Análise de Neva: lindo jogo de plataformas 2D ainda tem espaço para crescer

Alba e Neva caminham em plataformas aéreas em Neva.

Neve

Preço sugerido $ 20,00

3.5 /5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação

“Neva pode não ser o jogo de plataformas 2D mais complexo, mas ainda assim pode fazer você chorar.”

✅ Prós

  • Música incrível
  • Arte linda
  • História emocional

❌ Contras

  • Plataforma maçante
  • Combate repetitivo

Em Neva , a continuação de Gris pelo Nomada Studio, o ciclo de vida e morte começa a girar imediatamente. Uma batalha inicial contra monstros de lama envenenadores se torna trágica quando meu companheiro lobo branco é morto. Dessa perda, nasce um novo relacionamento quando me junto ao cachorrinho órfão do meu amigo caído. O que seria uma abertura deprimente rapidamente se transforma em algo esperançoso. Mesmo nos momentos mais sombrios, podemos encontrar motivos para continuar lutando. Como observou certa vez o diretor sueco Ingmar Bergman: “Os lírios geralmente crescem nos buracos das carcaças”.

Neva aborda essa grande ideia de uma forma minimalista que atinge o teto. A aventura colorida surpreende com músicas e visuais lindos que fazem seu belo mundo parecer algo que vale a pena proteger. Fora isso, há pouca originalidade, com plataformas e combates 2D simples que nunca capitalizam totalmente sua estrutura de capítulos evolutiva. Como Gris , é uma peça eficaz que tem mais a ver com meditar sobre um sentimento do que complicar demais sua declaração sobre a vida, a morte e a beleza em ambos os extremos desse espectro.

Um mundo que vale a pena salvar

Neva conta a história de Alba, uma jovem que luta para proteger a natureza da decomposição nas mãos de monstros negros assustadores. Depois que seu lobo de confiança é morto, ela se torna uma mãe substituta para seu filhote, Neva. Os dois formam um vínculo e viajam juntos pelo próximo ano, cada capítulo acontecendo durante uma temporada. A cada temporada, Neva cresce, ganha mais confiança e até aprende alguns truques novos que ajudam Alba em seu dever.

A história se desenrola como uma fábula, contada sem palavras por meio de cinemáticas animadas que aprofundam o vínculo entre Alba e Neva. Há nuances claras de Hayao Miyazaki em seus temas ambientalistas. Em grande parte, funciona como uma adaptação de videogame em pequena escala da Princesa Mononoke . Existem lobos brancos, feras com chifres enormes e criaturas corrompendo uma bela paisagem natural. Embora não haja muita profundidade em sua mensagem, o Nomada Studio se aprofunda nas batidas emocionais puras de sua história. Suas mortes são angustiantes, mas seus momentos de luz são calorosos e esperançosos. É um retrato eficaz dos altos e baixos da vida em uma aventura de cinco horas.

O que realmente vende essa ideia é o som e o visual de tirar o fôlego de Neva . A trilha sonora está repleta de peças orquestrais arrebatadoras que parecem maiores do que as dos maiores jogos de grande orçamento que existem. São composições inspiradoras que vendem as reviravoltas emocionais de cada cena e fazem com que cada vista pareça sublime.

A trilha sonora tem visuais adequados; cada paisagem natural é inspiradora. Mesmo algo tão semelhante como uma clareira na floresta parece sagrado, à medida que raios de luz brilham através da rica folhagem verde. Qualquer moldura parece uma pintura, e isso torna as coisas ainda mais terríveis quando os monstros começam a estragar tudo com sua corrupção sombria. É como se alguém tivesse derramado um frasco de tinta em uma obra-prima. Este não é um caso de visuais bonitos pelo simples fato de serem bonitos; Eu realmente acredito no desejo de Alba de proteger tal lugar da podridão. Há uma conexão espiritual com o mundo natural aqui, e a narrativa minimalista permite que esse sentimento forte ocupe o centro das atenções.

Crescendo lentamente

Embora as imagens e os sons de Neva se comuniquem, a mesma sensação de admiração está faltando em sua jogabilidade comparativamente comum. É praticamente igual ao Gris de 2018, com todos os mesmos pontos fortes e fracos intactos. Esse jogo surpreendeu com sua arte em aquarela, mas entregou uma plataforma de quebra-cabeças fina que até parecia um pouco atrasada naquela época. Neva não move a barra muito mais longe, embora arranhe uma ou duas ideias criativas.

A plataforma em si é bastante normal, com Alba sendo capaz de pular, correr no ar, bater em rochas fracas e escalar paredes. Há alguma iteração leve nos capítulos posteriores, incluindo uma seção onde ela precisa correr através de portais, mas muitas vezes parece indistinguível de algo como o Planeta de Lana do ano passado. Mesmo lendo minha análise desse jogo agora, sinto que estou fazendo exatamente as mesmas críticas aqui.

A principal diferença é que Neva possui um sistema de combate leve, que me permite atacar os inimigos com um botão ou acertá-los. É um sistema igualmente fino, usado principalmente para lutar contra os mesmos monstros repetidamente, com pouca variação. Não é muito complexo, mas evita que a plataforma se torne monótona por si só.

Embora tudo seja um pouco tênue, Neva encontra a semente de uma grande ideia em seu lobo titular. No primeiro capítulo, Neva está indefeso. O filhote está quase com muito medo de pular entre plataformas ou fazer mergulhos temerários de grandes alturas. Muitas vezes preciso parar e confortar meu amigo, acariciando-o entre os encontros com o inimigo. Mas a cada estação que passa, eles crescem. Eles se tornam mais corajosos à medida que me seguem destemidamente através de manoplas de plataforma e até começam a perseguir inimigos automaticamente para me ajudar a combatê-los. Posso até jogar meu filhote na direção dos inimigos eventualmente. Quanto mais crescemos juntos, mais conectados fisicamente estaremos.

Neva e Alba lutam contra monstros em Neva.
Devolver Digital

É um momento eficaz em uma aventura bonita, embora discreta. Nem todo jogo precisa inovar, mas considerando que Neva é especificamente sobre evolução, me vi esperando que ele mudasse de marcha durante seu final abrupto. Assim como meu filhote no início de nossa jornada, o Nomada Studio ainda parece estar crescendo como desenvolvedor. Posso ver seu potencial para criar histórias lindas e sinceras tanto neste quanto em Gris , mas ainda não deu um salto e encontrou sua voz quando se trata de interatividade. Mas se Neva me ensinou alguma coisa é que o crescimento não acontece de uma só vez. É um processo lento que acontece naturalmente. Um gemido incerto vindo da beira de um penhasco pode se tornar um salto corajoso; leva apenas um pouco de tempo e incentivo.

Neva foi testado em PC e Steam Deck OLED .