As 5 notícias obrigatórias sobre jogos para PC do mês passado

Março foi um mês enorme para os jogadores de PC. A GDC trouxe insights profundos sobre o futuro da tecnologia gráfica, os preços das GPUs caíram e a Nvidia e a Intel lançaram novas placas gráficas. Este mês deu o tom para 2022, e os jogadores de PC têm muito o que esperar.

Não houve histórias únicas este mês, com a maioria dos anúncios e lançamentos recebendo vários acompanhamentos. Para deixar você atualizado, reuni as notícias mais importantes de jogos para PC de março e o que isso significa para o futuro do hobby.

Os preços da GPU caem para a Terra

A GPU dentro do MSI Aegis RS 12.

A maior notícia para os jogadores de PC em março teve a ver com a queda dos preços das GPUs . Finalmente, parece que as placas gráficas estão se aproximando do preço de tabela, com algumas placas realmente sendo vendidas pelo preço de tabela. Nunca pensei que ficaria animado em pagar o preço pedido por produtos com um ano e meio de idade, mas aqui estamos.

No início do mês, eu realmente recomendei não comprar uma GPU agora , apesar dos preços em queda. Algumas semanas depois, os preços caíram significativamente, e todas as tendências apontam para que eles voltem ao normal em algum momento nas próximas semanas .

É hora de comemorar, jogadores de PC. Você pode finalmente comprar uma placa gráfica.

GeForce RTX 3090 Ti: Caro e com alto consumo de energia

Uma Nvidia RTX 3090 Ti fica em uma mesa prateada.

Você pode comprar uma placa gráfica, mas provavelmente não a mais recente da Nvidia. A empresa lançou sua RTX 3090 Ti perto do final do mês. É o produto halo que os fãs da Nvidia estavam esperando, mas vem com alguns sinais preocupantes para o futuro dos gráficos do PC.

Como os rumores sugeriram, ele vem com enormes requisitos de energia. O modelo básico exige 450 watts por conta própria, e algumas placas de terceiros precisam de conexões de energia capazes de fornecer até 1.200 W de potência . O RTX 4080 de última geração também pode ter altos requisitos de energia, então o futuro dos jogos para PC parece … quente.

Parece caro também. Os preços das GPUs estão caindo, mas a RTX 3090 Ti está sendo vendida por um preço obscenamente alto. No final do mês, a Nvidia até se gabou para os investidores de que os clientes gastavam, em média, US$ 300 a mais em uma placa de vídeo.

O futuro rápido dos tempos de carregamento de jogos para PC

A Microsoft finalmente abriu sua API DirectStorage em março, permitindo que os desenvolvedores implementassem a tecnologia de carregamento em seus jogos. Ainda não temos nenhum jogo DirectStorage, mas o desenvolvedor Luminous Productions mostrou a tecnologia na GDC, alegando que poderia ajudar o Forspoken a carregar em menos de 1 segundo.

De acordo com o desenvolvedor , esse não é o benefício total do DirectStorage. A Luminous Productions diz que foi capaz de eliminar gargalos de E/S, mas o futuro do DirectStorage também incluirá a descompactação de arquivos acelerada por GPU. Isso poderia ajudar a matar as telas de carregamento em jogos de PC para sempre.

Mais do que isso, o DirectStorage libera muito poder da CPU . Um vídeo de desenvolvedor explicando a tecnologia afirmou que poderia reduzir a sobrecarga da CPU em até 40%. O DirectStorage ajudará seus jogos a carregar mais rápido, mas também pode ajudá-los a rodar mais rápido.

DLSS ganha competição digna

Uma comparação do AMD FSR no Deathloop.

O Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) tem sido a tecnologia de upscaling de fato por quase três anos, mas tem uma forte concorrência no horizonte. A AMD anunciou o FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 , que parece uma grande melhoria em relação à primeira versão. Finalmente, o DLSS pode ser destronado.

A Intel também forneceu detalhes sobre sua tecnologia de upscaling XeSS , que funciona com GPUs de várias empresas, ao contrário do DLSS. Até o final do ano, teremos duas opções de upscaling de marca que funcionam em placas gráficas e podem fornecer qualidade de imagem equivalente ao DLSS.

A evidência mais forte para o DLSS se tornar obsoleto , porém, é o Ghostwire Tokyo. É o primeiro jogo a ser lançado com a Temporal Super Resolution (TSR) do Unreal Engine e parece quase idêntico ao DLSS. Melhor ainda, ele funciona com qualquer GPU ou console moderno, e os desenvolvedores do Unreal podem implementá-lo facilmente em seus jogos.

Um novo desafio para GPUs

Uma renderização da GPU de desktop Arc Alchemist da Intel.

A batalha de décadas entre a AMD e a Nvidia sofreu um abalo em março. A Intel lançou suas primeiras placas gráficas discretas , chamadas Arc Alchemist. Além do desempenho, a Intel anunciou uma série de recursos que as GPUs suportarão, incluindo DirectX 12 Ultimate, decodificação AV1 e os aceleradores XMX AI.

Por enquanto, temos apenas GPUs para laptop, mas a Intel forneceu uma prévia do design para suas próximas placas de desktop. O futuro dos jogos para PC parece uma corrida de três vias, o que deve ajudar a estimular mais competição do que vimos nas últimas gerações.

Isso é apenas se a Intel conseguir fazer as placas funcionarem, no entanto. A AMD não estava satisfeita em deixar a Intel levar vantagem, então a empresa divulgou publicamente seus próprios benchmarks comparando a nova GPU móvel da Intel com uma da própria AMD. E os resultados não são ótimos, com a GPU móvel mais baixa da AMD obliterando a da Intel.

Temos um novo desafiante no mundo das placas gráficas… pelo menos por enquanto.