Análise do Persona 5 Tactica: um spinoff de estratégia estiloso economiza na história
Persona 5 está para Teen Titans assim como Persona 5 Tactica está para Teen Titans Go!
Teen Titans , a série animada de super-heróis do início dos anos 2000, equilibrou habilmente a leveza com arcos de história sérios. Os riffs posteriores da série nunca foram capazes de atingir os mesmos patamares, incluindo o Teen Titans Go!, mais adequado para crianças! Da mesma forma, elogios ao RPG de mega-sucesso Persona 5 destacaram sua história emocionante, personagens memoráveis e história divertida, mas pesada. Como Jovens Titãs em Ação! , o spin-off de estratégia mais alegre , Persona 5 Tactica , simplesmente não tem o mesmo charme que tornou seu antecessor popular.
Embora esteja ancorado em sistemas de estratégia precisos, Persona 5 Tactica sofre de deficiências suficientes que acaba sendo um dos capítulos mais ignoráveis da série. A narrativa do RPG não se baseia bem nas conexões entre os membros do elenco de Persona 5 e o ritmo ruim torna mais difícil desfrutar da companhia dos Phantom Thieves.
Além dos ladrões fantasmas
Persona 5 Tactica ocorre em uma linha do tempo onde o elenco principal de Persona 5 já se reuniu nos Phantom Thieves. A turma descobre uma porta misteriosa que os transporta para uma distopia de fantasia dentro do Metaverso governado por um governante egoísta. Lá, eles unem forças com o Corpo Rebelde e sua líder, Erina, que os segue para outros mundos que eles visitam. Esses mundos são chamados de Reinos, realidades alternativas que incorporam a visão que o criador tem de si mesmo e de seu lugar no mundo. Os Ladrões Fantasmas e Erina passam a história tentando encontrar um caminho de volta para suas casas e descobrindo a razão por trás da existência desses Reinos.
Tactica não se aprofunda nas relações interpessoais entre os Ladrões Fantasmas. Isso é aceitável, considerando que é um spinoff e não um jogo Persona principal. No entanto, outros spinoffs abordaram a luta semelhante para reintroduzir elenco e conteúdo familiares com soluções mais atraentes.Fire Emblem Warriors: Three Hopes reimagina Fire Emblem: Three Houses de uma perspectiva alternativa, com jogabilidade hack-and-slash em vez da estratégia tradicional baseada em turnos. Clube de Literatura Doki Doki Plus! – o pacote Doki Doki Literature Club com DLC – incluía histórias paralelas adicionais sobre os personagens, o que ofereceu um incentivo para os fãs comprarem, apesar de já conhecerem a história. Tactica poderia ter seguido um caminho semelhante em vez de construir sua história em torno de novos personagens.
A história faz uma tentativa tímida de nos conectar com os novos membros do elenco, especialmente Toshiro. Testemunhamos problemas conjugais, familiares e outros tipos de problemas que assolam sua psique. Mas tudo parece simplista em comparação com o que está em jogo no mundo real nos jogos Persona principais, e as memórias apresentadas em cada arco mostram mais um resultado do que uma luta. O estilo de arte chibi do Tactica destaca ainda mais essa mudança de tom com sua entrega fofa e boba. Ele imita as animações de batalha estilizadas e ousadas do P5 , mas as expressões exageradas e a apresentação de desenho animado fora da batalha diminuem ainda mais qualquer peso real na história. Você pode se sentir mal por um personagem em um momento e depois perder completamente esse sentimento quando seus olhos se arregalam exageradamente na próxima linha.
Pelo lado positivo, Tactica apenas sugere levemente o que aconteceu no jogo principal, então você pode voltar sem spoilers – embora eu não tenha certeza de que tipo de jogador escolheria Tactica sem jogar Persona 5 . E os fãs deste último podem ficar especialmente desapontados, já que o spinoff dilui muito o estilo e a substância que tornaram o RPG tão memorável. Parece mais um jogo de estratégia com tema Persona voltado para o público mais jovem do que um verdadeiro capítulo da história da série.
É tudo sobre aquele 'xeque-mate'
Persona 5 Tactica não é um RPG tradicional baseado em turnos como a série original; é um jogo de tática como Fire Emblem. Assim como os RPGs de estratégia tradicionais, as batalhas se desenrolam em mapas baseados em grade, onde cada unidade pode se mover e atacar a partir de um determinado número de espaços. Cada personagem é como uma peça de xadrez com características únicas, incluindo velocidade de movimento, tipos de armas que podem atingir vários números de inimigos e afinidade elementar. O forte design do mapa e os principais sistemas táticos proporcionam a experiência.
Eu gostei de experimentar como encaixar o máximo de movimentos possível em um turno com o sistema de batalha “One More” exclusivo do P5 , que reaparece no Tactica . Ao atingir um inimigo com um ataque ao qual ele é fraco, os jogadores ganham outra ação. Nesse caso, Tactica se concentra em fraquezas posicionais, como atacar inimigos fora de zonas seguras e empurrá-los para fora das bordas para que os aliados abaixo possam realizar um ataque subsequente. Isto funciona particularmente no Tactica , onde o posicionamento substitui a economia de giro como uma consideração importante. Dessa forma, você pode percorrer um mapa inteiro antes mesmo que o inimigo se mova.
As missões têm condições de vitória que vão desde mover-se entre o ponto A e o ponto B até eliminar todos os inimigos no campo. Eles não variam muito, mas missões secundárias com objetivos mais criativos ajudam a preencher o vazio de variedade com alguns desafios genuinamente desafiadores. As missões parecem um requisito porque valiosos pontos de habilidade (usados para atualizações de personagens) estão acumulados atrás de cada uma, mas eu os aprecio pela estratégia mais profunda que exigem. As primeiras missões significam direcionar os ataques da maneira certa para que os membros do grupo possam completar um objetivo e dominar o tabuleiro em um único turno. Eles me incentivam a formular estratégias em torno de personagens específicos necessários para cada missão. Nesse sentido, eles me ensinaram mais sobre cada personagem e sobre como jogar o jogo de maneira mais eficiente em geral. Precisei repetir alguns deles várias vezes para obter as recompensas, mas completá-los valeu a pena.
Mesmo que as missões mostrem bem a utilidade de cada personagem, Tactica tem muitos heróis para fazer malabarismos. Os companheiros de equipe não utilizados ganham um buff ao sentar no banco, então os jogadores devem trocá-los entre as missões quando possível. No entanto, há sobreposição suficiente entre suas habilidades que algumas delas parecem redundantes, e a única razão pela qual troco entre elas é pelos pequenos bônus de batalha. Cada personagem pode até equipar uma Persona adicional, então sua afinidade elemental não é uma necessidade. Parece que a única razão para todos os personagens estarem lá é porque todos os personagens jogáveis de Persona 5 tiveram que ser incluídos (desculpe, Akechi e Sumire).
Claro, não seria um jogo Persona sem o Velvet Room, uma dimensão de bolso onde Personas podem ser convocadas e transformadas. Esse espaço não serve apenas para criar monstros, mas também para fundi-los em armas com habilidades especiais – um sistema que torna a loja de armas real inútil em determinado momento. Escolhas de design como essas, especialmente aquelas introduzidas mais tarde no jogo, acabam parecendo adições desnecessárias que pesam no SRPG. Questões como essa se acumulam com problemas menores de qualidade de vida para fazer Persona 5 Tactica parecer surpreendentemente menos tenso do que outros spinoffs que vimos da série.
Ainda há o suficiente para aproveitar aqui se você quiser passar algum tempo com os Phantom Thieves novamente. Persona 5 Tactica é um jogo de estratégia elaborado com competência que incentiva os jogadores a experimentar tudo o que ele tem a oferecer. Está cheio de recursos que não parecem necessários e sua história parece uma reflexão tardia. E essa é a última coisa que você quer ouvir sobre um spinoff do Persona 5 .
Persona 5 Tactica foi analisado no Nintendo Switch.