Apesar do pivô multijogador de The Duskbloods, FromSoftware não está abandonando o modo single player
The Duskbloods pode ser o jogo mais recente da FromSoftware, mas seu foco multijogador não é indicativo de uma tendência maior, de acordo com o criador Hidetaka Miyazaki. No blog Creator's Voice da Nintendo de hoje, Miyazaki detalhou as discussões nos bastidores que levaram ao anúncio do jogo, bem como como a FromSoftware decidiu seu design.
No entanto, Miyazaki foi rápido em dizer que, apesar do foco mais pesado de The Duskbloods no multiplayer, isso "não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada no multiplayer com os títulos daqui para frente. A versão Nintendo Switch 2 de Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados no single player como este, que adotem nosso estilo mais tradicional."
O anúncio de um novo título foi recebido com entusiasmo, mas alguns fãs também expressaram preocupação com o fato de o foco single-player da FromSoftware estar mudando. Entre The Duskbloods eElden Ring: Nightreign , focado no multijogador, alguns jogadores temiam que os aspectos mais desafiadores dos jogos – a razão pela qual o termo Souls- like existe – estivessem desaparecendo. Miyazaki garante aos fãs que não é o caso.

The Duskbloods é um projeto separado que começou como um título para o Nintendo Switch original. A FromSoftware inicialmente dedicou uma pequena equipe para trabalhar no jogo, até que a Nintendo abordou a empresa com notícias do Switch 2. Isso levou a equipe a revisar sua abordagem, enquanto o foco crescente do Switch 2 em recursos online os permitiu permanecer fiéis à visão original do título.
“Em termos de estrutura, consideramos um título PvPvE”, disse Miyazaki. “Em sua essência, é um jogo online focado em multijogador, com jogabilidade jogador contra jogador e jogador contra inimigo.” Esse não é um desenvolvimento totalmente novo para FromSoftware. Jogos anteriores como Dark Souls e Elden Ring também tinham elementos PvPvE na forma de invasões de jogadores e convocação de outros jogadores para ajudar a derrubar um inimigo ou chefe difícil.
Parece que este elemento terá um foco mais pesado em The Duskbloods , já que grande parte da tradição do jogo e dos elementos de construção de mundo serão revelados através do próprio processo de criação do personagem. Miyazaki ilustra isso ainda mais em sua discussão sobre o recurso “papéis”.
"Por exemplo, se um jogador possui a função de" Rivais Destinados ", outro jogador é designado como seu rival e tem a tarefa de encontrar e derrotar esse jogador. Fazer isso conta como atingir um objetivo pessoal, separado das condições gerais de vitória", diz ele .
"Outro exemplo é "Destined Companion", onde um jogador é obrigado a procurar outro designado como seu companheiro, o que resulta em uma recompensa especial se eles formarem um vínculo um com o outro. Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio de personalização de sangue, permitindo que os jogadores desfrutem do RPG no sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos."
Ele termina a entrevista dizendo: “Desde ações sobre-humanas do jogador, uma abordagem de combate de forma livre e jogabilidade dinâmica e dramática até a estética romantizada de Bloodsworn, personalização profunda de personagens e narrativa fragmentada, acho que há muito para apreciar e desfrutar neste título e espero sinceramente que os jogadores estejam ansiosos por isso.”