Após 5 anos, o PS5 prova que o PS6 não pode ser apenas uma caixa mais potente

O salto de um console para o outro costumava ser tão pronunciado que era impossível ignorá-lo. Bastava uma olhada para ver o mundo (ou a dimensão) de diferença entre os jogos de SNES e os jogos de Nintendo 64 e entender exatamente o que o novo sistema oferecia. Estou escolhendo essa geração específica como a maior diferença de poder que provavelmente já experimentaremos, mas acredito que os saltos de poder ao longo de toda a linha do tempo das gerações de consoles de videogame falaram por si só até a era do Xbox 360 e do PS3. Não é que os avanços técnicos tenham se estabilizado depois disso, mas as arestas estão se fundindo mais a cada geração.

À medida que nos aproximamos do nosso quinto ano com o PS5, e os rumores continuam a circular sobre o PS6 , não acredito que a Sony possa confiar que um console um pouco mais potente será suficiente para justificar qualquer preço que ela exija na próxima vez.

Retornos decrescentes

Não é surpresa que o principal argumento de venda de um novo hardware sejam suas capacidades técnicas. É fácil exibir gráficos mais brilhantes , mundos maiores e física mais realista para um público em massa. Todos nós sabíamos que precisávamos de um PS1 ou N64 para experimentar aquele nível de gráficos 3D, ou de um PS3 ou Xbox 360 para experimentar jogos em Full HD. Eu diria que a última vez que o consumidor em geral viu uma diferença perceptível entre uma geração e a seguinte foi na transição do PS3 para o PS4. Não tenho vergonha de admitir que até eu poderia ser enganado se alguém me dissesse que alguns jogos de PS4 estavam realmente no PS5 ou vice-versa.

Confira esta captura de tela de Uncharted 4 — um jogo lançado há quase 10 anos — e me diga se ele não poderia passar por um jogo de PS5.

Se você analisasse e comparasse este jogo a um jogo de PS5, sim, tenho certeza de que o jogo de PS5 sairia na frente. Mas sombras mais detalhadas ou tempos de renderização mais rápidos não tornam um jogo necessariamente mais divertido. Também estou confiante de que cada aumento de potência é uma dádiva para os desenvolvedores que trabalham para extrair o máximo do hardware. Mesmo nesse aspecto, estamos começando a ver desenvolvedores elogiando a eficiência do novo hardware acima de qualquer avanço gráfico. O diretor técnico da Kojima Productions, Akio Sakamoto, comentou sobre a transição do PS4 para o PS5 para Death Stranding 2 à Edge Magazine , dizendo: "A melhoria mais óbvia do ponto de vista tecnológico é a redução nos tempos de carregamento, mas, para ser honesto, a diferença entre os dois sistemas de hardware não é tão grande", diz ele. "É mais um caso de que no PS5 existem maneiras mais eficientes de atingir objetivos semelhantes."

Não vou negar a importância de tornar a criação de jogos o mais fluida possível para os desenvolvedores, mas o fato é que esses são retornos decrescentes para um grande grupo de jogadores. A única coisa que nos importa é se nos sentimos ou não justificados em investir na plataforma na qual gastamos nosso suado dinheiro.

A tendência de introduzir modelos Pro não ajuda a resolver o problema, pois confunde ainda mais os limites entre as gerações. A revelação do PS5 Pro é um excelente exemplo, onde as diferenças tiveram que ser ampliadas para serem transmitidas. Estamos ultrapassando o nível do que o consumidor médio pode sequer entender como uma melhoria. Ray tracing não é exatamente um termo comum, e duvido que a maioria das pessoas consiga dizer o que é um teraflop. Para agravar a situação, muitas, senão a maioria, das pessoas não possuem os tipos de telas que permitem exibir essa diferença.

Não estou dizendo que devemos nos contentar com os gráficos atuais. Alguém em todas as fases dos jogos já proclamou que "os gráficos nunca podem ficar melhores do que isso", e foi provado errado todas as vezes. O PlayStation precisa absolutamente tornar o PS6 o mais poderoso possível, mas não pode confiar nisso como seu principal ponto de venda como as gerações anteriores. A Sony poderia se safar com o PS5 Pro, mas o público em geral não ficará impressionado se não conseguir ver a diferença entre um jogo de PS5 e PS6 lado a lado sem uma lupa. Para ser justo, o SSD do PS5 foi outra atualização alardeada em relação ao PS4. Fora do Marvel's Spider-Man 2 , no entanto, isso não resultou em fazer muito que não pudesse ser feito anteriormente, exceto carregar os jogos um pouco mais rápido.

Então, onde isso deixa o PS6 e outros consoles futuros? A conveniência precisa ser o próximo foco da PlayStation, agora que qualquer avanço técnico atrairá apenas desenvolvedores e os fãs mais dedicados. A empresa já iniciou esse processo com uma cadência moderada de lançamentos para PC que não prejudica as vendas do console principal, além de adicionar a funcionalidade de nuvem ao Portal PS sem a necessidade de um PS5. Os rumores de um portátil dedicado são outra aposta necessária para encontrar os jogadores onde eles estão. Gostemos ou não, vivemos em um mundo de gratificação instantânea e a PlayStation precisa remover o máximo de barreiras possível entre seus jogadores e seus jogos.

Seja qual for a aparência do PS6, são os jogos que precisam estar no centro dele. Apresentar novas experiências, novas maneiras de jogar e a liberdade de jogar como quisermos será muito mais importante do que usar termos como PSSR , terraflops e velocidades de clock da CPU. Acima de tudo, quero que o PS6 me dê o que eu ainda não sei se quero.