Antes do Switch 2 Direct, vamos revisitar a revelação do Switch 2017 da Nintendo uma última vez

Está quase na hora. Depois de uma revelação inicial em janeiro, a espera por detalhes firmes sobre o Nintendo Switch 2 está finalmente chegando ao fim. No dia 2 de abril , provavelmente saberemos as especificações do sistema, preço, data de lançamento e seus jogos de lançamento. É um momento que os jogadores esperam há anos e algo que certamente encherá os bebedouros online até o lançamento adequado do sistema. Estou tão ansioso e impaciente para ver isso quanto você.

Para matar pelo menos uma hora nessa reta final, que tal darmos coletivamente uma última olhada no passado? Em janeiro de 2017, a Nintendo realizou uma conferência ao vivo adequada para levantar a tampa do Nintendo Switch. Foi um grande evento que teve uma porta giratória de executivos subindo ao palco para detalhar os recursos do sistema e apresentar sua programação de lançamento. É o produto de uma era passada de conferências de imprensa no estilo E3 que foi substituída pelo tipo de pacote de vídeo frio e pré-gravado que provavelmente veremos em 2 de abril.

Ainda assim, essa apresentação é uma boa maneira de definir expectativas para o que está por vir. Vamos dar um último passeio juntos pela estrada da memória e refletir sobre o manual da Nintendo desde a revelação do Switch.

A apresentação do hardware traz o drama

Uma mão segura um Joy-con.
Nintendo

A primeira coisa a fazer é: Uau, lembra das apresentações ao vivo? Essas coisas simplesmente tinham uma energia diferente. Há apenas um tipo diferente de tensão que surge quando um executivo explora um público ansioso para ouvir cada detalhe. O presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, faz uma refeição ao anunciar o preço de US$ 300 do sistema, a falta de bloqueio de região e sua data de lançamento em março enquanto as câmeras piscam dramaticamente. Esse último detalhe é importante aqui para quem está tentando deduzir antecipadamente a data de lançamento do Switch 2. A Nintendo abandonaria o console apenas dois meses após o show. Se a história se repetir, isso pode significar que estamos aguardando uma data de lançamento em junho.

Uma coisa que é realmente subestimada em toda essa vitrine é o quão bem a Nintendo lançou o Switch. O destaque de toda a stream acontece logo no início, quando Shinya Takahashi percorre a história das inovações nos consoles Nintendo e explica como cada uma delas está presente no Switch. Sua observação sobre o controle do GameCube ser uma tentativa inicial de portabilidade pareceu reveladora na época. O Switch 2 não precisa de um discurso de vendas tão criativo, mas ficarei curioso para ver como o mouse-con será contextualizado em abril. Você poderia estabelecer uma conexão com a caneta do DS ali.

A partir daí, obtivemos um segmento extenso explicando detalhadamente como o sistema funciona. A duração da bateria, o modo multijogador sem fio e os Joy-cons ganharam destaque. Meus detalhes favoritos “da época” aqui são que Yoshiaki Koizumi dedicou um momento no palco para destacar o suporte ao Amiibo e o compartilhamento nas redes sociais. Esses recursos eram importantes o suficiente para serem destacados na época, e agora ambos estão praticamente mortos no final da vida do Switch. Pessoalmente, espero ver introduzido algum truque do Switch 2 com data semelhante, que eu possa refletir melancolicamente sobre a revelação do Switch 3.

Um hilariante discurso de vendas de software de lançamento

Um desenvolvedor da Nintendo apresenta 1-2 Switch no palco.
Nintendo

Em retrospecto, é meio óbvio que a Nintendo não entendeu muito bem o poder do seu próprio sistema. The Legend of Zelda: Breath of the Wild pode ser o melhor jogo de lançamento de sistema de todos os tempos, mas é fácil esquecer o quão terrível era o resto dessa linha. O primeiro jogo a ganhar destaque? 1-2 Interruptor . O segundo? Braços . Duas greves!

Ok, isso não foi tão selvagem quanto parece no contexto. A Nintendo liderou esses jogos por um bom motivo: ambos foram posicionados como demonstrações tecnológicas do que os Joy-cons poderiam fazer. Yoshiaki Koizumi exagerou um pouco demais nos controladores ao descrever HD Rumble e seus sensores IR (o alto valor de produção dos vídeos pré-filmados aqui realmente ajudou). A ideia de sentir o gelo se movendo em um copo parecia excitante, mas era difícil imaginar o que isso realmente significava. Acho que 1-2 Switch faz sentido como uma demo tangível, que enfatizou o potencial do Switch como um sistema de festa, mas é hilário ver seu posicionamento no stream em retrospecto – especialmente com sua introdução dramática de cowboy que fez parecer que a Nintendo estava revelando algo muito mais maduro aqui.

Tão engraçado é o fato de a Nintendo ter seguido isso com Arms , outra tentativa fracassada de lançar um novo IP construído para Switch. Não é que esta tenha sido uma revelação ruim. A Nintendo estava claramente tentando criar o próximo Splatoon aqui, revelando um novo IP com a mesma energia. A ideia de a Nintendo criar um jogo de luta competitivo era emocionante, e essa foi uma ótima maneira de estimular os controles de movimento, mostrando como os jogadores poderiam desferir socos diferentes com base em como curvavam o controle. Mas a retrospectiva é realmente 20/20 aqui. Dei uma boa risada ao ouvir um tradutor dizer "Oh. Spring Man venceu" sem nenhum sinal de emoção, um prenúncio do que estava por vir.

Ok, agora estamos cozinhando

Um homem apresenta Splatoon 2 no palco.
Nintendo

A Nintendo realmente não deu o seu melhor nisso, mas o próximo lote de jogos deu uma visão muito melhor de como seria a vida útil do Switch. Na verdade, estava quase mais à frente do seu tempo do que a Nintendo pode ter percebido. Splatoon 2 foi o primeiro grande IP a conseguir um segmento, mostrando que a Nintendo estava pronta para dobrar a aposta na invenção mais promissora do Wii U. Isso a solidificaria como uma das principais franquias da empresa, com Splatoon 3 se tornando um aplicativo matador em 2022. É um segmento completamente ridículo em retrospecto também. A coisa toda é um show ao vivo construído para a imprensa neste momento, até que Hisashi Nogami sobe ao palco com um jaleco e começa a falar sobre lulas no personagem de pesquisador. Energia completamente diferente. Eu amo isso.

Super Mario Odyssey veio em seguida, bem no meio do fluxo, e é aí que as coisas realmente esquentam. É fácil esquecer o quão magistral foi essa revelação. Uma câmera percorrendo o horizonte de uma cidade, Mario pulando de um bueiro, seres humanos andando por aí. Apenas um grande momento “WTF” que manteve o truque de posse do jogo bem perto do peito. É o primeiro momento do stream em que a Nintendo realmente vende a ideia de que os jogadores estão obtendo jogos com qualidade de console em qualquer lugar.

As coisas realmente ficam interessantes quando a Nintendo aposta em sua base de jogadores mais hardcore. Vários RPGs são anunciados a seguir, e tudo começa com o que pode ser o momento mais significativo da transmissão em retrospecto. Um teaser trailer deXenoblade Chronicles 2 é reproduzido, completo com um logotipo da Monolith Soft iniciando o vídeo. Parecia um pequeno nicho em 2017 – e foi posicionado como tal com um segmento curto – mas agora sabemos que este foi o início de um império. Xenoblade Chronicles tornou-se uma das franquias mais importantes do Switch, com Xenoblade Chronicles 3 recebendo uma indicação de Jogo do Ano e Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition se tornando um dos últimos grandes lançamentos do Switch. Preste atenção nas pequenas franquias que ganham destaque no dia 2 de abril, porque elas podem apenas provocar quais serão os maiores jogadores poderosos do Switch 2 naquela geração.

Explosão de terceiros

Todd Howard aparece em um vídeo durante a apresentação do Switch de 2017.
Nintendo

O que é particularmente interessante no stream olhando para trás agora é a ênfase que a Nintendo dá ao suporte de terceiros. A empresa havia perdido muitos desenvolvedores na época do Wii graças à configuração de controle exclusiva do sistema, algo que rendeu críticas à Nintendo na época. Não é mais um assunto de discussão em 2025, mas é fácil esquecer o quanto a Nintendo teve que trabalhar para chegar lá. Mais de 10 minutos de show foram dedicados a destacar o maior número possível de parceiros, aliviando os temores de que apenas a Nintendo estivesse desenvolvendo para seu console (“Mais de 80 jogos estão em desenvolvimento”, enfatizou Koizumi).

Recebemos um vago teaser de Fire Emblem Warriors , preparando o cenário para vários Musous com tema Nintendo da Koei Tecmo que virão. A Square Enix ganhou destaque ao revelar as versões Switch de Dragon Quest 10 e 11 , bem como Dragon Quest Heroes 1 e 2 . Atlus entrou na mistura com um trailer de Shin Megami Tensei V , e Square apareceu novamente com Octopath Traveller . Ambos confirmaram que o Switch teria algumas exclusividades importantes de terceiros (e ambos se tornariam jogos definidores para o sistema também).

Para enfatizar ainda mais suas parcerias, a Nintendo trouxe executivos de outros estúdios para divulgar o sistema. Toshihiro Nagoshi representou a Sega, Todd Howard fez uma participação especial para mostrar The Elder Scrolls V: Skyrim rodando no Switch, Suda51 revelou No More Heroes 3 em um segmento estranho que deixou o tradutor do stream tropeçando, e Patrick Söderlund da EA encerrou as coisas para revelar que Fifa estava chegando ao Switch. Essa última coisa foi um grande negócio na época. Isso ocorreu durante uma época em que o Xbox dedicava segmentos inteiros aos jogos da EA Sports. Um console Nintendo recebendo esses jogos realmente enviou a mensagem de que estaria jogando no mesmo nível que seus concorrentes.

Um verdadeiro grande final

Shigeru Miyamoto levanta o polegar e diz "Bom!"
Nintendo

Os últimos 10 minutos começam com um pouco de limpeza da casa. Recebemos uma série de jogos, o que confirma que jogos Minecraft , Sonic, Lego e muito mais estão chegando ao Switch. Segue-se um resumo do que vem com o console e, em seguida, algumas mensagens gravadas da Nintendo da Europa e da América. Tudo se resume a Reggie Fils-Aimé revelando a data de lançamento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Mais uma vez, a Nintendo absolutamente faz disso uma refeição. Há uma parte em que ninguém quer ser o único a dizer a data de lançamento e continuar repassando a responsabilidade para um executivo diferente. Parece que estamos prestes a conseguir, mas depois voltamos para uma recapitulação da data de lançamento do Switch.

"Temos uma última coisa para compartilhar com vocês hoje. Antes de fazermos…" Oh meu Deus, diga já!

Finalmente, depois de minutos de provocações, temos um trailer espetacular de Breath of the Wild . Imagens arrebatadoras do mundo aberto. A Espada Mestra banhada em luz dourada. Monstros enormes. Guardiões correndo por aldeias queimadas. Zelda chorando no braço de Link enquanto a chuva cai. É algo positivamente épico – e tudo termina com a revelação de que chegará em dois meses como um jogo de lançamento. Fim da transmissão. É o tipo de final inacreditável que faz você esquecer todos os momentos estranhos que vieram antes dele. O Nintendo Switch parece um sistema de compra obrigatória apenas nesses poucos minutos.

Procurando mudar 2

O Switch 2 ao lado de uma TV com Mario Kart.
Nintendo

Então, quais são as conclusões aqui sobre o grande momento do Switch 2? O grande problema para mim é que a Nintendo está em uma posição muito diferente agora do que estava em 2017. Este foi um fluxo projetado para colocar uma empresa em declínio de volta ao topo. Ele foi projetado para abordar as piores partes da era Wii e Wii U e estabelecer o Switch como algo mais do que um console casual onde você pode jogar os jogos de movimento da Nintendo. Em 2 de abril, a Nintendo entrará nesse fluxo no topo de seu jogo, sem necessidade de convencer os jogadores de que isso pode entregar. Como resultado, provavelmente teremos um show muito diferente.

Por um lado, tenho que imaginar que os primeiros jogos mostrados no Switch 2 serão muito, muito diferentes. Não estamos lidando com uma Nintendo experimental tentando reinventar seus jogos após uma vida fracassada do Wii U. Em vez disso, a Nintendo está se encaminhando para este lançamento como uma empresa mais confiante no tamanho do sucesso de suas franquias existentes em um console amplamente adotado. Metroid Prime 4: Beyond pode ser um ótimo abridor, e uma boa demo do Joy-con também (quem sabe? Talvez o mouse-con possa ser usado para rolar a bola de metamorfose de Samus). Imagino que desta vez também veremos menos teasers, já que a Nintendo reduziu seriamente essa estratégia depois que o tiro saiu pela culatra com Metroid Prime 4 .

Imagino que o uso de parceiros terceirizados também será muito diferente desta vez. O stream de 2017 foi uma espécie de declaração da Nintendo, mas as coisas são muito diferentes no Switch 2. Não há mais a preocupação de que a Nintendo não terá o apoio dos principais jogadores. Até o Xbox e o PlayStation publicaram jogos na plataforma. Em meio a isso, os esforços primários da Nintendo roubaram a cena nesta geração, por isso está melhor posicionada para se colocar em primeiro lugar. Tenho certeza de que ainda veremos alguns grandes portos e projetos anunciados, mas simplesmente não há mais necessidade de Todd Howard aparecer para conquistar os céticos. Essa é a grande coisa que mudou de 2017 para agora.

Caso contrário, imagino que o manual não será muito diferente. Provavelmente obteremos todos os detalhes importantes, como preço e duração da bateria, talvez com um pouco mais de ênfase nas especificações brutas desta vez, se forem impressionantes o suficiente para serem anunciadas. Provavelmente veremos Mario Kart 9 posicionado como um grande jogo de lançamento como Zelda foi, mesmo que isso não pareça necessariamente grandioso da mesma forma. Tenho dificuldade em imaginar que veremos um novo jogo Zelda sendo provocado, considerando o quão perto ainda estamos do lançamento de Tears of the Kingdom , mas os novos jogos Mario, Fire Emblem e Animal Crossing parecem ser os próximos na fila para uma revelação. Isso deve dar à Nintendo o suficiente para trabalhar, preparando o terreno para uma linha promissora do primeiro ano que faz a atualização valer a pena.

Existem muitos outros pontos de interrogação que poderiam ser respondidos. Como funcionará o online desta vez? Os jogos antigos do Switch estão recebendo atualizações aprimoradas? Veremos mais jogos retrô adicionados ao Switch Online ou começaremos do zero novamente? Parece que há mais logística para resolver desta vez do que em 2017, quando simplesmente não sabíamos o que esperar. A Nintendo provavelmente não responderá a todas as perguntas candentes no dia 2 de abril, mas prepare-se para um ataque de informações. Aconteça o que acontecer, provavelmente não será chato.