As armas de videogame mais icônicas de todos os tempos

Os jogos podem ser definidos por seus heróis, vilões , cenários ou até mesmo armas. Especialmente em séries de longa duração, muitas vezes não é um único personagem que se torna a cara dos jogos, mas uma arma que persiste o tempo todo. Outras vezes, uma arma pode ser tão única em função ou design que só precisa de uma aparência para deixar sua marca na história dos jogos . Como as armas são tão fundamentais na maioria dos jogos, a competição é acirrada. Uma arma precisa ter uma aparência legal, mas também ser divertida de usar. Essas armas icônicas atendem a todos os requisitos e são tão reconhecíveis que mesmo aqueles que nunca jogaram o jogo de origem irão reconhecê-las.

Espada Mestre

Conecte-se com a Master Sword em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nintendo

Temos muitas espadas para conversar, então podemos muito bem começar com aquela com a qual lutamos contra o mal há mais tempo. A Master Sword ajudou muitas encarnações de Link a derrotar quaisquer ameaças a Hyrule por gerações (literalmente e no jogo). Não está em todos os jogos Zelda, mas tende a ser um componente central dos melhores . O design muda ligeiramente cada vez que colocamos as mãos nele, mas a longa lâmina prateada e o cabo roxo o tornam instantaneamente reconhecível.

Espada Buster

fantasia final 7
Square Enix

É um pouco estranho atribuir a popularidade da Buster Sword de Cloud ao jogo quando ela foi fortemente inspirada na espada de Guts de Berserk. Como se tratava de um mangá, no entanto, a maioria dos jogadores associa a enorme placa de metal à espada padrão de Cloud. Fazer uma espada tão grande que sem dúvida seja mais pesada do que seu portador é certamente uma maneira de chamar a atenção para ela, mas a bela simplicidade de uma espada enorme parece tão boa. Faz ainda menos sentido em Remake e Rebirth, mas é por isso que amamos.

Keyblade

A partir da esquerda: Pateta, Sora e Pato Donald prestes a lutar em Kingdom Hearts
Square Enix

Usando uma chave como espada? Parece bobagem, e é se você pensar muito sobre isso, mas a Keyblade definiu os jogos Kingdom Hearts. O que torna esta arma tão impressionante é que ela pode assumir muitas formas e designs diferentes, mas você nunca a confunde com nada além de uma Keyblade. Além disso, quem não gostaria que sua espada também pudesse abrir qualquer fechadura? É legal e prático.

Mega Buster

Mega homem
Capcom

Mega Man está desaparecido desde 2018, mas seu legado viverá para sempre com o Mega Buster. Novamente, a simplicidade é rei aqui. Este é apenas um tubo na ponta do braço do Mega Man que dispara pequenas bolinhas de energia, mas você não pode me dizer que a primeira coisa que você fez sempre que encontrou um tubo de papelão foi enfiar o braço dentro e fingir que tem um Mega Buster. Cada jogo apresenta novos poderes para coletar conforme você vence os chefes robôs, mas sempre temos o Mega Buster para começar e voltar, não importa o que aconteça.

Concha Azul

Uma concha azul em Mario Kart 8.
Nintendo

Não dissemos que icônico precisava ser uma coisa boa, e essa arma se tornou famosa pelos motivos errados. Assim que o Blue Shell foi introduzido na série, ele se tornou a ruína de nossa existência. Por mais irritante que seja usar esta arma contra você, ela também não é satisfatória de usar. Isso apenas atinge o melhor jogador e estraga seu bom momento. Não é necessária nenhuma habilidade para usá-lo e não há nenhuma maneira real de evitá-lo. Mesmo assim, não podemos negar que deixou tal marca que conquistou um lugar nesta lista.

A arma dourada

A arma dourada dos olhos dourados.
Cru

A única coisa mais injusta do que escolher Oddjob no GoldenEye 007 foi usar a Golden Gun. Bem, este jogo estava longe de ser equilibrado de qualquer maneira, mas mesmo naquela época todos nós sabíamos que esta arma era OP demais. Esta pequena arma dourada foi uma morte com um tiro, não importa o quê. Os designers pelo menos tentaram equilibrá-lo dando apenas um tiro antes de precisar recarregar, mas mesmo assim você tem a garantia de vencer os próximos duelos se parar um segundo para alinhar seu tiro. Tornou-se tão notório que muitos jogos prestam homenagem ao incluir uma Golden Gun dominada como segredo ou ovo de páscoa.

O lanceiro

Marcus Fenix ​​e outros membros do COG de Gears of War.
Jogos épicos

Para uma entrada mais moderna, temos o que só pode ser descrito como incrivelmente brilhante e estúpido ao mesmo tempo. O Lancer de Gears of War é o seu rifle automático padrão, exceto que em vez de uma baioneta de lâmina normal há uma motosserra totalmente motorizada. Se um Locust ou jogador inimigo chegar muito perto, você pode acelerar sua arma e parti-los ao meio antes de mirar para atirar em seu amigo. Por mais impraticável que fosse algo assim, ajudou a definir Gears of War como um jogo de tiro exagerado que estava mais preocupado em parecer legal do que em ser completamente fundamentado.

Pé de cabra

meia-vida 3
Válvula

É muito comum que os jogos comecem com um objeto contundente básico como primeira arma. Poderia ser um martelo ou uma chave inglesa, mas o pé de cabra de Gordon Freeman é especial. Como ele é mudo, basicamente se tornou toda a sua personalidade e a cara dos jogos Half-Life. Não sabemos por que os fãs ficaram tão apegados a esse objeto contundente básico em detrimento de qualquer uma das outras armas, mas ele claramente se tornou o favorito, ainda mais do que a Gravity Gun. Apesar de ser um item tão comum, os pés de cabra que aparecem em qualquer jogo são sempre uma homenagem ao Half-Life.

Lâmina escondida

Uma lâmina escondida em Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft

Há uma elegância inegável em torno da Hidden Blade nos jogos Assassin's Creed. É apenas uma faca simples, mas conectá-la a uma braçadeira que se estende com um movimento do pulso faz com que pareça muito gratificante saltar no ar, arrancar a lâmina e enfiá-la no pescoço de alguém. Nesse aspecto, é muito parecido com as garras de Wolverine, mas mais focado na furtividade. Há até uma história interessante sobre como os assassinos cortavam seus dedos anulares para dar espaço para a lâmina.

Espada Grande do Luar

Um cavaleiro segurando a espada larga do luar no anel de Elden.
DeSoftware

Com exceção da trilogia Dark Souls, cada jogo da FromSoftware é decididamente separado um do outro. O único elemento que aparece em quase todos eles, de Armored Core a Demon's Souls e Elden Ring, é a Moonlight Greatsword. Obviamente, seu design varia para se adequar à estética do jogo, mas sempre tem aquela cor azul claro e alguma forma de ataque de onda à distância. De certa forma, a Moonlight Greatsword é como a Master Sword da FromSoftware.