Análise do MindsEye: uma análise inacabada para um jogo inacabado
“MindsEye é um jogo de tiro desconcertante e falho que desperdiça uma premissa exagerada de ficção científica.”
- Premissa exagerada de ficção científica
- Ação decente
- Condução monótona
- Mundo sem vida
- Conteúdo secundário bizarro
- Horrivelmente otimizado
- Buggy irreparável
Imagine que você é um crítico gastronômico. Você foi designado para avaliar um novo bistrô americano no centro da cidade. Você tem ouvido muita conversa sobre ele antes da inauguração, com os donos até usando a palavra "revolucionário". Você chega lá, senta-se à mesa e pede um hambúrguer simples. Um pedido simples, mas um teste básico para ver o quanto o restaurante domina os fundamentos. O garçom volta 15 minutos depois com um prato de carne moída crua.
É isso que sinto quando tento analisar o MindsEye .
O jogo de estreia da Build a Rocket Boy, um novo estúdio formado pela veterana da Rockstar Leslie Benzies, tem uma receita básica. É um jogo de tiro em terceira pessoa com cobertura e uma história cinematográfica de ficção científica. Ele adiciona alguns temperos extras – uma pitada de gadgets aqui, uma boa dose de direção ali – mas é um hambúrguer. Ou seria, pelo menos, se o estúdio tivesse conseguido terminar de prepará-lo. Mal consegui dar a primeira mordida antes que a carne rosada saísse do pão. Confira, por favor!
Não sei para que serve uma análise tradicional de algo tão transparentemente inacabado como o MindsEye . Claro, existem algumas peças boas jogadas no lixo, mas não faz muito sentido para mim falar sobre o carro que essas peças sonham em se tornar um dia. Em vez de passar horas dissecando-o meticulosamente em prosa cuidadosamente pensada, sinto que é justo comparar o estado lamentável do MindsEye com meus próprios pensamentos crus e desorganizados. Não posso fazer uma análise adequada; só posso oferecer carne moída.
História

- Mindseye abre com uma cutscene de um drone voando em torno de algumas ruínas vagas. Então, "Três anos depois" aparece na tela como se algo digno de nota tivesse acontecido.
- Vou dar algum crédito ao mundo aqui. Redrock, a cidade inspirada em Las Vegas onde a história se passa, é um terreno fértil para a tecnosatira. Trabalhadores de IA desonestos aterrorizam as ruas. Uma empresa semelhante à Tesla tenta impor seu poder sobre os políticos locais. O autoritarismo corre solto. Poderia ter sido um jogo perfeito para o momento se não tivesse eventualmente se desviado de todos aqueles comentários pesados para falar sobre orbes mágicos.
- Nosso herói é Jacob Diaz. O cara tem a postura mais aberta que já vi, e sua boca está sempre aberta.
- Muitos videogames se esforçam para ser filmes, mas isso geralmente é um objetivo final limitado. A maioria quer apenas ser Star Wars ou Os Vingadores . As ambições da MindsEye são de uma sequência direta em DVD de um filme de ação do início dos anos 2000. Jacob é como um lutador de segunda categoria da WWE em um veículo feito para lançar sua carreira de ator sem sucesso. Eu meio que respeito isso.
- No mínimo, a apresentação é impecável. Há algumas cutscenes cinematográficas, uma trilha sonora de ficção científica eletrizante e atuações agradavelmente exageradas de um elenco que parece entender o jogo em que se insere.
- De qualquer forma, Jacob aceita um emprego de segurança em uma grande empresa de tecnologia para descobrir o segredo de uma pirâmide que lhe deu superpoderes tecnológicos.
- Não faço ideia de quais são os supostos superpoderes do Jacob. Ele basicamente só atira.
Jogabilidade
- O tiroteio está bom.
- Olha, o que você quer que eu diga? É difícil errar completamente em um tiro em um videogame hoje em dia. Você aponta uma mira para a cabeça de um cara, aperta o gatilho certo, e ele morre. É normal, mas rápido o suficiente para liberar endorfinas.
- Existem, tipo, cinco tipos de inimigos no total, se eu for generoso: humano, humano com alguma armadura, robô, robô humanoide, robô humanoide um pouco mais alto.
- Não consigo distinguir bem no que estou atirando quando escurece, o que acontece com frequência. Minha retícula não muda para me avisar que estou pairando sobre alguém. Em vez disso, preciso usar uma ferramenta de varredura que posiciona uma grande seta vermelha sobre as cabeças dos meus inimigos.
- Há um sistema de cobertura que funciona tão bem quanto qualquer sistema de cobertura que você encontraria em um jogo do Xbox 360 .
- Se há algum destaque aqui, é o drone controlável do Jacob. Posso pilotá-lo enquanto estou protegido e usá-lo para atordoar inimigos ou hackear robôs. O combate sem vida ganha um toque especial na reta final da história, quando posso lançá-lo e explodir os inimigos com granadas. É tarde demais, mas já é alguma coisa.

- Mas chega disso: eu diria que 75% do jogo é gasto apenas dirigindo carros e helicópteros até o próximo objetivo, geralmente a quilômetros de distância, enquanto os personagens falam sobre o assunto.
- Os carros são "autônomos", mas eu ainda tenho que controlá-los, então canonicamente eu sou a IA, eu acho.
- Apesar de ser um segurança legal, o carro de Jacob tem um recurso que lhe informa quanto tempo deve levar para chegar a um destino e o incentiva a acelerar para superar esse tempo. Não há consequências por não fazer isso, nem recompensa por fazê-lo.
- Mas você não pode roubar um carro que não é seu, então nem pense nisso, amigo.
- Você não pode explorar Redrock enquanto dirige. Se você não permanecer dentro dos limites indefinidos da área da missão enquanto dirige, receberá uma tela de fim de jogo.
- Uma vez recebi uma tela de fim de jogo porque aparentemente eu estava fazendo uma missão de escolta e me afastei muito das pessoas que eu não sabia que deveria proteger, porque nunca me deram um objetivo.
- Eu diria que recebi telas de fim de jogo na maioria das missões por razões semelhantes.
- Há um minimapa que mostra onde estão os objetivos, mas ele só exibe estradas e a maior parte da ação acontece dentro e ao redor de edifícios, então o minimapa fica em grande parte em branco durante as missões reais.
- Há outras formas de jogar também. E digo isso como uma ameaça.
- Há uma missão furtiva com falha instantânea em que você precisa entrar furtivamente em uma instalação, evitando guardas robôs errantes. Tive que reiniciá-la depois que um robô ficou preso em uma cerca, tornando impossível contornar seu campo de visão.
- Em outra, eu piloto um drone até o apartamento de alguém e procuro pistas, mas preciso garantir que ele não sofra muito dano. Tocar levemente em uma parede já conta como dano, e a maior parte da missão se passa em uma saída de ar bem apertada.
- Eu realmente respeito o fato de Build a Rocket Boy ter adicionado bastante variedade à sua história e não repetir nenhuma de suas missões. É uma mudança de ritmo muito necessária em relação aos interlúdios de direção completamente monótonos e aos tiroteios repetitivos, mesmo que se apoie fortemente em clichês de missões.
- Dito isto, este é o tipo de jogo em que cada vez que introduz um novo minijogo, você será condicionado a dizer "ah, não".
Conteúdo extra
- Antes do lançamento do MindsEye , a Build a Rocket Boy apresentou um grande jogo sobre o projeto, incluindo uma espécie de ferramenta criativa que permitiria aos fãs criar e compartilhar suas próprias experiências de jogo. Esse modo parece ainda não existir em consoles.
- O que há no jogo é um menu "jogar", que apresenta algumas missões secundárias criadas pelo Build a Rocket Boy, sem dúvida usando a ferramenta. Boa parte delas são minijogos de corrida bem sem graça, do tipo "corra pelo ponto de controle".
- Não há recompensa tangível por fazer nenhuma delas.

- Às vezes encontro portais que contêm missões secundárias, assim como em Split Fiction . Eles supostamente me permitem reviver as memórias de pessoas aleatórias. Acho que talvez esse seja o superpoder do Jacob?
- Em uma missão, pude ver como é ser um criminoso. Atiro em um bando de policiais com uma espingarda enquanto um personagem que não conheço grita frases como "Entrando para vencer!"
- Dura cerca de um minuto e não há recompensa por isso. Um portal para a dimensão da matança de policiais agora surge na sala de jantar de Jacob.
- Outra missão me incumbe de explodir carros de alguns "gângsteres". Desisto depois de morrer quando um carro atravessa outro e me atropela. "Essas são experiências de pessoas reais", reflete Jacob.
- Isso acontece menos da metade da história. Nunca mais encontro outro portal.
- Quando termino o jogo, entro no "modo livre", onde posso explorar Redrock à vontade. Aparentemente, não há nada para fazer no mundo, exceto cumprir as poucas missões do menu "jogar".
- Neste modo, inexplicavelmente controlo um personagem de cabelos grisalhos que nunca vi antes. Ele usa um top tomara que caia azul-choque e uma máscara de gás. Ele tem uma tatuagem na barriga que diz "Não posso beber pó".
- Nunca me disseram quem é esse homem e não tenho permissão para mudar nada nele. Ele é meu herói.
- Acho que tudo isso se resume melhor ao fato de que aparece uma tela inicial quando termino o jogo, que me diz para aproveitar as experiências de jogo adicionais, mas a palavra "adicional" está escrita incorretamente.
Receita de salada de macarrão

- Fiz uma salada de macarrão muito boa depois da minha primeira sessão de brincadeira.
- Certo, então pegue uma tigela pequena e despeje meia xícara de azeite, meia xícara de suco de limão. Adicione um pouquinho de mel. Pique algumas pimentas em molho adobo e misture tudo.
- Coloque uma panela com água para ferver no fogão e cozinhe um pouco de macarrão tipo gravata borboleta.
- Enquanto isso, coloque um pouco de carne moída ou peru em uma panela. Tempere com sal, pimenta, cominho, páprica, pimenta em pó, alho em pó e cebola em pó. Cozinhe tudo até dourar.
- Agora é só picar. Corte meio litro de tomates-cereja em fatias. Corte uma cebola roxa em cubos. Pique um pimentão vermelho. Abra uma lata de milho e uma lata de feijão preto.
- Agora pegue uma saladeira e misture tudo. Macarrão, carne, legumes, milho, carne bovina e o molho para finalizar. Pegue um pegador e misture tudo.
- Finalize com cebolinha e queijo Monterey Jack. Uma delícia.
- Custou-me cerca de US$ 35 para fazer e rendeu várias refeições.
- O MindsEye custa US$ 60.
Desempenho e bugs
- Suspirar.
- MindsEye parece um videogame lançado em fase alfa. É completamente desorganizado e nem mesmo o poder extra do PS5 Pro consegue salvá-lo.
- Ele roda em uma taxa de quadros baixa que parece um novo número inventado para o jogo.
- O pop-in constante de ativos e sombras irregulares fazem com que pareça Pokémon Scarlet e Violet tentando entrar furtivamente em um evento social da Unreal Engine usando um sobretudo.
- O jogo trava? Pode apostar!
- Às vezes, você atira em um inimigo e ele desaparece instantaneamente.
- Às vezes, um esquadrão inteiro aparece de repente ao seu redor.
- Quando não estão fazendo truques de mágica, eles geralmente estão andando por aí sem mirar em nada.
- Em uma missão, eu estava atirando em inimigos enquanto estava preso em um buraco, mas os inimigos que deveriam aparecer pararam de aparecer. Não é possível sair da visão da mira de um atirador nesta cena, mas percebi que ainda era possível abrir a roda de armas e alternar para outra arma para retornar à terceira pessoa, embora Jacob esteja permanentemente preso na posição de mira. Fiz isso e consegui sair do buraco para terminar a missão.
- Todo motorista nas ruas tem um desejo de morte e está constantemente sofrendo acidentes.
- Certa vez, vi um caminhão autônomo despencar morro abaixo em direção a uma cratera. Em outra ocasião, vi um deles colidir lentamente contra uma árvore e depois explodir em chamas. De certa forma, o MindsEye é o simulador de Tesla mais preciso de todos os tempos.
- Postei um vídeo da explosão da queda da árvore e alguém no Bluesky disse que lembrou da piada do Aqua Teen Hunger Force, em que tudo explode quando é jogado no chão. Essa é uma descrição bem precisa do MindsEye como um todo.
Olha, eu poderia continuar aqui. Dê uma passada no YouTube ou no Reddit e você encontrará uma infinidade de vídeos de bugs que mostram o quão ferrado o MindsEye está. Jacob caindo pelo mapa, NPCs explodindo em uma confusão de membros de espaguete, o que você quiser. Existe toda uma cultura nos games construída em torno de transformar jogos como este em fascínios. O MindsEye parece destinado a ser a entrada de 2025 no "hall da fama dos jogos ruins". Será que esse é um destino tão terrível? Histórias de sucesso irônicas como The Room provam que às vezes é melhor ser um fracasso memorável do que um trabalho árduo decente.
Tenho certeza de que esse não é um resultado que a equipe da Build a Rocket Boy ficará feliz em aceitar. Há uma ambição palpável alimentando o MindsEye , mas posso sentir onde ela provavelmente entrou em conflito com decisões de negócios que forçaram o projeto a sair do forno prematuramente. É o tipo de jogo do qual você só pode ter pena, sentindo alguma empatia pelos artistas assistindo a um sonho não realizado ruir como um caminhão autônomo em uma cratera. Nenhum chef quer servir carne crua para você.