexão emocional com esses pedaços de diálogo. Vai fazer sentido e parecer mais natural no jogo.”
Em sua essência, Forspoken é uma história de peixe fora d'água. Muito do que ouvimos de Frey até agora é que ela está aprendendo sobre o mundo de fantasia em que ela acabou de entrar, o que não é necessariamente o estado em que ela estará ao longo do jogo. A equipe de desenvolvimento explicou que o tom de Frey e o tom do jogo como um todo evoluirão e mudarão à medida que a história avança.
“Um mundo de fantasia com personagens de faz de conta é uma coisa… abordagem para As Crônicas de Nárnia e até mesmo Superman. “Essa mistura de moderno e fantasia sempre foi um dos conceitos centrais de Forspoken . Essa abordagem pode ter causado um pouco de problema de percepção, mas estamos muito confiantes e empolgados com essa história.”
Mitsuno e o resto da equipe disseram que mais detalhes sobre as jornadas de Frey em Athia serão conhecidos em trailers futuros, mas que grande parte da história ainda será mantida em sigilo.
A demo que pude jogar foi construída para focar em combate e exploração, então não posso falar sobre novos desenvolvimentos de enredo – mas não consigo imaginar que Frey seria capaz de sobreviver a lutas em Athia por muito tempo sem ajustar sua atitude um pouco. pedaço.
Tornando-se um mago de batalha
Na demo, Frey estava equipado com um conjunto de feitiços e equipamentos do início ao meio do jogo. Eu não acho que nenhum dos inimigos que encontrei estava totalmente preparado para o que Frey tinha reservado para eles.
Mesmo com habilidades limitadas desbloqueadas, a variedade de feitiços já é divertida e equilibrada. Frey tem acesso a dois tipos principais de feitiços: suporte e ataque. Os feitiços de suporte incluem gavinhas espectrais que podem danificar vários inimigos em uma área de efeito definida, minas terrestres que você pode definir enquanto é perseguido e muitas outras habilidades do tipo utilitário que exigem um pouco mais de reflexão para usar no calor do combate. Os feitiços de ataque são divididos em escolas de magia que Frey irá desbloquear e dominar ao longo do jogo e, cara, a maioria deles dá um soco.
Feitiços baseados em fogo incluíam uma lança poderosa que podia ser invocada e arremessada à distância. Um ataque cortante (meu favorito) me permite desferir uma série de golpes de fogo em um piscar de olhos. Eu também tive acesso a alguns feitiços de terra rochosa que me permitiram disparar pedras mágicas rapidamente em inimigos voadores e invocar um escudo de terra que absorve algum dano antes de quebrar e danificar os inimigos ao redor. Cada feitiço pode ser carregado para fornecer efeitos mais poderosos e pousar com um pouco mais de talento se você estiver realizando ataques aéreos. Muitos inimigos têm resistências e vulnerabilidades a diferentes tipos de feitiços, então alternar rapidamente entre escolas de magia e saber o que cada feitiço faz é a chave para o sucesso.
Perto do final de uma demonstração de uma hora, eu ainda estava aprendendo mais sobre exatamente do que Frey era capaz. Aprender estratégias para todos os diferentes inimigos em Athia – de assassinos sombrios e lutadores de zumbis a jacarés mutantes, alces e pássaros – foi uma tarefa e tanto, e memorizar minha lista de feitiços foi ainda mais difícil. Eu naturalmente me apoiei em apenas alguns feitiços dos quais vi resultados sólidos, mas posso imaginar que com mais prática, juntar habilmente uma variedade de feitiços em vez de enviar spam será possível e muito, muito divertido.
“A variedade de feitiços foi uma grande parte do nosso conceito inicial para o jogo”, disse o co-diretor Takefumi Terada ao Digital Trends. “Cada feitiço tem suas próprias propriedades e é útil em diferentes situações. Embora usar uma mistura de todos eles seja o ideal, queríamos que jogadores diferentes pudessem jogar como quiserem e personalizar sua experiência com os feitiços que escolherem.”
Mecanicamente, a troca de feitiços requer muito trabalho no botão de pára-choques – eu estava abrindo o menu de feitiços radial e percorrendo as opções de feitiços muito mais do que o trailer de jogabilidade sugere. Achei um pouco esmagador encontrar um inimigo com resistência a danos aos meus feitiços e ter que abrir esse menu na hora para tentar ler as descrições dos feitiços no meio do combate. Obviamente, haverá mais tempo para aprender e uma progressão mais natural ao jogar a versão completa. Tenho certeza de que será um pouco mais fácil de enfrentar quando você estiver aprendendo novos feitiços lentamente, mas saiba que cada luta exige um pouco de esforço.
Dificuldades de menu à parte, o combate é emocionante e ativo. Cada luta era um pouco diferente, mas sempre senti que a dificuldade estava muito bem ajustada. Era um desafio e eu estava sempre em desvantagem, mas não a ponto de lutar não ser divertido. No auge da batalha, não pude deixar de pensar que Frey era uma combinação de combate de Talion da série Middle-Earth com todas as habilidades das construções de mago mais poderosas de Skyrim.
parkour, parkour
Um grande ponto de discórdia deste novo IP é a capacidade de Frey de atravessar Athia usando sua magia. Os trailers a mostram surfando sobre colinas usando magia da água e pulando grandes distâncias com facilidade.
Fiquei intrigado com esse aspecto do jogo, mas parece um pouco simples demais até agora. Eu só tinha acesso a uma habilidade “zip” que permite que Frey pule rapidamente para um ponto alvo dentro do alcance (isso foi muito divertido em combate) e o que era essencialmente uma corrida mágica acelerada. Muitas vezes me vi segurando a opção de execução, e é isso. Tentei um punhado de vezes escalar penhascos maciços com pouco sucesso. Minha única tentativa de explorar um pequeno mar de ilhas flutuantes em um desfiladeiro resultou imediatamente em uma queda de 30 metros. Felizmente, não sofri danos significativos.
Foi difícil explorar completamente esse aspecto do jogo em uma demo tão focada em combate e sem acesso total à gama de magia de parkour que Frey eventualmente terá à sua disposição. Assim como o combate, posso imaginar facilmente que um jogador mais habilidoso que se conecte nas horas possa realmente voar pelo mapa para o próximo destino em um borrão mágico – a ideia parecia um pouco maluca na demo que joguei . Eu suponho que o parkour mágico está entrelaçado com algumas missões ao longo do caminho para ajudar os jogadores a ter uma sensação melhor do que eu.
É difícil julgar um IP totalmente novo em alguns trailers e uma demonstração rápida, mas uma coisa tenho certeza: quero jogar mais desse jogo. Com o enredo ainda secreto, a promessa de combate cheio de ação e uma longa lista de feitiços que Frey ainda não desbloqueou, não há como não pegar este jogo novamente quando for lançado. Embora ainda existam algumas perguntas no ar sobre como este jogo se sentirá em sua forma final e qual marca ele atingirá em termos de tom, a demo me deixou com apetite por mais.
Forspoken está programado para ser lançado em 23 de janeiro de 2023 para PS5.