Análise do Payday 3: a sequência do assalto cooperativo é segura, mas precisa ser mais ousada no longo prazo

Tudo estava indo conforme o planejado. Depois de investigar cuidadosamente uma joalheria, minha equipe se infiltrou silenciosamente no porão do prédio e começou a rastejar pelos corredores. Encontrei um código de segurança, um colega disparou algumas câmeras e outro abriu um cofre sem disparar nenhum alarme. Foi o crime perfeito… quase. Bastou um movimento em falso para alertar um guarda da nossa presença. Quando os policiais começaram a se aglomerar, quebramos caixas de vidro e carregamos o máximo de joias que pudemos em um helicóptero antes de fazer uma fuga improvisada.

O planejamento é a parte fácil no Payday 3 – é a execução que pode ser fatal.

Isso é um fato que o desenvolvedor Starbreeze Studios aprendeu muito bem com seu sucesso de assalto a bancos, Payday 2 . A história de sucesso do multiplayer teve alguns tropeços que ameaçaram a reputação em seus 10 anos de vida, desde escândalos de microtransações até a queda do suporte ao console. Sua sequência moderna, Payday 3 , daria ao Starbreeze a chance de mostrar que poderia não apenas planejar um lançamento de serviço ao vivo perfeito, mas também realizá-lo sem problemas .

O Payday 3 consegue isso? Na verdade, não saberemos a resposta completa a essa pergunta durante anos, mas o jogo de tiro cooperativo se encontra em uma boa posição no lançamento. A fórmula de assalto vencedora da série ganha um impulso aqui com uma lista inicial de missões variadas, tiros habilidosos e toneladas de habilidades para brincar. No entanto, posso identificar algumas falhas nos planos da Starbreeze, já que problemas familiares e a falta de novas ideias podem tornar difícil para o estúdio realizar exatamente o mesmo trabalho duas vezes.

O assalto de uma vida

Payday 3 não se afasta muito de seus antecessores e não posso culpar isso. Se eu estivesse fazendo uma sequência de um jogo multijogador de grande sucesso com uma comunidade fervorosa, também ficaria tentado a jogar pelo seguro. Ainda é um jogo cooperativo para quatro jogadores em que uma equipe de ladrões trabalha junta para realizar assaltos em várias etapas. Os jogadores abrem caminho através de níveis intrincadamente projetados para completar objetivos… e disparar as armas quando as coisas inevitavelmente dão errado. Essas missões estão interligadas por algumas vinhetas de quadrinhos, embora a história seja pouco mais do que uma rápida coleção de clichês do gênero.

Um jogador dedicado será capaz de notar várias nuances, como velocidade de movimento mais rápida e ajustes de IA, mas as mudanças mais perceptíveis apenas aumentam o banco, roubando um pouco a fantasia. Por exemplo, os ladrões agora podem fazer reféns e trocá-los com a polícia para ganhar mais tempo antes que um ataque total comece. Esses pequenos ajustes tornam a experiência um pouco mais cinematográfica e adicionam um pouco de tensão entre as fases furtiva e de ação. A negociação estratégica pode resultar em alguns segundos importantes de tempo extra para abrir um cofre com segurança ou montar uma furadeira.

Fica imediatamente claro que o suporte de cauda longa no Payday 2 transformou a Starbreeze em especialistas em design de assaltos. No lançamento, Payday 3 vem com oito cenários diferentes com muita variedade. Em uma missão, estou invadindo um banco local, usando termite para abrir caminho até um cofre e desativando cuidadosamente as armadilhas de tinta no dinheiro dentro dele. Outro prendeu minha equipe em uma ponte, movendo um caminhão como uma carga de Overwatch antes de pegar o dinheiro e escapar de helicóptero.

Suas missões mais emocionantes me jogam em níveis intrincados que são enganosamente complexos. Uma aventura em uma boate faz com que meus colegas de equipe e eu entremos furtivamente nas áreas dos funcionários até descobrirmos uma rave subterrânea secreta que esconde um enorme cofre. Uma missão depois, estou em uma galeria de arte de dois andares, abrindo silenciosamente exposições com códigos QR ocultos e cortando obras de arte caras de suas caixas com cuidado. Quase não há dois assaltos iguais, o que é um bom presságio para futuras atualizações de conteúdo.

Jogadores fogem no Payday 3

Às vezes, Payday 3 quase parece que está seguindo dicas dos jogos Hitman recentes – uma trilogia completa lançada entre Payday 2 e 3 – mas não chega a se tornar uma simulação totalmente imersiva. Isso é compreensível, considerando que é um jogo de tiro multijogador acima de tudo, mas muitas vezes me pego desejando que Starbreeze mudasse um pouco mais sua fórmula. Embora existam algumas maneiras de realizar trabalhos, raramente parece que há mais de duas maneiras de concluir um assalto. A localização de alguns itens e as senhas mudam, mas a sequência de eventos parece rígida. Depois de descobrir como fazer isso sem ser localizado, parece que resolvi um quebra-cabeça da sala de fuga: Qual é a graça de fazer isso de novo quando sei as respostas?

Talvez minha imaginação seja um pouco hiperativa (culpe grandes filmes de assalto como Rififi por me darem muitas ideias). Continuo tendo momentos em que gostaria de poder barricar a porta de um banco ou roubar as roupas de um caixa para entrar furtivamente na área dos funcionários. Você pode me culpar? Tive 10 anos para imaginar maneiras pelas quais a série Payday poderia aumentar sua fantasia de roubo de banco. Mesmo com algumas ferramentas novas, os pequenos saltos criativos me deixam ansioso por um Plano C.

Construindo um ladrão

O que falta nas missões em valor de repetição é compensado em ganchos de progressão profundos. Tudo o que faço no Payday 3 me oferece diversas recompensas que me fazem continuar jogando. Há um sistema de subida de nível que desbloqueia gradualmente mais opções de personalização, um grande número de conquistas no jogo para completar e uma montanha de habilidades para desbloquear por meio de “pesquisa”. Cada vez que concluo uma missão, geralmente tenho pelo menos um brinquedo novo para brincar.

Desses ganchos de progressão, as habilidades são as mais impactantes. Payday 3 apresenta um sistema de habilidades totalmente reformulado no qual os jogadores podem realmente criar uma construção especializada. Se eu quiser desempenhar o papel de médico, posso estocar buffs que me permitirão reviver companheiros de equipe mais rapidamente, liberar kits de saúde com cargas extras, ganhar velocidade extra quando meus companheiros estiverem caídos e muito mais. Outros podem realmente mudar o jogo. Uma linha de habilidade de Engenheiro me dá uma torre que posso implantar para ajudar a afastar ondas de policiais. Com um sistema de desbloqueio constante, sinto meu estilo de jogo evoluir a cada missão.

A personalização de armas reforça ainda mais isso, como barras de segurança em uma caixa de joias. Cada arma pode ser aumentada de nível e equipada com vários mods ao mesmo tempo, permitindo aos jogadores mudar completamente uma arma base. Com alguns ajustes, minha simples pistola de partida se tornou uma pistola com silenciador e uma útil mira laser. Esse sistema combina bem com o tiroteio renovado do Payday 3 , que é tão rápido e ágil quanto espero de um jogo de tiro moderno. Com tanta flexibilidade em meu equipamento, posso voltar ao laboratório depois que um trabalho fracassa e criar uma arma mais confiável para enfrentar ondas densas de policiais.

Homens com máscaras seguram armas no Payday 3.

E, claro, minhas escolhas de moda também mudam. A verdadeira alegria vem de vestir meu ladrão com roupas novas e repintar minhas armas. Já existem muitas maneiras de adicionar personalidade ao elenco de personagens selecionáveis, o que é crucial para um jogo que deve ser jogado e suportado por um longo tempo. Detalhes como esse me dão a motivação necessária não apenas para repetir as missões indefinidamente, mas também para fazer movimentos arriscados para poder extrair o máximo de dinheiro possível. Esses ternos não vão se comprar sozinhos.

Se você viveu os momentos mais polêmicos de Payday 2 , provavelmente ficará assustado ao saber que Payday 3 contará com microtransações. Eles estão planejados para pós-lançamento, então ainda não vemos como serão implementados. Starbreeze garante aos fãs que a moeda premium será usada apenas para itens cosméticos, o que não deve ser muito preocupante, considerando quantos itens gratuitos já estão no jogo. É a única área em que sinto que o estúdio voltou à prancheta para criar um plano mais infalível depois de algumas das confusões mais infames do Payday 2 . Remover qualquer tipo de vantagem de pagar para ganhar parece a jogada certa, mas teremos que esperar e ver se a Starbreeze trairá sua comunidade novamente.

Qual é o próximo?

O problema de criticar qualquer jogo de serviço ao vivo como o Payday 3 é que muito disso se resume à fé. A base do jogo é forte o suficiente no lançamento? Parece que o estúdio está em uma boa posição para cumprir suas ambições de longo prazo? No momento, a resposta para ambas é um sim provisório, mas é difícil dizer algo conclusivo tão cedo. O que tenho certeza é que não experimentei nenhum bug significativo e os fundamentos do assalto a banco parecem fortes.

A oferta de conteúdo do primeiro dia pode parecer pequena à primeira vista, e é, mas há bons motivos para se sentir confiante. O Payday 2 trouxe uma série de novos assaltos após seu lançamento, e é difícil imaginar que a Starbreeze não consiga realizar o mesmo truque duas vezes aqui. Considerando que os oito assaltos incluídos no lançamento são todos de alta qualidade, o futuro parece brilhante no papel. Não tenho a sensação de que esta seja uma situação de Halo Infinite em que os planos de DLC serão iniciados um ano depois em favor de correções de equilíbrio cruciais.

Mesmo assim, há algumas decisões instáveis ​​que me fazem pensar. A organização de partidas já está se mostrando um processo frustrante, já que atualmente tenho dificuldade em conseguir uma equipe completa. Isso parece ser devido ao fato de que não existe uma lista de reprodução aleatória onde todos possam acessar. Em vez disso, escolho uma das oito missões e depois um nível de dificuldade. No momento, parece que essa decisão pode estar espalhando muito a base de jogadores. É algo que imagino que mudará, mas é um problema para sua janela de lançamento crucial.

Isso não seria um grande problema se Payday 3 fosse viável como uma experiência para um jogador com bots capazes como companheiros de equipe, mas não é o caso. Embora a IA tenha sido melhorada na sequência, ainda falta para os padrões modernos. Sempre que estou sobrecarregado com companheiros de equipe controlados por computador, eles tendem a ficar ociosos inutilmente. Posso direcioná-los um pouco, mas normalmente fico fazendo a maior parte do trabalho em missões balanceadas para quatro jogadores reais.

Um ladrão atira em policiais no Payday 3.

A IA inimiga não se sai muito melhor. Os fãs de longa data do Payday notarão mudanças significativas no comportamento dos NPCs, mas os recém-chegados ainda sentirão como se estivessem jogando um jogo de 10 anos. Muitas vezes atropelo alguns capangas da SWAT apenas para encontrar outro olhando para longe, felizmente inconsciente da comoção que acontece bem ao lado dele. Não é um problema, mas interrompe a fantasia do “filme de assalto” com algo frio e mecânico.

Como um bom plano de Danny Ocean, o sucesso do Payday 3 dependerá da execução. Fãs dedicados encontrarão qualquer ponto cego rapidamente e dispararão o alarme. Starbreeze tem uma base sólida em mãos graças à jogabilidade mais rápida e um forte conjunto de assaltos iniciais, mas cada pequeno detalhe contará a partir de agora. Qualquer pessoa que tenha visto um filme de assalto sabe que mesmo os planos mais bem elaborados nunca acontecem sem problemas; um verdadeiro mentor precisa ser capaz de se adaptar rapidamente quando as coisas vão mal.

Payday 3 foi testado em um Xbox Series X conectado a um TCL 6-Series R635 .