Análise do Blue Prince: o melhor jogo de 2025 irá alterar seu cérebro

Príncipe Azul

Preço sugerido $ 30,00

4,5 /5

★★★★☆

Detalhes da pontuação

Escolha dos editores da DT

“Blue Prince é o tipo de jogo envolvente que mudará a química do seu cérebro.”

✅ Prós

  • Design engenhoso
  • Gancho roguelike satisfatório
  • Enigmas fascinantes
  • Descoberta constante

❌ Contras

  • RNG pode ser um incômodo

Noite após noite de frustração e euforia me levaram a este momento. Não há ação, mas meu coração está acelerado. Sinto que estou prestes a sair de um casulo. Há outro rosto abaixo do meu, outro cérebro saliente dentro do meu.

Só mais alguns passos. Isso é tudo o que é preciso. Mais alguns passos e talvez eu renasça.

É quarta-feira à noite. Estou deitado no sofá, assim como estive durante toda a semana após um fim de semana sem dormir. Ainda estou sofrendo de dívida de sono depois de ficar acordado por 24 horas no sábado à noite como parte de uma transmissão ao vivo de caridade. A única coisa que tive forças para fazer durante toda a semana foi agarrar meu Steam Deck e conferir Blue Prince , um novo e enigmático jogo de quebra-cabeça publicado pela Raw Fury . Ele estava no meu radar há um ano depois que fui a primeira pessoa a demonstrá-lo publicamente durante a Game Developers Conference do ano passado. Isso permaneceu em minha mente desde então.

Agora, um ano depois, estou prestes a resolvê-lo. É uma façanha que surge depois de dias de tentativa e erro. Eu vasculhei cada canto da misteriosa mansão do Monte Holly. Meu caderno está repleto de pistas, meu telefone cheio de capturas de tela borradas tiradas por minhas mãos trêmulas. Não há mais vagas na minha cabeça. Isso é tudo em que consigo pensar há uma semana e pode estar chegando ao fim. Isso é alívio que estou sentindo? Ou é uma sugestão de terror latente e lento? O que me resta depois de conquistar meu momento de triunfo?

E então, outro fracasso. De volta ao hall de entrada. Onde sempre começa. Respire fundo. Não fique frustrado agora. Volte à estaca zero. Lembre-se de sua ordem de operações. Espalhe as peças novamente e junte-as uma por uma. O que eu sei com certeza?

Certo. Eu sei que Blue Prince começa com uma morte. Meu tio rico faleceu e me deixou seus bens em testamento. Eu não sei por quê. Não parece que ganhei, mas agora é minha responsabilidade. Ou será, desde que eu consiga cumprir um detalhe em seus desejos finais: não pegarei as chaves até encontrar um 46º quarto secreto trancado em algum lugar nas profundezas da mansão. É apenas uma casa. Quão grande poderia ser?

Estou no hall de entrada. É o dia 1.

Um hall de entrada aparece em Blue Prince.

Estou olhando para frente em primeira pessoa. Estou numa sala quadrada e há três portas fechadas diante de mim. Clico em um e três blocos aparecem diante de mim. Estes são os quartos que poderiam estar do outro lado. Quartos, corredores, boudoirs. Cada um tem seu próprio layout de saídas e entradas que preciso considerar antes de fazer minhas seções. Quando faço minha escolha, posso entrar naquela sala e seguir para a próxima porta. Cada sala está cheia de itens para coletar. Existem chaves que destrancarão portas, joias que precisarei para elaborar salas raras mais tarde, itens com usos que precisarei descobrir à medida que avança e frutas ocasionais que podem restaurar minha resistência, da qual perco um ponto cada vez que entro em uma nova sala.

Se eu me trancar em muitos becos sem saída ou ficar sem energia, precisarei encerrar o dia e voltar amanhã, quando todas as salas serão reiniciadas como cartas embaralhadas de volta em um baralho. É um jogo de quebra-cabeça . É um roguelike . É um jogo de estratégia . É o Príncipe Azul .

Isso me agarra imediatamente. Sinto o prazer tátil de um jogo de tabuleiro como Betrayal at House on the Hill . Estou construindo um labirinto de passagens interconectadas a cada tentativa. Sou um arquiteto tentando espremer o maior número possível de salas quadradas em uma grade organizada. Fico fascinado da mesma forma que sempre que faço um quebra-cabeça. É bom ver minhas salas desenhadas aleatoriamente se encaixando em um espaço que posso explorar.

O que aprendi desde então? Bem, eu sei que há mais estratégia do que apenas fazer com que todos os quartos se conectem em um caminho percorrível pela mansão. Qual é a melhor hora para jogar em salas sem saída? Existe algum significado na cor dos quartos? Quando devo me concentrar em organizar salas que me darão joias em vez de chaves? Eu não sabia de nada disso. Eu faço agora. Não perca a esperança; Passei de uma criança sem noção a uma enciclopédia de conhecimento em apenas 50 dias de jogo.

Posso encontrar a Sala 46. Concentre-se.

Uma lupa paira sobre uma pista em Blue Prince.

Procure soluções. O sucesso em Blue Prince não se trata apenas de chegar ao fim; qualquer corrida em que aprendo algo novo é uma vitória. Existem quebra-cabeças dentro desse quebra-cabeça, e quebra-cabeças em cima dele. O que há com aquele alvo de dardos na sala de jogos com seus espaços brilhantes? Agora sou fluente em como decifrá-lo e descobrir o que está escondido por trás dele. A sala da caldeira que antes parecia impossível de ligar agora está bombeando energia pela mansão sempre que eu a tiro e coloco na rede. Eu sei como esta sala interage com aquela. Finalmente sei para que serviu aquela incômoda chave verde todo esse tempo. Feche os olhos. Explique tudo. Peça por peça.

Abra-os novamente. É um dia novo. Estou no hall de entrada. É o dia 50. Tenho dezenas de pistas sobre mistérios não resolvidos, que se acumularam ao longo de todas as minhas tentativas. Ainda há cofres e portões trancados, mas meu mapa mental está se tornando mais forte enquanto o da mansão continua mudando. Tenho as informações que preciso para chegar ao meu prêmio. Agora só preciso juntar tudo. Um cômodo de cada vez. Eu sei exatamente o que preciso fazer desta vez. Começo a organizar as salas, esperando que um item específico apareça. Isso nunca acontece.

Dia 51. Agora recebi o item, mas não o cômodo onde preciso usá-lo.
Dia 52. Finalmente consegui os dois… e estou sem chaves.
Dia 53. A loucura se instala.

Resolver o quebra-cabeça não deveria ser suficiente? Por que confundir essa satisfação com tanta sorte aleatória que pode matar uma corrida perfeitamente boa devido a uma série de fatores X que estão totalmente fora do meu controle? Estou começando a ceder. Talvez eu não devesse encontrar o Quarto 46. Talvez esta mansão não seja uma mansão, mas sim a tentativa de um homem rico e poderoso de enterrar seus segredos em um lugar onde ninguém os encontrará. Um cofre sem combinação. Uma tumba sem porta.

Não. Estou pensando muito estreitamente. Estou tentando seguir um plano em vez de me adaptar às cartas que recebo. Este é um videogame sobre crescimento e reação, assim como um roguelike de ação. Você não começa apertando quatro chefes profundamente; você desenvolve tudo o que aprendeu e avança cada vez mais a cada tentativa. Começo um novo dia e começo a rascunhar. O armário vai aqui. A toca vai aqui. Estou trabalhando inicialmente em uma planta baixa específica, mas desta vez mudo de rumo quando encontro um item específico. E se eu usar aqui? Algo se abre e minha frequência cardíaca começa a acelerar. Começo a derrubar quartos rapidamente, como um ferroviário tentando ficar à frente de um trem que se aproxima. Não posso deixar isso me esmagar.

Mais perto agora.
Mais perto.
Mais perto.
É isso.

Coma aquela maçã para aumentar sua resistência. Pegue isso. Volte lá. Pressione isto. Mais profundo agora. Saio por uma porta e vejo outro quebra-cabeça que pensei que teria que resolver para chegar até aqui à distância. “Você está me dizendo que eu poderia ter chegado aqui muito mais cedo se tivesse feito isso?” Não importa. Estou aqui agora. É aqui que eu deveria estar, não importa quanto tempo leve para chegar lá. Eu continuo, meu coração batendo forte fazendo um trabalho tolo pelos passos do meu personagem. Outro corredor. Outro quarto. Outro corredor. Outro quarto. Mais um toque no botão. A temperatura de todo o meu corpo dispara em um momento. Meus ouvidos estão queimando. Poderia ser? Inversão de marcha. Correr. Não se perca. Você só tem alguns passos restantes.

Agora, olhe. Uma porta. Uma voz. Preto. E então, finalmente, os créditos.

Um jogador escolhe salas para draftar no Blue Prince.

Eu pulo do sofá. A energia reprimida de uma semana entra em combustão como uma casa depois que um fósforo é aceso ao lado de um fogão a gás com vazamento. Estou batendo no peito como um gorila. Gritando. Meu corpo se contorce, como se minha estrutura esquelética estivesse se transformando em algo mais forte. É o tipo de vitória maníaca que geralmente é reservada para derrotar um chefe difícil da FromSoftware após horas de fracasso. Um momento que foi conquistado, não dado a mim. Eu não o herdei por meio de sinalização óbvia, um botão de dica útil ou guias gerados por IA. Foi minha própria determinação, paciência e vontade de aprender que me trouxeram até aqui. Ninguém pode arrancar isso de mim. Vou levá-lo para o túmulo, assim como meu tio foi enterrado com seus segredos.

Demoro uma hora para começar a descer do alto. Andei por cada centímetro da minha sala nesse período, parando apenas para pressionar a cabeça contra a porta e recuperar o fôlego. Só então começo a me lembrar de quantos mistérios deixei sem solução. Essa nota peculiar. Esse portão eu nunca abri. Caminhos inundados nunca foram drenados. Chamas apagadas. Livros. Cores.

Vermelho.

Eu aproveito meu momento de glória uma última vez e depois sento e ligo meu Steam Deck novamente. Não vim até aqui apenas para deixar tanta coisa sem solução, e agora tenho a confiança de que posso enfrentar qualquer quebra-cabeças que ainda esteja por vir. Este não é um beco sem saída; é um novo começo para a versão inabalável de mim mesmo que encontrei do outro lado daquela porta.

Estou no hall de entrada. É o dia 1.

Blue Prince foi testado em PC e Steam Deck OLED .