Ano 117: Pax Romana despertou em mim o fanático por construção de cidades
Para as 110 pessoas trabalhando em Anno 117: Pax Romana , o próximo jogo de construção de cidades da Ubisoft Mainz, todos os jogos da franquia levaram ao seu lançamento no inverno de 2025.
A série Anno teve alguns acertos e erros — seu jogo mais recente, 1800 , de 2019, é amplamente considerado um dos melhores, enquanto os títulos com foco no futuro, 2205 e 2070, tiveram resultados mistos. Mas Pax Romana tem algo para jogadores táticos inveterados, construtores de beleza e até mesmo novatos como eu: o primeiro lançamento simultâneo da franquia para PC e console, a reintrodução do combate terrestre, a promessa de finalmente trazer Anno para Roma e grandes atualizações para os sistemas de jogo existentes.
Alguns membros da equipe trabalharam na série por 10, 15 ou 20 anos, sabem exatamente o que os fãs mais dedicados de Anno querem (paletas mais bonitas que aproveitam gráficos aprimorados, maior variedade de opções, sistemas de jogo mais robustos e momentos diegéticos de catástrofes hilárias) e estão determinados a entregar.
Viajei para Roma para ser uma das primeiras pessoas no mundo a jogar Anno 117: Pax Romana e conversar com o diretor criativo Manuel Reinher e o diretor de jogo Jan Dungel, saindo da experiência completamente cansado do jet lag e com uma nova apreciação pela série e pelo gênero. Andiamo!
Um novo Anno
Anno 117: Pax Romana é o primeiro jogo da série desde o adorado 1800 , que se passa durante a Revolução Industrial. É também o maior salto histórico da série. A equipe não queria ambientar o próximo jogo da série Anno durante os períodos sangrentos e bélicos do Império Romano, mas sim no auge de um período de paz e prosperidade de 200 anos.
“Nossos fãs pediam por isso há muito tempo”, disse Reinher ao Digital Trends. “O poder de Roma é um cenário muito atraente, mas tivemos dificuldades porque em Roma há uma certa fantasia que é bem entregue, e entregue com tanta frequência que as pessoas têm uma certa expectativa… Descobrimos que Pax Romana é o playground para nós, atendeu a todos os requisitos. São quase 200 anos de estabilidade no império, pico de crescimento… e é uma boa combinação porque o conflito não é o cerne da experiência Anno .”

Em Anno 117 , você jogará como um governador romano recém-nomeado no Lácio, uma província próxima ao centro do Império, encarregado de manter a paz e a prosperidade mencionadas anteriormente. Você governará com punho de ferro e torcerá para que o medo mantenha a paz, ou demonstrará empatia e bondade e rezará a um dos seus deuses escolhidos para que governadores rivais não pisem em seus pés expostos?
E então temos Albion, as terras celtas cobertas de neblina onde nenhum romano "civilizado" ousa pisar, sob pena de enfrentar a ira dos locais estranhos e selvagens. Você também pode ir até lá (embora eu não tenha chegado lá durante minha experiência prática) e decidir o que fazer com a terra e seu povo.
Ano 117: Pax Romana espera oferecer aos jogadores escolhas mais profundas e significativas do que qualquer outro jogo da franquia. Uma enorme árvore de descobertas, com mais de 150 "descobertas" divididas em três categorias principais (econômica, cívica e militar), ajudará a "suavizar a linearidade" que os jogadores podem ter sentido em títulos anteriores.
Pesquisar capacidades de armazenamento aprimoradas pode ajudá-lo a armazenar mais produtos para negociar com províncias vizinhas, enquanto a pesquisa cívica permite que você explore diferentes religiões ou construa novos edifícios públicos. E você não ficará preso a um único ramo nesta árvore de descobertas; você está livre para pesquisar estradas pavimentadas, aprender latim ou reforçar sua presença militar.
Como qualquer jogo Anno , 117: Pax Romana é centrado em simulação econômica com algumas mecânicas tradicionais de construção de cidades e recursos de estratégia 4X . Mas 117 está trazendo de volta um recurso controverso que os jogadores não viam na franquia há muito tempo: combate terrestre.

A equipe manteve segredo sobre isso durante nossa prévia, mas confirmou que Anno 117: Pax Romana terá combate terrestre e naval, com mais profundidade na integração dos dois, e a promessa de que apenas cidades grandes e poderosas podem ter um exército próspero. Mas não se preocupe — Anno não é uma franquia de simulador de guerra, e a equipe considera o combate terrestre "mais uma opção, mais uma ferramenta". Diplomacia pode ser sua praia, em vez de empunhar aço.
Além dos recursos de jogabilidade, a equipe quer que o 117 seja o "jogo de construção mais bonito, ponto final". Há um novo ciclo de dia e noite que provoca grandes momentos de "uauu …
A Ubisoft está animada para mostrar às pessoas o quão multicultural era a Roma Antiga, como ela se inspirava e até mesmo extraía religiões das terras celtas e egípcias, e como a expansão do império levou ao intercâmbio cultural. "Ideias religiosas, tecnologias e recursos viajam de uma província para outra", explica Reinher.
Este antigo caldeirão cultural ajudou a estabilizar o império. "As pessoas se surpreendem com esse fato… Isso aconteceu há 2.000 anos. As ideias viajaram assim, e é uma história fascinante que rompe os limites do que todos nós temos em mente quando pensamos em um império econômico como esse."
Integração romana
A Ubisoft Mainz promete que a experiência de jogo de Anno: 117 Pax Romana agradará tanto novatos quanto veteranos, graças a um sistema de integração aprimorado.
“ Anno pode ser bem complexo, mas é gratificante passo a passo”, diz Dungel. “Você não precisa entender completamente o universo para aproveitar [os jogos].”
Descrever como "surreal" sentar-se para jogar uma partida de Anno pela primeira vez, cercado pelas frias paredes de pedra de uma antiga propriedade romana, não lhe faria justiça. Sobrecarregado pelos sistemas do jogo e admirado pelos Horti Sallustiani (os jardins de Salústio), temo não conseguir criar um Império do qual meus ancestrais se orgulhariam. Considero ficar à mesa dos serviços de artesanato e comer o máximo de pão de azeitona (um alimento básico da dieta romana) para evitar passar vergonha. Mas tenho um trabalho a fazer, e ficar boquiaberto com a estrutura de mármore que se eleva acima de mim não me fará bem.
Então eu me sento, carrego a carga e sou imediatamente encarregado de colocar a vila do meu governador em algum lugar nesta ilha recém-descoberta, que seja longe o suficiente para o interior para evitar ser atacada por invasores costeiros, mas central o suficiente para que possa ser facilmente conectada a armazéns e outros edifícios comerciais importantes.

Um pop-up no jogo me pede para garantir que minha vila esteja conectada a outro prédio importante, mas não me diz que preciso construir a segunda estrutura. Olho ao redor, impotente, até que alguém se aproxima e me guia por ela, só para eu ficar preso de novo imediatamente porque não consigo ver um pixel faltando na estrada, o que significa que os prédios ainda estavam tecnicamente desconectados.
Soltei um grunhido de frustração. Estou com jet lag e meu cérebro está funcionando no seu limite. Preciso de mais pão de azeitona.
Logo, meus ancestrais italianos me sorriem. Começo a pegar o jeito das coisas depois do meu pequeno obstáculo (risos). Construo uma serraria no centro de uma floresta para garantir um suprimento constante de madeira e coloco um conjunto de casas para os trabalhadores da classe mais baixa, provavelmente perto demais da casa do governador para um homem da sua estatura (acredito na solidariedade entre classes na minha Roma Antiga). Enfeito as casas dos trabalhadores com flores silvestres roxas, instalo uma taverna e um mercado perto o suficiente de seus alojamentos para que eles possam dar um bom dinheiro a todos que moram lá (o que ajuda a ganhar mais dinheiro mais rápido) e envio meu único navio para um tratado com uma ilha vizinha.
“[Construir o Anno 117 ] foi um pouco desafiador, porque temos públicos muito diferentes”, admite Dungel. “Algumas pessoas querem colaborar, são super hardcore, valorizam o compartilhamento e o networking, mas algumas são mais casuais. Pela primeira vez, decidimos que tentaríamos encontrar uma maneira de agradar a ambos os grupos, não torná-lo menos profundo e menos complexo, mas oferecer uma opção para quem quer uma abordagem mais casual. É por isso que você não precisa atender a todas as necessidades [requisitos para cada nível populacional que devem ser atendidos para progredir]… você não precisa ir imediatamente para outra província.”

Embora eu tropece no início, depois de cerca de 1 hora e meia de jogo, tenho uma cidade de nível 3 se espalhando diante dos meus olhos, completa com produção de sabão, construção naval, fabricantes de túnicas e sandálias, ladrilhadores e um templo para adorar nossa deusa escolhida, Ceres, que ajuda a aumentar a produção de nossas fazendas. Há uma infinidade de serviços de emergência, incluindo médicos, Vigiles Urbani (basicamente a polícia de Nova York de Roma) e bombeiros, este último dos quais conseguiu apagar com sucesso um incêndio que começou perto do meu pasto de ovelhas. Tenho até um navio novo enorme que pode transportar muito mais carga do que aquele com que comecei.
Mas minha cidade está com saldo negativo e perdendo dinheiro rápido. Pego um empréstimo, depois outro, depois outro, e então começo a entrar em pânico. Apesar dos meus esforços, simplesmente não há pessoas suficientes para produzir meus produtos tão necessários (a bela moça de uma ilha vizinha quer muito túnicas), ou matéria-prima suficiente para as pessoas transformarem em algo utilizável para o império. Preciso construir mais casas para conseguir mais trabalhadores qualificados, mas não tenho madeira suficiente, e minha ilha está cada vez mais parecendo um deserto.
Até os especialistas do Anno ao meu lado estão com dificuldades financeiras. "Não posso pegar outro empréstimo", lamenta um jogador.
Antes que eu pudesse endireitar meu navio, a parte prática já havia terminado. Eu tinha acabado de tirar minha renda negativa da casa dos três dígitos e estava no processo de conquistar outra ilha que tinha alguns recursos cruciais (azeitonas, cavala), quando recebemos um sinal de tempo limite.
"Eu estava pegando o jeito!", protesto. "Só preciso de mais plebeus!", ri o desenvolvedor da Ubisoft que me tirou das profundezas do desespero da estrada de terra duas horas antes. Ele tinha acabado de ver um novo jogador de construção de cidades nascer diante dos seus olhos.
Ano 117: Pax Romana será lançado ainda este ano para PS5, Xbox Series X/S e PC.