Análise do Solar Ash: acompanhamento do Hyper Light Drifter mantém o ímpeto

Solar Ash é um exemplo perfeito do que torna os videogames um meio artístico único: ele se inspira e dá dicas de design de vários clássicos de alto perfil, mas os remixa em algo diferente de qualquer um deles – ou de qualquer jogo que já joguei.

Desenvolvido pela Heart Machine, o estúdio por trás do hit indie Hyper Light Drifter , vários elementos de Solar Ash parecerão familiares à primeira vista. Suas lutas de chefes gigantescas trazem Shadow of the Colossus à mente, enquanto a exploração espacial dobra da realidade chama de volta para Super Mario Galaxy . Às vezes, a diversão do desenvolvimento de videogames vem da alquimia digital que ocorre quando os desenvolvedores começam a misturar béqueres. Nesse sentido, Solar Ash é um experimento de sucesso que ganha vida com cores vibrantes e estilo incomparável.

Repleto de sequências memoráveis, Solar Ash é uma continuação focada de Hyper Light Drifter que inspira constantemente momentos de admiração. O movimento fluido de patinação na nuvem é simplesmente prazeroso, enquanto chefes gigantescos fornecem cenários inesquecíveis que colocam a velocidade e o tempo de reação à prova. É um jogo indie cheio de impulso que está sempre em movimento, embora passe por alguns detalhes mais sutis no processo.

Eu sou um Voidrunner, baby

O mundo de Solar Ash pode parecer colorido, mas sua história é sombriamente apocalíptica. Um enorme buraco negro aparece perto de um planeta e começa a rasgá-lo gradualmente. Enquanto o governo mundial prova ser inútil em pará-lo, um grupo de pessoas chamado Voidrunners são implantados para ativar o Starseed, um dispositivo capaz de parar um buraco negro. O jogo segue uma corredora chamada Rei enquanto ela viaja ao redor do planeta em decomposição matando monstros gigantes, o que permitirá que ela use a Starseed.

Uma figura branca fala com Rei em Solar Ash.

É um conto de ficção científica surpreendentemente rico, carregado de história e construção de mundos. É mais eficaz quando oferece comentários sobre questões reais, como a incapacidade de nossos próprios políticos de se unir e resolver crises que ameaçam vidas em tempo hábil. Os registros de áudio descrevem uma distopia familiar em que o surgimento do buraco negro de alguma forma se transformou em uma questão política polêmica que colocou a reação do governo em um impasse. Sua história é um pouco menos eficaz quando se transforma em uma meditação comparativamente vaga sobre indivíduos pegando os pedaços, mas é um bom uso da ficção científica como uma alegoria do mundo real.

Como o nome indica, os Voidrunners podem correr – ou mais precisamente, “patinar”. O objetivo do jogo é explorar o mundo em um ritmo acelerado com algumas ferramentas de mobilidade fluida. Manter pressionado o gatilho esquerdo permite que Rei se precipite em qualquer superfície como um patinador no gelo ou trabalhe em qualquer coisa parecida com um trilho, desde raízes de plantas até trilhos de metrô desmontados flutuando no ar. O movimento é simples de entender, mas instantaneamente gratificante. Exploration é um balé de ritmo acelerado em que os jogadores raramente precisam parar de se mover. Juntar saltos e grinds para completar quebra-cabeças de plataforma é como executar uma rotina de dança graciosa.

Rei entra em uma sala com cogumelos em Solar Ash.

A maioria dos quebra-cabeças do jogo são micro-manoplas baseadas em cronômetro, onde Rei precisa cortar rapidamente algumas estacas e plantar sua espada em um olho gigante antes que ela seja vaporizada pela gosma preta ao seu redor. Eles fazem um ótimo uso da mecânica de movimento, dando aos jogadores pequenos desafios em cada nível que testam sua maestria e velocidade. Existem alguns itens colecionáveis ​​- incluindo trajes alternativos e registros de áudio que aprofundam o conhecimento – espalhados pelo mundo também, que adicionam alguns desafios de plataforma opcionais à mistura para jogadores que querem algumas recompensas para explorar.

Não há muitas ferramentas extras, mas isso porque o jogo não precisa delas. Uma manobra de desaceleração permite que Rei colida em alvos de uma longa distância, e há um impulso para ajudar a acelerar mais rápido. Nada é arbitrário; tudo apóia o movimento e ajuda a suavizá-lo ainda mais. Assim como Shadow of the Colossus notoriamente reduziu tudo o que não servia à sua jogabilidade principal, Heart Machine tem o cuidado de não complicar demais o que já é bom.

Escalando um colosso

Há combate em Solar Ash , mas é secretamente outra ferramenta de mobilidade. Rei pode executar um golpe básico que pode eliminar inimigos negros e viscosos que rastejam ao redor do mundo. Atacar tem mais a ver com manter o ímpeto, em vez de desacelerar para eliminar ondas de bandidos. Isso é especialmente aparente ao usar a habilidade de retardar o tempo de Rei, que permite que ela se impulsione em direção a um inimigo de longe. O golpe tem um alcance surpreendentemente longo, então Rei pode pular em um inimigo e fatiá-lo no ar sem parar para lutar.

O melhor casamento de combate e movimento vem das lutas contra chefes do jogo. Em cada nível, Rei fica cara a cara com um monstro negro gigantesco coberto por placas de osso chamadas Remnants. Eles são alguns dos maiores chefes de videogame que já vi, até mesmo se elevando sobre algumas das maiores feras de Shadow of the Colossus . Uma baleia semelhante a uma cobra, por exemplo, flutua no ar, circulando edifícios de apartamentos decrépitos. É uma visão hipnotizante e que só se torna mais impressionante quando você percebe que está prestes a patinar por toda a extensão de suas costas ossudas.

Nas lutas contra chefes, Rei tem que encontrar uma maneira de se agarrar a uma besta e, em seguida, completar uma versão das provas de tempo de corte de estacas do jogo dispostas em todo o seu corpo. Em uma luta, abro caminho até uma enorme criatura no ar. Eu fecho suas asas, cortando as estacas antes de chegar à ponta. Ele vira, me enviando patinando por sua parte inferior em um instante de percepção distorcida. É um espetáculo que nunca acaba, só se tornando mais hipnotizante à medida que os monstros ficam maiores.

Rei escala um monstro gigante em Solar Ash.

Às vezes, o jogo não consegue acompanhar suas ambições. A câmera pode ficar um pouco pesada enquanto as feras se contorcem, redefinindo a posição de Rei. Tive de repetir algumas lutas simplesmente porque havia perdido todo o sentido de orientação em uma nauseante transição de câmera. Refazer as lutas também pode ser uma dor, pois Rei precisará patinar de volta para um monstro, agarrá-lo novamente e repetir a mesma sequência de combate até acertá-lo. Também tive alguns casos em que fiquei preso no ambiente, forçando-me a reiniciar.

As queixas técnicas menores não prejudicam o espetáculo absoluto. Os chefes de Solar Ash me deram os mesmos momentos de "uau" que senti na primeira vez em que joguei Shadow of the Colossus . Parece impossível que eu possa fazer uma transição perfeita de patinar em torno de um pântano para deslizar pela espada de osso de um gigante de 300 metros de altura no caminho para o ponto fraco em sua cabeça. Ainda é um truque de mágica de cair o queixo, mesmo 16 anos depois de um jogo PS2 o ter executado pela primeira vez.

Distopia neon

A direção de arte colorida faz Solar Ash se destacar instantaneamente em uma linha de jogos independentes . Enquanto os visuais em si são simplistas com texturas e detalhes limitados, as cores brilhantes dão ao mundo da ficção científica uma verdadeira sensação de outro mundo. O planeta é banhado por rosas brilhantes, enquanto Rei dança em mares de nuvens azuis claras. É uma peça de humor surrealista – um mundo estranho envolto em um letreiro de néon.

No entanto, são menos os visuais vibrantes e mais o design do mundo real que fazem o Solar Ash se destacar. Leva dicas de Super Mario Galaxy para criar espaços aparentemente impossíveis para os jogadores girarem. Em um bioma posterior, eu patinei para cima e ao redor de um pilar de nuvens tortuosas, levando-me a uma área centenas de quilômetros acima do que eu pensava ser o solo. Em outro lugar, trilhos de ferrovia desconstruídos cobrem o céu da cidade, permitindo-me uma plataforma inteligente para o topo dos arranha-céus. O jogo tira o máximo proveito de sua premissa de buraco negro, usando a ameaça da ficção científica para literalmente destruir o ambiente e remontá-lo em um paraíso de plataformas.

Rei pula perto de um prédio em Solar Ash.

O som é tão impressionante. Solar Ash apresenta uma pontuação fantástica de Disasterpeace que contribui para a atmosfera misteriosa de ficção científica. É uma coleção perturbadora de música que ressalta o desastre celestial que está destruindo o mundo. A dublagem forte dá vida aos habitantes do mundo, aumentando ainda mais as apostas apocalípticas. Rei é particularmente forte, já que sua atitude controlada começa a se despedaçar quando o pânico sobre sua realidade de fim de mundo se instala.

São esses toques estéticos que dão à Solar Ash sua própria identidade. Embora suas influências sejam claras, não parece nem soa em nada com os jogos que está se referindo. O estilo característico do Heart Machine está totalmente intacto aqui, mesmo depois de abandonar a arte de pixel 2D a que os fãs do Hyper Light Drifter estão acostumados. O estúdio criou um intrincado mundo alienígena que é tão brilhante e convidativo que não posso deixar de ficar com raiva dos poderes que existem neste universo que falharam em protegê-lo.

Nossa opinião

Solar Ash é um estiloso jogo de plataforma de ficção científica que habilmente combina influências para criar algo novo. A ênfase no movimento rápido e fluido transforma a exploração em um ato de prazer semelhante a uma dança. As lutas contra chefes inspiradas em Shadow of the Colossus também fazem bom uso dessa mecânica, criando cenários de ação tensa com um senso de escala de cair o queixo. Problemas técnicos podem travar o ímpeto, mas nunca é o suficiente para distrair totalmente de um convidativo playground de ficção científica que implora para ser salvo.

Existe uma alternativa melhor?

Se você está procurando outros jogos indie baseados em movimento, Celeste and Ori e Will of the Wisps são ótimas opções. Se você quer apenas os chefes gigantes, o remake para PS4 de Shadow of the Colossus é um jogo obrigatório.

Quanto tempo vai durar?

São cinco a seis horas apertadas no total, com alguns itens colecionáveis ​​ao longo do caminho para adicionar algum tempo de jogo extra.

Você deve comprar?

sim. Solar Ash é um jogo de plataformas rápido e divertido com uma história de ficção científica substancial e um punhado de lutas de chefes inesquecíveis.