Análise do Arizona Sunshine 2: emocionante jogo de tiro em realidade virtual é devorado por insetos
Em um dos cenários mais emocionantes de Arizona Sunshine 2 , tive que chegar à frente de um trem em movimento que se dirigia para uma ponte desabada. Eu matei zumbis tensamente em cada vagão de trem, fazendo exercícios físicos enquanto tinha que subir na lateral de um vagão. Intercalado entre esses momentos de intensidade, senti uma onda de poder ao usar uma minigun que poderia mastigar todos os zumbis que corriam em minha direção e um lança-chamas que me permitiu queimar os mortos-vivos até ficarem crocantes. Durante essa sequência, todos os melhores sistemas de jogo de Arizona Sunshine 2 cantaram alto, e estar em realidade virtual apenas aumentou minha imersão no que estava acontecendo.
Essa experiência emocionante parou bruscamente, não quando o trem bateu na ponte, mas quando o jogo travou depois que completei o nível.
Essa tensão define Arizona Sunshine 2 , um VR extremamente divertido, um atirador de zumbis que luta contra hordas de problemas técnicos. Entre falhas visuais e travamentos frequentes do jogo, o mais recente da Vertigo Games é uma experiência de ação emocionante que você pode querer esperar até que esteja limpo o suficiente para manter o trem correndo pelos trilhos.
Gravemente sem graça
Arizona Sunshine 2 coloca os jogadores no lugar da realidade virtual de um sobrevivente rude e sem nome que vive sozinho no mundo pós-apocalíptico. Ele enlouqueceu sozinho e fala com zumbis como se eles fossem um ser singular chamado Fred. Sua monótona sobrevivência fica muito mais interessante quando um helicóptero cai, ele encontra um cachorro nos destroços e é instruído a levar o cachorro para outros humanos sobreviventes. É uma história pós-apocalíptica relativamente comum sobre um homem que encontra amizade em um lugar improvável após o fim do mundo. É uma pena que isso nunca tenha funcionado para mim por causa do quão enfadonho o sobrevivente é.
Sky Soleil exagera e apresenta uma atuação carismática, mas tudo o que sai da boca desse personagem é terrivelmente idiota. Isso parece intencional por parte do desenvolvedor, pois eles querem mostrar o quão privado de interação o sobrevivente é, mas foi repelente em vez de irritantemente charmoso, como esse tipo de arquétipo de personagem pode ser em mídia pós-apocalíptica como O Último Homem na Terra . Apesar das tentativas da história em seus últimos níveis, ele nunca se torna compreensivelmente improvável.
Parte do que torna os jogos de realidade virtual atraentes é que eles podem envolver você como personagem em um mundo. Embora eu veja potencial em ter um personagem jogável em VR que seja mais desenvolvido e bem escrito, fiquei irritado sempre que Arizona Sunshine 2 tentou fazer isso. Sempre que ele dizia algo como “dá uma boa cabeça” quando eu recebia um tiro na cabeça ou fazia uma poesia sobre para onde vão os escrotos dos cães depois de castrados, eu tinha vontade de simplesmente me jogar na horda de zumbis e tirar o fone de ouvido.
Mestres da RV
Felizmente, a jogabilidade do jogo de tiro VR da Vertigo Games é refinada o suficiente para compensar uma escrita de revirar os olhos. O melhor elogio que posso fazer ao Arizona Sunshine 2 é que parece certo jogar. Joguei vários jogos de tiro em realidade virtual desde que peguei meu fone de ouvido PSVR2, e parece que cada jogo tem sua própria opinião sobre como os elementos de jogo como mover, escalar, segurar armas e recarregar devem funcionar. A Vertigo Games tomou as decisões de controle corretas em quase todas essas frentes.
O movimento deslizante parece tão fluido quanto em um jogo de tiro de console e nunca me deixou enjoado (um esquema de controle baseado em teletransporte e muitos movimentos alternáveis e modificadores de acessibilidade estão presentes para jogadores mais enjoados). Escalar é um simples pressionar e puxar um botão, como no Snyapse , o que proporciona uma travessia refrescante entre lutas agitadas. Eu poderia colocar três armas no meu corpo e duas no meu cachorro, então sempre teria acesso à arma certa de que precisava para cada situação. Como alguém obeso, também aprecio como posso ajustar a largura e a altura das armas e munições no coldre para algo que seja muito mais confortável de jogar.
Menos suave é o recarregamento da arma, que se transforma em um ato de malabarismo enquanto tento encaixar corretamente as balas na minha arma na hora. Há uma razão pela qual os atiradores de console reduziram essa ação ao pressionar de um botão: é menos divertido se atrapalhar com um clipe no meio de uma luta. Ainda assim, elogio Arizona Sunshine 2 por destacar adequadamente com quais partes da arma eu precisava interagir para recarregá-la, para que esse processo fosse mais tranquilo e por me permitir comandar o cachorro para atacar um zumbi se eu precisasse criar algum espaço entre mim e um inimigo para recarregar.
Fiquei com as pistolas durante a maior parte da campanha porque são as mais fáceis de recarregar. E assim que comecei a filmar, descobri que há algo inerentemente gratificante em ver a cabeça de um zumbi estourar em VR que Arizona Sunshine 2 reforça com seu design de áudio detalhado e crocante. O agme se inclina mais para o gênero de jogos de ação e terror de sobrevivência, já que não houve muitos momentos em que me vi vasculhando os ambientes desesperadamente em busca de munição ou trocando constantemente de armas para preservar diferentes tipos de munição.
O design dos níveis da campanha e o modo Horda também refletem esta abordagem centrada na ação. Os níveis são lineares e cheios de cenários memoráveis. Um deles me fez lutar contra zumbis em uma sala de concertos, acionando a pirotecnia na frente do palco. A campanha me traz de volta aos jogos de tiro do Xbox 360 e PS3, o que é uma boa indicação de onde o design de jogos VR está agora em relação à indústria de jogos mais ampla. Os sistemas de jogo se harmonizam mais livremente no modo horda, um caso simples baseado em ondas que enfatiza as melhores partes da jogabilidade de Arizona Sunshine 2 , mesmo que não seja tão complexo quanto algo como os modos Zombies de Call of Duty.
Uma bagunça técnica
Todos esses elementos positivos começam a consolidar Arizona Sunshine 2 como uma das melhores novas experiências AAA no PlayStation VR2 . Infelizmente, pelo menos antes do lançamento, é uma bagunça técnica. Durante meu tempo de campanha, falhas visuais eram frequentes. Isso acontecia especialmente em momentos em que dois objetos interagiam de uma maneira estranha, como uma porta se abrindo violentamente no ar enquanto um bando de zumbis se aproximava dela do outro lado.
A altura do meu chão também mudava aleatoriamente às vezes, fazendo de mim um rei baixo no mundo pós-apocalíptico. A taxa de quadros também caía rotineiramente para níveis inaceitáveis, especialmente quando eu estava usando meu lança-chamas. Tornou-se um problema específico durante o set do show, à medida que o desempenho desacelerou, tornando desconfortável o que deveria ter sido um dos momentos mais emocionantes do jogo.
Ainda mais preocupante foi o quanto o Arizona Sunshine 2 caiu. Durante meu tempo de jogo, ele travou seis vezes, sendo duas delas após um patch no meio do período de revisão. Embora essas falhas nunca tenham me causado perda de progresso, foi o máximo que encontrei jogando este ano fora de O Senhor dos Anéis: Gollum . Muitas vezes, isso aconteceu comigo no final de um nível. Há algo de humor negro no fato de que quase toda vez que eu pensava que seria hora de encerrar minha sessão de VR, Arizona Sunshine 2 batia em mim sem cerimônia no final do nível que joguei ou quando morri. Isso é definitivamente mais engraçado do que a maioria das piadas que saíram da boca do herói.
Apesar do domínio da Vertigo Games em muitos aspectos do design de jogos de RV, esses problemas técnicos e outras pequenas frustrações se acumulam e tornam difícil recomendar totalmente o Arizona Sunshine 2 no momento. Sempre que eu pensava que poderia ter encontrado meu novo jogo de realidade virtual favorito, uma piada idiota ou um acidente mudava rapidamente de ideia. Em um estado mais polido, eu recomendaria aos proprietários de PSVR2 ou Meta Quest 3 que procuram novas experiências de grande orçamento para conferir o Arizona Sunshine 2 . Tal como está, este trem parece que ainda não chegou totalmente à estação.
Arizona Sunshine 2 foi testado no PlayStation VR2 .