Análise de Starfield: o ambicioso RPG espacial do Xbox é grande, bonito e vazio
Para os membros do Constellation de olhos arregalados, nada está fora de alcance.
O grupo de exploração no coração de Starfield , o enorme RPG de ficção científica da Bethesda, procura responder aos maiores mistérios do universo, por mais incognoscíveis que possam parecer. É um objetivo romântico – inerentemente insatisfatório. Num universo em constante expansão, não há limite para o que podemos descobrir. Há sempre outro planeta para explorar, um elemento para desenterrar, questões profundas a serem respondidas.
De certa forma, Constellation é o substituto perfeito para Bethesda Game Studios, o ambicioso desenvolvedor por trás de Starfield . O estúdio sempre sonhou grande, criando títulos massivos como The Elder Scrolls V: Skyrim que ultrapassam os limites do que é possível nos videogames. Starfield leva essa filosofia a uma escala mais inspiradora, procurando capturar as maravilhas ilimitadas do nosso universo num meio artístico que é muitas vezes definido pelas suas limitações técnicas. É um feito sublime, mas que coloca Bethesda enfrentando a mesma verdade agridoce que os intrépidos exploradores do Constellation enfrentam: aqueles que buscam as estrelas mais distantes flutuarão para sempre no espaço.
Starfield não é o videogame que define uma geração que os fãs mais ansiosos podem esperar; é um RPG Bethesda bastante típico, embora de construção impressionante, onde a profundidade e a estabilidade geralmente vêm às custas do escopo. A aventura básica surpreendentemente limitada não é tanto a atração aqui. O enorme playground intergaláctico parece feito sob medida para modders que desejam explorar as infinitas possibilidades do espaço tanto quanto o Constellation e a própria Bethesda.
Revisão de vídeo
Humanidade, expandida
Starfield começa com um mistério de ficção científica: uma simples operação de mineração se transforma em algo muito maior quando o personagem do jogador descobre um misterioso artefato de metal. Depois de obter uma visão desconcertante do universo, eles levam o objeto para a Constellation, um grupo de exploradores que pretende aprender o que tudo isso significa. Esse incidente instigante dá início a uma missão principal surpreendentemente sem imaginação, enquanto os jogadores viajam pelo universo em busca de doohickeys metálicos. Mesmo com alguma intriga extra no espaço exterior, a campanha central raramente ultrapassa uma meditação pesada sobre vagos conceitos de ficção científica sobre os quais não se pode esperar dizer algo profundo.
Não ajuda o fato de eu estar acompanhado por uma equipe de companheiros de RPG padrão com os quais tenho dificuldade em me conectar. Os membros da Constelação, como o sempre animado Barrett ou a indiferente Andreja, sentem-se como arquétipos criados para recitar diferentes filosofias sobre a vida, o universo e tudo mais. Esses personagens poderiam ter trazido a intimidade de volta a uma história inebriante do espaço sideral, mas há uma notável falta de humanidade em minhas conversas mais pessoais com companheiros.
Embora falte sua missão principal, Starfield compensa isso em sua construção de mundo mais ampla e conteúdo secundário. Durante meu jogo, fiquei absorto em um enredo que me fez trabalhar para as Indústrias Ryujin, a megacorporação mais dominante do universo. Em vez de explorar mundos alienígenas ou entrar em tiroteios com Espaciais implacáveis, passei horas realizando pequenos atos de vingança contra empresas rivais. Roubei segredos comerciais e sabotei apresentações em uma história de guerra corporativa que quase parece um golpe satírico à empresa-mãe da Bethesda , a Microsoft.
Um drama humano como esse leva à observação mais forte de Starfield . A humanidade recebe um presente incrível, pois é capaz de se reconstruir entre as estrelas. Em vez de usar esse potencial infinito para o bem, alguns humanos apenas conseguem expandir as suas falhas numa escala galáctica, como uma planta de casa replantada numa casa maior. É um comentário cultural um pouco mordaz, mas também há sinceridade. Starfield é uma celebração dos seres humanos e de todos os seus problemas complicados, que nos deixa verdadeiramente maravilhados com a forma como trazemos tanta cor e vida à escuridão infinita.
Esse ponto é melhor explorado em uma missão secundária fácil de perder, aninhada nas profundezas do vazio de alguma galáxia distante. Durante minhas viagens, acidentalmente tropecei em uma nave sob o controle de uma IA desonesta . A princípio, presumo que estou prestes a fazer uma mensagem bastante genérica de 2001: Uma Odisséia no Espaço sobre uma máquina maligna. Em vez disso, tenho uma conversa franca com o bot, ensinando-lhe o que realmente significa ser humano. Fazer isso inadvertidamente causa ansiedade. Ele se derrete em um momento agridoce, aparentemente grato por ter ensinado isso a ser uma bagunça completa, assim como eu.
Costeletas de RPG
Embora sua configuração intergaláctica deixe muito espaço para a criatividade do jogo, a Bethesda segue seus fundamentos em sua maior parte. Passo a maior parte do meu tempo conversando com NPCs ou saqueando centenas de itens até ficar sobrecarregado (uma condição de status sempre irritante que pode resultar em danos físicos aqui). É fácil ficar desapontado a princípio, considerando o quão vasto seu mundo parece. Uma boa parte das missões ocorre em um pequeno grupo de cidades centrais. Alguns me fazem viajar rapidamente para algum planeta distante para que eu possa pressionar um único botão e voltar para o NPC que me deu a tarefa. Apenas as últimas missões da história oferecem algo em termos de cenários memoráveis.
Aqueles que ainda não gostam do formato dos jogos da Bethesda não encontrarão muitas novidades aqui, mas a experiência em RPG do estúdio está em plena exibição. Isso graças a um poderoso sistema de construção de personagens que permite aos jogadores escolher características iniciais que tenham um impacto claro em sua jornada. Eu construí meu herói como uma espécie de Han Solo, um homem de fala mansa e esperto que poderia barganhar ou argumentar para sair de qualquer situação. Minha construção pesada de persuasão foi útil quando cheguei a Neon, uma densa cidade de prazer onde por acaso cresci. Qualquer missão relacionada a Neon foi muito fácil de completar, já que meu conhecimento das ruas me deu autoridade com uma riqueza de personagens . Minha história contínua de viagem espacial parece muito minha.
Quando não estou conversando com NPCs, há uma boa chance de eu ter me envolvido em algum tipo de tiroteio. Assim como The Witcher 3: Wild Hunt ou Cyberpunk 2077 , o combate é mais uma necessidade do que um destaque. Os ataques com armas de fogo e corpo a corpo parecem em grande parte leves e desprovidos de impacto, mas há uma grande variedade de armas para brincar. Minha escolha era uma pistola flamejante que negociei com uma mulher procurada enquanto ajudava a fingir sua morte e evitar caçadores de recompensas. Acabou sendo uma recompensa válida por uma missão secundária ignorável.
Embora o combate não seja especialmente emocionante, existem algumas reviravoltas extras que o ajudam a se destacar. Vantagens extras de habilidades e habilidades desbloqueáveis aprofundam o combate, trazendo até mesmo um toque de Dishonored ao jogo. É uma ótima maneira de adicionar um pouco mais de personalização a um sistema de tiro padrão, trazendo algumas surpresas inesperadas em um jogo de tiro tradicional.
É tudo funcional, mas a ênfase na ação também pode parecer vazia. Com um jogo tão enorme que abrange galáxias, é um pouco desanimador que grande parte do meu tempo seja gasto atirando em humanos e em um pequeno punhado de robôs. Quando estou explorando planetas distantes, é principalmente para encontrar novas armas ou materiais que posso transformar em mods de armas. Embora o mundo ao meu redor pareça infinito, estou estranhamente restrito no que posso realmente fazer. Até mesmo o seu aspecto de “pesquisa” parece tímido, já que há pouco incentivo para escanear criaturas e plantas alienígenas (nem mesmo um códice para coletar pesquisas).
Por mais imerso que esteja, estou sempre ansiando por um propósito maior em Starfield . Certamente deve haver mais nesta vida do que catar lixo e matar! É uma área onde posso sentir as limitações do pensamento humano – ou pelo menos os limites de um videogame rentável e de grande orçamento. Talvez seja uma piada auto-reflexiva. Assim como é cômico ver as Indústrias Ryujin desperdiçarem o dom das viagens espaciais com sua guerra corporativa, talvez haja alguma sátira inadvertida no fato de que o jogo mais ambicioso e aventureiro já construído ainda é um jogo de tiro tacanho .
Um universo de potencial
Starfield aborda uma experiência de jogo mais significativa em seus sistemas opcionais e exploração, embora isso tenha suas próprias limitações. O seu feito mais impressionante é o facto de incluir mais de 1.000 planetas totalmente exploráveis . Esse é um feito técnico inegável, pois cada um tem sua própria aparência, gravidade, recursos, habitantes alienígenas e pontos de interesse exploráveis, como locais de mineração e cavernas. Estou surpreso na primeira vez que pouso na lua de um planeta aleatório e começo a vagar, apenas para descobrir um enorme laboratório de pesquisa congelado cheio de saques e registros explicando o que deu errado. Momentos como esse farão os jogadores caçarem o universo e compartilharem descobertas nos próximos anos.
Tudo parece bom demais para ser verdade – e às vezes é. Os planetas são vastos, mas em grande parte vazios. Eu geralmente me pego andando por quilômetros de espaço vazio, parando em busca de um recurso ocasional ou escaneando um alienígena entre pontos de interesse maiores. E embora eu tenha ficado animado na primeira vez que encontrei uma enorme estrutura subterrânea em um planeta aleatório, não demorou muito até que um truque de mágica mal escondido se revelasse. Um punhado de ativos e locais são fortemente reutilizados, pontilhando planetas aleatoriamente com pouca rima ou razão. Ele também não reutiliza apenas construções ocasionais. Me deparei com a mesma estrutura de caverna idêntica, colocação de itens e tudo, três vezes em planetas totalmente desvinculados. Quanto mais encontro momentos como esse, mais dolorosamente tenho consciência de como é difícil destilar as belas complexidades de todo o universo em uma série de processos mecânicos.
Essa limitação é mais infeliz no aspecto mais decepcionante de Starfield : a fuga. Em seu movimento mais ambicioso, Starfield permite que os jogadores construam sua própria nave espacial, viajem pelas estrelas e participem de combates aéreos ocasionais. A realidade desse sistema não é tão emocionante quanto parece. Ao voar, os jogadores são essencialmente jogados em um camarote glorificado, onde podem flutuar na frente de um planeta distante e ocasionalmente passar por algumas pedras ou detritos flutuantes. É tão profundo quanto pairar em órbita durante a tela de carregamento de Destiny 2 . Também não parece que a Bethesda queira que os jogadores se envolvam muito com isso; é em grande parte um intermediário subexplorado entre viajar rapidamente para uma galáxia e pousar em um planeta.
O mau combate a navios não ajuda em nada. As batalhas simplesmente lançam algumas naves espaciais para o céu e fazem os jogadores atacarem-nas com lasers até explodirem. Um sistema de mira desbloqueável torna os procedimentos um pouco mais envolventes, seguindo dicas do sistema VATS de Fallout, mas as batalhas são em grande parte um incômodo repetitivo. É parte de um tema recorrente na miríade de ideias de Starfield ; Há uma grande variedade de sistemas com os quais brincar, mas poucos têm profundidade. Muitas vezes parece que o objetivo era colocar o máximo de conteúdo possível no jogo, em vez de aprimorar algumas mecânicas de heróis.
O que tem muito mais sucesso é o potencial de personalização de Starfield , que parece realmente inspirar os jogadores. A construção de postos avançados atua como uma forte ferramenta criativa, já que os jogadores podem facilmente estabelecer bases complexas em qualquer planeta e designar tripulantes para administrá-las. Isso cria um incentivo mais forte para explorar planetas em busca de recursos valiosos que possam ser usados para construir bases. Starfield oferece uma ferramenta igualmente poderosa na construção de sua nave espacial, dando aos jogadores uma ótima maneira de se expressar através da criação – embora seja uma pena que pilotar aquela nave seja tão chato.
Embora a enorme caixa de areia espacial possa parecer solitária e irregular, há uma realidade importante a considerar que vai além do que está realmente incluído no jogo base. Os títulos da Bethesda vivem e morrem por suas comunidades modding , que dão aos títulos da empresa décadas de vida extra com ajustes incrivelmente criativos. Já estou imaginando um futuro onde mundos vazios serão preenchidos com cidades personalizadas, onde posso dar um zoom nas crateras da lua em um speeder terrestre, onde Thomas, o Tank Engine, aparece entre as estrelas e tenta derrubar minha nave.
Essa visão utópica é muito mais comovente do que qualquer coisa que Starfield realmente diga. A história em si é sobre o desejo da humanidade de explorar os limites do nosso universo. É justo que a Bethesda apresente aos jogadores uma extensão surpreendentemente massiva e os convide a cutucá-la e cutucá-la de todas as maneiras que puderem imaginar. Daqui a uma década, imagino que Starfield será um monumento multiversal à dedicação e criatividade humanas. Esse não é o jogo que tenho a tarefa de criticar aqui.
A experiência Betesda
Ao refletir sobre Starfield , não posso deixar de pensar na ambiciosa equipe de desenvolvimento por trás dele. É evidente que este é um projeto de verdadeira paixão para a Bethesda, que passou os últimos oito anos procurando criar o maior e mais inovador videogame possível. É um trabalho artesanal impressionante que não posso deixar de admirar… embora provavelmente não seja nenhuma surpresa saber que ele vem com algumas advertências tradicionais da Bethesda.
Embora seja provavelmente menos problemático do que os jogos anteriores do estúdio no lançamento, é como aplaudir um chef cinco estrelas por não servir muito bife cru em uma noite. Starfield está cheio de falhas que variam de inofensivas (cadáveres nervosos) a quebras de jogo (bugs de bloqueio de missões) e totalmente estranhas (minha personagem perdendo a pele do rosto, transformando-a em um par de olhos flutuantes). Alguns dos problemas mais evidentes que experimentei podem ser resolvidos com os primeiros patches, mas posso sentir o quão perto o jogo está de entrar em colapso. Durante meu jogo, uma cidade central inteira quebrou completamente, com cada NPC perdendo seus torsos e se transformando em uma pilha de membros flutuantes.
Mesmo que esses bugs mais óbvios sejam resolvidos, Starfield tem alguns problemas de desempenho notáveis para enfrentar no Xbox Series X. Sempre que corro livremente pela superfície de um planeta, a taxa de quadros tende a falhar ou cair completamente, dependendo de quão ocupado o ambiente está. Os cenários caóticos da história enfrentam os mesmos problemas de estabilidade, com muito nervosismo quando é mais importante. A escala impressionante também traz inconsistência visual. Há um abismo de qualidade entre vistas espaciais de tirar o fôlego e quartos urbanos pouco iluminados e com poucos detalhes.
O maior obstáculo de Starfield , porém, é filosófico. A Bethesda decidiu fazer o jogo espacial definitivo quando começou a desenvolver o projeto em 2015, mas oito anos é uma vida inteira no rápido mundo dos videogames. Assim como o universo, a indústria de jogos está sempre em expansão. Elementos que seriam inovadores há quatro anos parecem hoje desatualizados. A escrita de destaque de The Outer Worlds , os surpreendentes combates aéreos dos Esquadrões de Star Wars , até mesmo o intrincadamente projetado Night City do Cyberpunk 2077 – tudo isso parece anos-luz à frente de Starfield quando dividido em seus elementos individuais.
Mesmo com essa longa lista de críticas, ainda estou surpreso em dizer que estou maravilhado com Starfield . E para entender o porquê, volto mais uma vez ao Constellation e à tarefa de Sísifo que tem em mãos. O grupo opera com convicção incansável diante do infinito. Esse também é o caso dos desenvolvedores da Bethesda, que continuam perseguindo seu sonho distante. Starfield é imperfeito, mas é através dessas imperfeições que ele apresenta sua conclusão mais inadvertidamente honesta. É uma prova do espírito humano e de todas as coisas lindas e confusas que são possíveis quando estamos determinados o suficiente para alcançar as estrelas.
No meio da minha história, inicio uma conversa com um companheiro sobre os objetivos do Constellation. Discutimos o que os leva a buscar o impossível, sabendo muito bem que nunca verão os limites do espaço, embora permaneçam implacáveis diante dessa verdade enlouquecedora.
“A nobre busca da descoberta”, ela responde.
Starfield foi testado em um Xbox Series X conectado a um TCL 6-Series R635 .