Análise do Nintendo Switch 2: exatamente a atualização que precisávamos, com algumas desvantagens
Nintendo Switch 2
Preço sugerido : US$ 450,00
4/5
★★★★☆
Detalhes da pontuação
“Mesmo com alguns problemas a serem resolvidos, o Nintendo Switch 2 é exatamente a continuação que precisava ser.”
✅ Prós
- Mais design premium
- A tela de 120 Hz é uma grande atualização
- Um grande aumento de potência
- O modo mouse é engenhoso
- Os recursos sociais são verdadeiramente inovadores
❌ Contras
- Interface de usuário decepcionante
- A bateria é um downgrade
- Compartilhamento de tela ruim
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Como dar continuidade a um console tão amado quanto o Nintendo Switch ? É uma pergunta que a Nintendo tem a sorte, ou talvez a maldição, de responder há décadas. Toda história de sucesso de hardware traz consigo o peso de uma continuação e a pressão de impressionar as pessoas com o próximo grande sucesso.
A Nintendo tentou superar esse desafio inúmeras vezes, tentando — e às vezes falhando — inovar a todo custo. Pela primeira vez em décadas, o Nintendo Switch 2 finalmente mostra uma empresa que sabe quando é hora de mudar de direção.
O mais recente console da Nintendo é talvez o seu lançamento de hardware mais direto desde o Game Boy Advance. Ele levanta uma pergunta simples que os fãs vêm propondo há oito anos: e se o Nintendo Switch fosse melhor? É exatamente isso que acontece com seu sucessor.
Essa ambição otimizada se concretiza na forma de um híbrido de console portátil que resolve todos os problemas de seu antecessor e muito mais. Mais potência, uma tela excelente e mais flexibilidade técnica fazem com que o Switch 2 pareça o primeiro console verdadeiramente "de última geração" da Nintendo.
Isso não quer dizer que não haja alguns bons ziguezagues ao longo do caminho, já que os impressionantes controles do mouse do console parecem destinados a ir além do status de mero truque. Mas o Nintendo Switch 2 parece mais a segunda vinda do Super Nintendo do que uma repetição do Wii U.
É muito seguro para os padrões modernos da Nintendo e tem muitas batalhas em seu futuro, já que será lançado em um cenário portátil em rápida evolução, mas é exatamente o que uma continuação do Switch provavelmente precisava ser — mesmo que não vá incendiar o mundo.
Especificações do Switch 2
Tamanho | 116 mm x 272 mm x 13,9 mm (4,5 polegadas x 10,7 x 0,55 polegadas) com Joy-Con 2 conectado |
Peso | 401g / 534g com Joy-Con 2 conectado |
Tela | LCD de 7,9 polegadas, 1080p, HDR10, VRR de até 120 Hz |
CPU/GPU | Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (encaixado), 1101 MHz (portátil), máx. 1,6 GHz/ Arquitetura de GPU Ampere 1007 MHz (encaixado), 561 MHz (portátil) máx. 1,4 GHz |
Memória | LPDDR5 de 128 bits, largura de banda de 102 GB/s (encaixado) ou 68 GB/s (portátil), com 3 GB (9 GB para jogos) reservados para memória do sistema |
Armazenar | 256 GB |
Sem fio | Sim |
Saída de vídeo | 4K acoplado, 1080p portátil |
Saída de áudio | Áudio 3D |
Oradores | Estéreo |
Conector USB | 2 portas USB Tipo C |
Entrada para fone de ouvido/microfone | Microfone integrado com tecnologia de cancelamento de ruído, mas conector de áudio incluído no novo Pro Controller |
Slot para cartão de jogo | Cartões de jogo do Nintendo Switch |
Slot para cartão microSD | Suporta microSD Express |
Bateria interna | Bateria de íons de lítio/522mAh ou ~20Whr |
Duração da bateria | 2 – 6,5 horas |
Tempo de carregamento | A definir |
Disponibilidade | À venda a partir de 5 de junho de 2025 |
Design e conforto do Switch 2
Em vez de voltar à prancheta para o próximo console, o design do Switch 2 é basicamente um retoque do que veio antes. Os pilares principais do Switch permanecem os mesmos: este é um console híbrido portátil/doméstico com controles removíveis. Há uma tela sensível ao toque entre dois Joy-Cons, um suporte para mesa e um dock que conecta tudo perfeitamente a uma TV.
De longe, parece quase exatamente o mesmo, mas os detalhes se somam. O Switch 2 tem um brilho mais premium em todos os aspectos. É um tablet elegante e compacto que parece mais um iPad do que um brinquedo de plástico. Esse é o primeiro sinal de que a Nintendo está finalmente tentando fazer um console que acompanhe seus concorrentes.
A principal diferença é que ele é significativamente maior que o Switch original. Esse tamanho se deve principalmente à tela LCD de 7,9 polegadas do console, que parece enorme mesmo em comparação com o OLED do Nintendo Switch . O console também é muito mais pesado por conta dessa mudança, com mais de 100g de peso em relação ao modelo original do Switch. Sinto um pouco mais de esforço quando jogo no modo portátil, embora ainda seja administrável em comparação com algo como o Lenovo Legion Go S. Se o Switch já era pesado para você, este pode ser um treino para os seus pulsos.
O sistema pelo menos compensa o peso extra de algumas maneiras. Por exemplo, os novos controles Joy-con são feitos de um plástico preto liso e macio ao toque. Eles também foram arredondados de uma forma que se adapta melhor às minhas palmas, mesmo que a ausência de apoios para os controles ainda cause uma ergonomia estranha.
Se isso ainda não for suficiente para você, o Switch 2 apresenta algumas melhorias significativas no modo de mesa. O suporte com novo design é muito mais resistente que o do modelo original e mais fácil de manobrar que o Switch OLED. Seus diversos ângulos de visão permitem que ele fique praticamente em pé e apoiado em um ângulo de cerca de 20 graus. Eu o coloquei em um ângulo agudo sobre uma mesa durante um voo e ele não se moveu por causa de uma leve turbulência. Outras melhorias são óbvias. Há uma porta USB-C na parte superior e inferior, o que significa que os jogadores agora podem carregá-lo no modo de mesa.
E há também o grande truque mágico do sistema: ímãs. Como eles funcionam? Bem, os Joy-cons podem ser simplesmente fixados ao console encaixando-os levemente nas laterais da tela, onde se encaixam firmemente. Se isso te deixa nervoso, não fique; eles parecem mais seguros quando inseridos do que no antigo Switch.
Nesse ponto, meus Joy-cons frequentemente saltam do meu OLED. Isso parece bem menos provável de acontecer no Switch 2, pois eles ficam travados no lugar a menos que eu segure os botões de liberação atrás de cada gatilho. Eles saltam com um pouquinho de força, mas ainda há pressão suficiente no botão para garantir que as crianças não os puxem acidentalmente.
Eles também são fáceis de retirar do novo dock, já que suas bordas arredondadas são projetadas para facilitar o acesso. Não sei como ele resistirá ao desgaste ao longo dos anos, mas é uma obra de engenharia impressionante que faz o Switch original parecer rudimentar em retrospecto.
Switch 2 UI: Menus, eShop e muito mais
Se tenho uma reclamação sobre o design seguro do console, é a interface do usuário. Há muito tempo não estou muito satisfeito com a interface completa do Switch original, cheia de menus brancos e simples, sem opções de personalização. Eu esperava que um novo console da Nintendo trouxesse uma reformulação completa, mas não é o caso.
Os menus do Switch 2 são idênticos aos de seus antecessores. Até mesmo novos recursos, como o GameChat, foram desenvolvidos com esses menus brancos minimalistas em mente. Ele transmite com sucesso a ideia de que o ecossistema é consistente, mas é um pouco decepcionante em comparação com outros consoles do mercado.
As diferenças são mínimas na maioria dos casos. Minha biblioteca de jogos agora tem uma aba onde posso agrupar jogos como quiser. Agora tenho a opção de definir um atalho de remapeamento de botões para o meu menu inicial pop-out. Há uma melhor integração com o aplicativo móvel do Switch, já que posso transferir capturas de tela e vídeos instantaneamente para lá, assim como faço no aplicativo do PlayStation. Essas são, em grande parte, adições que poderiam ter sido adicionadas ao Switch original com uma atualização gratuita de rotina.
A única melhoria perceptível está na eShop , que recebeu uma reformulação muito necessária. O aplicativo inteiro agora carrega significativamente mais rápido, permitindo que eu role uma aba continuamente enquanto as miniaturas dos jogos carregam instantaneamente. Há também algumas novas ferramentas de descoberta integradas, como um recurso de recomendação que o levará a uma página de jogo aleatória com base no seu histórico de jogo. É muito menos trabalhoso de usar do que a eShop original do Switch, então vou aceitar essa pequena vitória.
Exibição e desempenho do Switch 2: HDR, VRR e muito mais
Fiquei um pouco preocupado no início quando a Nintendo anunciou que o Switch 2 usaria um painel LCD em vez de continuar com OLED, mas esses temores se acalmaram. Embora a tela de 7,9 polegadas não esteja exatamente no mesmo nível do OLED, é próxima o suficiente para que a maioria dos fãs casuais não perceba a diferença.
Também será uma enorme melhoria para quem ainda usa o Switch básico desbotado. As cores são vivas, como evidenciado pelo Mario Kart World brilhante e vibrante, e o HDR ajuda a manter a tela clara. Ainda não notei nenhum tipo de névoa perceptível no modo portátil.
Ainda mais impressionante é o fato de ser uma tela de 1080p capaz de gerar até 120 quadros por segundo, algo que eu jamais imaginaria em um console Nintendo. Pude testar exatamente o que o VRR pode fazer no Nintendo Switch 2 Welcome Tour , que demonstra seu potencial de taxa de quadros em ação.
Não veremos realmente o quão poderoso ele é até que mais jogos sejam lançados, mas meus testes iniciais resultaram em taxas de quadros muito suaves em todos os aspectos. Mario Kart World impressiona com 60 fps, mesmo voando sobre um mundo aberto onde consigo enxergar muito longe.
Uma tela aprimorada não é grande coisa sem uma potência que a aproveite. É aí que o Switch 2 entra em cena, graças ao seu chipset Nvidia personalizado e muito potente. Você pode ver sua potência em jogos como Cyberpunk 2077 , que equipara o Switch 2 ao Steam Deck , mas a melhoria é mais perceptível quando se olha para alguns dos jogos mais feios do Switch original.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom foi um pesadelo tecnológico quando foi lançado, com uma taxa de quadros instável e linhas irregulares por toda parte. É uma experiência completamente diferente no Switch 2, rodando a 60 quadros por segundo com bordas limpas.
Pokémon Scarlet and Violet é outro exemplo que certamente chamará a atenção. O jogo mal funcionava no Switch, mas ganha vida aqui. Eu não conseguia acreditar na aparência quando comecei a correr pelo mundo a 60 fps com mais monstros aparecendo na tela ao mesmo tempo. Isso não quer dizer que tudo se resolve magicamente. Ainda há bastante pop-in e texturas feias, mas isso tem mais a ver com o jogo construído em espaguete. O fato de o Switch 2 conseguir salvar isso é impressionante.
O verdadeiro teste será o desempenho de jogos totalmente novos, feitos para PS5 e Xbox Series X. Mais testes virão com o tempo, mas pelo menos temos algumas amostras que nos dão uma ideia do que esperar a longo prazo. Split Fiction , por exemplo, funciona no sistema apenas com alguns cortes perceptíveis na resolução e na taxa de quadros. Ainda é um feito impressionante quando comparado ao seu antecessor de baixa potência, mas é preciso ter em mente que estamos no início do que provavelmente será um ciclo de vida de oito anos, que provavelmente atravessará outra geração de consoles.
Não tenho dúvidas de que essa tecnologia começará a ficar obsoleta daqui a quatro anos, ou até menos, se a Valve decidir lançar um novo Steam Deck. A Nintendo já se recuperou, mas ainda está em desvantagem. O suporte a DLSS ajudará a preencher essa lacuna, mas não se surpreenda se os recursos que te impressionam hoje te fizerem ansiar por uma atualização amanhã.
É ótimo ver o suporte a 4K finalmente disponível também em um console Nintendo. Mario Kart World brilha na minha tela, e isso me deixa ainda mais ansioso para conectar meu sistema. Mas todos esses recursos têm um custo significativo. Meu sistema esquentou surpreendentemente no primeiro dia em que o testei, o que explica a necessidade de uma ventoinha para o dock.
A bateria também consome muita energia, o que é o grande problema do Switch 2. Apesar de a bateria de 5.220 mAh ser um avanço enorme em relação ao seu antecessor, ela se esgota muito mais rápido do que estou acostumado a ver depois do OLED. O Nintendo Switch 2 Welcome Tour parece um jogo relativamente modesto, mas mesmo assim consumiu minha bateria em cerca de três horas.
Jogos como Mario Kart World podem chegar a cerca de duas horas e meia, e mesmo esse número é variável quando se considera recursos como o GameChat. Eu diria que a duração da bateria está quase no mesmo nível da do Switch original no lançamento — talvez até um pouco pior —, mas pelo menos você obtém uma imagem significativamente melhor durante esse tempo. Isso torna tudo um pouco mais fácil de aceitar, mas ainda é o principal ponto fraco do console.
Jogos do Switch 2: originais, de terceiros e atualizações
Como qualquer console da Nintendo, o Switch 2 viverá e morrerá por seus jogos. Não teremos uma imagem completa da robustez de sua biblioteca pelos próximos anos, mas o console começou bem, com algumas novidades promissoras no horizonte.
No front first-party, a principal atração é Mario Kart World . É o equivalente de Breath of the Wild para o console, pensado para ser um sucesso de bilheteria no dia do lançamento que sobreviverá à vida útil do console. É sem dúvida divertido e um item essencial para quem quer usar o console socialmente, mas, assim como o próprio Switch 2, é um começo seguro. É um jogo de corrida de kart confiável cujo fator "uau" se baseia exclusivamente em um mundo aberto inovador, porém um tanto esparso. Não tem o calibre de Zelda, mas é um bom exemplo de recursos como GameChat e integração com a câmera.
Além disso, os esforços da Nintendo com o console original são um jogo de espera que recompensará qualquer um que decidir esperar até as festas de fim de ano para adquirir o console. O Nintendo Switch 2 Welcome Tour é uma ótima ideia para uma demonstração técnica, mas apenas mostra o que o console pode fazer.
Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA e Kirby Air Riders terão que provar que o sucesso do console não depende apenas de Zelda ou de um novo jogo do Mario em 3D. Com base no que demonstramos, parece que pelo menos alguns desses jogos cumprirão o prometido.
Para ajudar a preencher as lacunas, a Nintendo lançará várias edições para Switch 2 dos maiores sucessos do console. Breath of the Wild e Tears of the Kingdom estão melhores do que nunca no novo aparelho, mas títulos como Pokémon Scarlet e Violet realmente parecem novas experiências, até certo ponto. Essas atualizações não são motivo suficiente para jogar um jogo novamente, mas ajudam a ampliar o que está disponível para aqueles que têm algumas lacunas na biblioteca do Switch.
A diferença mais importante entre o lançamento deste console e os anteriores da Nintendo é o papel dos desenvolvedores terceirizados. A programação de lançamento já nos rendeu alguns jogos importantes, de Cyberpunk 2077 a Sonic X Shadow Generations . Alguns jogos se encaixam melhor do que outros.
Embora Split Fiction perca um pouco de seu brilho visual no Switch 2, o suporte ao controle do mouse do Civilization 7 o torna mais adequado aqui do que no PS5 ou Xbox Series X. Tudo o que realmente importa aqui é que os parceiros terceirizados parecem estar totalmente envolvidos no sistema, o que coloca o Switch 2 em uma posição de software muito mais saudável desde o início.
Controles do Switch 2: novos Joy-cons, modo mouse
Em termos de controles, o Switch 2 vem com uma nova versão dos Joy-Cons. Se você simplesmente odiava a sensação desses controles no Switch, as novas versões não vão mudar muito sua opinião. Os joysticks são um pouco maiores, mas, de resto, são os mesmos em termos de sensação.
Eu sou o raro doente que adorava usar os Joy-cons originais com a empunhadura, mas isso é menos viável aqui. A empunhadura redesenhada é um grande fracasso, já que as laterais não são arredondadas na parte superior. O espaço onde você normalmente apoiaria as palmas das mãos é plano, o que deixa as mãos pairando desajeitadamente no espaço negativo. Se você detesta usar os Joy-cons, vai querer mesmo pegar um Pro Controller tradicional (a nova versão para o Switch 2 é uma pequena, mas ótima atualização, graças aos botões traseiros adicionados).
Pelo menos há alguns pequenos ajustes aqui que eram muito necessários. Os joysticks são maiores, assim como os botões laterais dos Joy-cons destacáveis. Eu adoraria ver algumas considerações ergonômicas extras aqui, mas a pequena melhoria é adequada ao tema principal do console: é o Switch, mas um pouco melhor.
Os novos Joy-cons eliminam os sensores infravermelhos raramente usados do Switch, que não fazem falta. Mantêm o HD Rumble, um recurso que nunca se diferenciou muito do tradicional rumble. Ainda parece um pouco simples perto do feedback tátil completo do Dualsense, mas vem com um ou dois truques surpreendentes. Como o Nintendo Switch 2 Welcome Tour mostrará, a vibração pode ficar tão rápida que os controles podem simular sons como um 1-Up no Mario. Não sei se isso vai ser mais do que um fato divertido, mas já é alguma coisa.
A verdadeira novidade é a funcionalidade do mouse nos Joy-Cons, e é aí que o Switch 2 se mostra realmente inovador em termos de jogabilidade. Ambos os controles podem ser colocados em uma superfície plana e movimentados como um mouse, tanto para controlar jogos compatíveis quanto para navegar pelos menus do Switch como em um desktop.
É uma ideia boba no papel, mas que funciona incrivelmente bem na prática. Com base nos meus testes, os mouses são extremamente precisos, mesmo quando uso meu jeans como mousepad em vez de mesa. Usá-los para posicionar prédios em Civilization 7 ou jogar minigames em alta velocidade no Nintendo Switch 2 Welcome Tour é natural, como usar um mouse de PC.
Os gatilhos dos Joy-Cons também estão no lugar perfeito para funcionar como controles. No começo, tudo parece estranho, mas me adaptei incrivelmente bem e espero, em segredo, que esse seja o único recurso que os concorrentes levarão desta geração.
Devo ressaltar que, durante meus testes iniciais, consegui acionar acidentalmente o cursor do mouse na tela enquanto segurava os Joy-cons normalmente. Não consegui reproduzir isso desde então, mas parece que os sensores podem ser um pouco sensíveis. Felizmente, você pode desativar a funcionalidade no menu de configurações se estiver preocupado com a possibilidade de isso te prejudicar no pior momento possível.
Não é só o fato de o Switch 2 ter um mouse; é o fato de ter dois que podem ser usados simultaneamente. É aí que o console entra mais no território dos truques, mas há algum potencial esperando para ser desbloqueado aqui. Você pode usar dois controles simultaneamente como mouses, o que abre caminho para algumas experiências originais.
Em Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , por exemplo, posso jogar um minijogo em que manobro o leme de um navio e controlo uma cabine repleta de controles ao redor dele. Outro minijogo de ritmo me incumbe de capturar as batidas em uma linha formada entre meus Joy-cons. Esses controles também podem ser combinados perfeitamente com o suporte de movimento, permitindo que os jogadores peguem seus Joy-cons para arremessar uma cesta no Drag X Drive e, em seguida, coloquem-nos de volta no chão para continuar dirigindo. Ideias criativas como essa deixam muito espaço para os designers experimentarem.
Mas, realisticamente, não acho que isso vá acontecer com muita frequência. A configuração de dois mouses parece ser o tipo de recurso que a Nintendo usará em jogos first-party, mas é pouco utilizada em outros lugares. Nem mesmo Mario Kart World tenta usar o recurso, e esse é o grande jogo de lançamento do console.
O verdadeiro futuro dos controles por mouse parece estar nos jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de estratégia e outros gêneros para PC que raramente se adaptam bem aos controles. Isso é menos empolgante do que a ideia de inventar jogos inteiramente novos, mas é uma verdade prática que provavelmente limitará uma boa ideia.
Alternar 2 recursos sociais: GameChat, compartilhamento de jogos, suporte para câmera
Embora os controles do mouse sejam uma grande inovação, eles não são o verdadeiro destaque do Switch 2. Esse recurso seria a surpreendente e impressionante funcionalidade social do console. O GameChat permite que os jogadores configurem uma chamada de Zoom dentro do console em tempo real, pressionando o novo botão C. Até quatro jogadores podem entrar em um bate-papo simultaneamente, usando câmeras conectadas via USB para compartilhar seus vídeos.
Usei a câmera oficial de 1080p da Nintendo durante os testes, mas também conectei uma câmera Logitech aleatória e funcionou sem problemas. O vídeo sai com bastante nitidez e a tecnologia de rastreamento facial sempre mantém minha cabeça enquadrada, mesmo quando estou usando um fundo transparente. O modo transparência funciona razoavelmente bem, embora ocasionalmente capte algum ruído visual na tapeçaria atrás do meu sofá.
Embora seja possível conectar um microfone, o próprio console possui um integrado que funciona mesmo quando acoplado. Meus primeiros testes com ele foram surpreendentemente positivos. Imaginei que ele não captaria meus sons com clareza quando estivesse sentado longe do dock, mas, de acordo com as pessoas com quem conversei, meu som estava alto e claro.
O microfone reconhece se você está usando o console no dock ou no modo portátil e parece regular o volume muito bem com base nisso. O mais impressionante é como ele lida bem com o ruído de fundo. Meu dock fica bem em frente à minha TV, então o áudio do jogo estava sendo direcionado diretamente para ele durante meus testes. A redução de ruído pareceu cortar isso completamente, deixando apenas a minha voz passar.
Esse não é o único truque de mágica. O GameChat conta com uma opção de conversão de voz em texto que transcreve todo o áudio do bate-papo ao vivo com uma precisão surpreendente. Ele até divide a transcrição de acordo com quem está falando. Há até uma opção de conversão de texto em voz igualmente impressionante.
Ao abrir o menu do GameChat, posso abrir um teclado na tela, digitar algo e ouvir a leitura em voz alta. O melhor de tudo é que consegui conectar um teclado ao meu dock através da porta USB e começar a digitar instantaneamente, sem precisar alterar as configurações. Embora nem todos os acessórios USB funcionem tão perfeitamente (meus óculos XR não conectam e conectar um mouse parece não funcionar nos menus, embora a opção pareça ser suportada em alguns jogos), é um grande avanço para um console Nintendo.
Por mais incrível que o GameChat possa ser, existem alguns problemas importantes. Todos os jogadores podem compartilhar a tela durante um bate-papo, mas o vídeo é transmitido com a mesma taxa de quadros que você vê ao tentar inserir um vídeo em um slide do PowerPoint. Não é uma maneira muito viável de assistir alguém jogar, o que é uma pena, considerando que há muito potencial ali. Não consegui ver muita coisa quando expandi a janela de um amigo e tentei assistir à sua jogabilidade instável e de baixa resolução de Mario Kart World .
Mais bem-sucedido é o Game Share, a segunda parte das ofertas sociais do sistema. Os jogadores podem compartilhar jogos selecionados com amigos localmente ou pelo GameChat. Isso permite que o jogador entre imediatamente no jogo sem precisar baixá-lo. Durante um teste, um amigo me convidou para jogar Super Mario Odyssey com ele enquanto conversávamos. Um feed de Odyssey apareceu na minha tela e eu estava controlando o Cappy instantaneamente.
A resolução e a taxa de quadros podem ser imprecisas durante quedas, mas a transmissão é muito melhor do que em jogos com tela compartilhada. O lag também parece ser mínimo, de acordo com meus testes, pois consegui fazer meu amigo pular sobre um rio com precisão. O recurso só funciona para jogos compatíveis, mas realmente parece a ideia mais revolucionária do console até agora.
Se você fosse isolar qualquer pequena melhoria que mencionei nesta análise, o Switch 2 poderia soar como uma melhoria modesta. Quanto mais eu testo, porém, mais encontro uma profundidade secreta nele. O aumento de potência é significativo, os controles do mouse são uma ótima adição e o GameChat superou minhas expectativas até agora.
O design e a interface ainda me dão a sensação de estar usando o mesmo console, mas tudo começa a fazer sentido à medida que me acostumo com ele no dia a dia. Tenho anos de testes pela frente e pretendíamos tratar esta análise como um trabalho em andamento, assim como fazemos com todas as análises de console, mas estamos começando de um ponto alto. Os jogos decidirão se subiremos ou desceremos a partir daqui.
Como testamos o Switch 2
Nossa análise inicial do Nintendo Switch 2 foi baseada principalmente no tempo que passamos com nossa unidade de análise, mas também incorporamos alguns testes que fizemos antes do lançamento. Isso incluiu um pouco da nossa primeira sessão prática com o Nintendo Switch 2 em abril, mas comparamos todas as descobertas com nossa unidade de análise para verificar se as informações ainda estavam corretas.
Também incorporamos impressões baseadas em um dia inteiro de testes na semana anterior ao lançamento do console, pois tivemos a oportunidade de testar alguns recursos da câmera e do GameChat em profundidade e nos sentimos confortáveis em deixar que eles informassem algumas de nossas impressões finais.
Assim que colocamos as mãos no sistema, o testamos exaustivamente em diversos casos de uso. Testamos em uma TV 4K, em uma tela de hotel ruim, no modo portátil e no modo de mesa. Levamos o sistema para o metrô e usamos os controles do mouse em uma mesa de avião.
Testamos uma grande variedade de jogos, incluindo Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , Rune Factory: Legends of Azuma e muitos outros. Testamos vários jogos de Nintendo Switch no Switch 2, incluindo jogos que receberam atualizações oficiais e outros que não. Usamos Balatro para testar a tela sensível ao toque, Fitness Boxing 3 para testar os giroscópios do Joy-Con 2 e Lumines Remastered para testar a latência na TV. Muitos outros foram testados junto com esses exemplos.
Testamos o GameChat exaustivamente com outros membros da imprensa, realizando testes de estresse da melhor forma possível. Isso incluiu testes com o Game Share e verificamos o desempenho da conexão no wi-fi do hotel. Usamos a câmera da Nintendo para testar o GameChat, mas também testamos outras webcams e dispositivos de terceiros, como teclados e mouses USB.
Outros periféricos testados incluíram o controle Pro do Nintendo Switch e o volante Joy-Con. Embora nos sintamos confortáveis o suficiente para publicar uma análise pontuada, continuaremos testando o console após o lançamento e atualizaremos esta análise com quaisquer descobertas relevantes ao longo de sua vida útil.