Análise de Dragon’s Dogma 2: o último RPG da Capcom não segura sua mão

Na semana passada, uma aventura de Dungeons & Dragons da qual participei com alguns amigos deu terrivelmente errado. Nosso Mestre criou um pequeno encontro com algumas múmias em um cemitério como uma divertida excursão paralela durante uma missão maior, mas uma série de jogadas ruins transformou isso em um banho de sangue. Os jogadores quase foram mortos, minha saúde foi permanentemente prejudicada e um encontro que deveria ter terminado em um ou dois turnos levou toda a sessão para vencer, escapar e me recuperar. Momentos emergentes como esse são o que atraem as pessoas para os RPGs, e é um estilo de design de videogame que está se tornando cada vez mais popular com nomes como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , Baldur's Gate 3 e Helldivers 2 .

Dragon's Dogma 2 da Capcom é o mais recente nesta onda de “jogos emergentes” e é feito sob medida para os jogadores mais hardcore, para o bem e para o mal. Nunca esquecerei o momento em que estava andando em uma gôndola de madeira sobre o deserto de Battahl, apenas para uma criatura de nível chefe aparecer do nada e voar para dentro da gôndola, destruindo-a e fazendo-me cair para a morte. Também não esquecerei tão cedo o fraco sistema de salvamento do jogo, que me fez voltar a repetir mais de 30 minutos de jogo depois disso.

Um animal em Dragon's Dogma 2.
Capcom

Este é um dos jogos mais ambiciosos da Capcom de todos os tempos. Dragon's Dogma 2 apresenta um grande mundo aberto, 10 vocações variadas para os jogadores dominarem, criadores de personagens profundos que defendem um sistema de compartilhamento de peões e cidades cheias de NPCs que operam de acordo com horários e podem morrer permanentemente. É também um dos jogos de pior aparência e pior execução no RE Engine, seu design de jogo parece desagradável em alguns aspectos e não é tão divertido instantaneamente quanto os outros jogos emergentes que mencionei. Aqueles que procuram um diamante bruto acabarão encontrando muitos, mas será necessário um esforço proativo por parte do jogador.

Emergindo com poder

Para um jogo onde muitos momentos dinâmicos podem parecer que estão fora do controle do jogador, é irônico que a narrativa de Dragon's Dogma 2 seja sobre controle. Os jogadores controlam um Arisen, um apelido dado a pessoas que têm seus corações roubados por um dragão e podem controlar peões que saltam no universo. Ser um Arisen cumpre uma profecia e supostamente tornará o jogador o governante do reino de Vermund por padrão, mas sua rainha não quer perder o poder, então ela apaga a memória dos Arisen e os envia para um campo de prisioneiros.

Eventualmente, os Arisen escapam do cativeiro, recuperam suas memórias e então trabalham para impedir a conspiração da rainha e do líder do reino de Battahl, que querem manter o poder em um mundo onde sentem que estão perdendo o controle. É uma narrativa que não tem medo de questionar se as pessoas realmente têm livre arbítrio enquanto estão sob o controle de outra pessoa, algo exemplificado pelo sistema de peões de Dragon’s Dogma 2 . Em última análise, os jogadores afirmam seu livre arbítrio em vários momentos durante a história e o jogo, pela forma como respondem às escolhas importantes que lhes são apresentadas.

Disa em Dragon’s Dogma 2.
Capcom

Isso é tematicamente interessante, mas a sua história nunca se consolidou totalmente para mim, nomeadamente devido à apresentação do jogo. Através dos remakes de Resident Evil, Devil May Cry V, Street Fighter 6 e Exoporimal, o RE Engine se consolidou como a força motriz por trás de alguns dos videogames mais bonitos e de melhor execução do mercado atualmente. Você não poderia dizer isso olhando para Dragon's Dogma 2 , que faz o RE Engine ceder sob o peso da ambição deste jogo. Quedas de quadros são frequentes em cenas cinematográficas, e a animação facial e o enquadramento cinematográfico são terríveis quando as conversas acontecem no mundo. Não importa o quão atraente um personagem seja escrito, é difícil se importar se o jogo não apresenta bem seus momentos.

No momento em que os créditos do final verdadeiro rolaram, não posso dizer que estava particularmente ligado a qualquer um dos personagens criados pela Capcom. Me senti um pouco mais apegado aos meus peões, principalmente aquele que eu mesmo fiz e aquele feito por um de nossos freelancers. Ainda assim, a lista de piadas que os peões tinham que fazer tornou-se repetitiva em cerca de 10 horas, e às vezes não faziam sentido, como quando um peão fala sobre ter se aventurado com um Arisen que dormia por aí, apenas por outro dizer que “vale a pena ouvir isso”.

Esses momentos são engraçados, mas no geral, os peões carecem de personalidade em comparação com os companheiros do RPG contemporâneo de Dragon's Dogma 2 . É legal que você possa fazer um amigo ou alguma abominação nos criadores de personagens imensamente detalhados e recrutar os peões que seus amigos fazem, mas eu preferiria sentir como se tivesse feito um novo amigo, como fiz com Karlach, Shadowheart, e Gale em Baldur's Gate 3 . Em última análise, Dragon's Dogma 2 é mais sobre as histórias que os jogadores criam para si mesmos durante uma jornada, do que sobre aquela que a Capcom criou para eles.

Uma Jornada Inesperada

Dragon's Dogma 2 é um RPG de mundo aberto expansivo e brutal, e a jornada do Arisen deixa isso claro enquanto viaja pelas regiões de Vermund e Battahl. A primeira é uma nação montanhosa e arborizada, cheia de cavernas escondidas e outros recantos para descobrir, enquanto a última é um deserto agreste cheio de inimigos formidáveis ​​e significativamente menos cidades e lugares para descansar. Não há montarias e a viagem rápida é baseada em recursos limitados ou em carros de bois que se movem por caminhos restritos e podem ser emboscados, então cada excursão no mundo aberto é um evento de roer as unhas.

Os Arisen e os peões partem para explorar Dragon's Dogma 2.
Capcom

Como faria em uma campanha de Dungeons & Dragons, passaria muito tempo preparando adequadamente a mim e aos meus peões para a jornada, mesmo sabendo que era quase inevitável que nos depararíamos com alguma ameaça difícil durante nossas viagens. . Eu tinha 10 vocações para escolher no sistema de classes de Dragon’s Dogma 2 , e cada vocação oferece um estilo de jogo totalmente diferente. Meu favorito era Mystic Spearhand, que misturava magia e combate corpo a corpo e me permitia atordoar os inimigos antes de atacar com um ataque poderoso. Eu também poderia usar outras habilidades para recuperar a resistência ou me tornar temporariamente invencível.

O combate não é tão fluido ou suave como em Devil May Cry V , filme anterior do diretor Hideki Itsuno. Como a maioria dos aspectos do jogo, o combate troca perfeição por amplitude. Todas as vocações diferem umas das outras, e todas as diferentes habilidades disponíveis para cada vocação significam que outro Lançador Místico poderia ter um estilo de jogo muito diferente do meu. Explorar e lutar são os dois únicos idiomas em que todos os sistemas de jogo emergentes de Dragon's Dogma 2 podem se comunicar, então não tenha medo de experimentar e encontrar as vocações que você mais gosta desde o início, pois não fazer isso tornará a experiência significativamente menos agradável.

Tenha em mente que seus peões também podem ter vocações diferentes das suas. Eu recomendo ter um mago que possa curar você sempre disponível como um peão, já que a saúde é um recurso muito finito devido ao medidor de perda que faz com que a saúde total do Arisen diminua um pouco cada vez que um ataque forte o atinge. Embora goblins ou ladrões menores sejam os inimigos mais comuns em Vermund e Battahl, monstros maiores também aparecerão, ostentando várias barras de saúde e atacando agressivamente o Arisen assim que você se aproxima de um local para uma missão.

Uma lança mística ataca inimigos em Dragon's Dogma 2.
Capcom

Todos esses sistemas funcionam em conjunto para se tornarem um mecanismo para criar momentos dinâmicos durante cada aventura. Perigoso é a palavra que eu usaria para descrever muitas das minhas jornadas no início do jogo em Dragon's Dogma 2 , que tem vantagens e desvantagens.

Descaradamente old school

O design do jogo Dragon's Dogma 2 permite que alguns momentos inesperados aconteçam. Lembro-me de empurrar um troll para atravessar uma brecha depois de ele ter destruído uma ponte durante uma briga. Lembro-me da intensidade de lutar pela minha vida em um acampamento com um pouco de saúde sobrando para que eu pudesse recuperar a saúde total que meu medidor de perda havia tirado. Nunca esquecerei a viagem de poder que senti durante a primeira excursão, quando mudei do Lutador semelhante a uma alma com desconto para o Lanceiro Místico.

São essas situações que fazem Dragon's Dogma 2, produzindo momentos que provavelmente se tornarão virais em plataformas como TikTok e YouTube. Mas as arestas do jogo às vezes tornam a experiência dolorosa. Eu aprecio que o jogo tenha uma abordagem de dificuldade à moda antiga, sem se tornar totalmente Soulslike. O que não gosto tanto é o início do jogo não muito divertido, o péssimo sistema de salvamento e a má direção da missão. Demorou cerca de cinco horas para os sistemas do Dragon's Dogma 2 começarem a cantar para mim, e admito que não estava gostando da experiência antes disso.

Se você é alguém que sai dos jogos rapidamente, Helldivers 2 é uma escolha muito melhor se você precisa de uma solução rápida para jogos emergentes. Embora os jogadores que permanecerem acabem superando esses problemas iniciais, até o final do jogo, o sistema de salvamento e o design da missão eram irritantes. Dragon's Dogma 2 não permite save scumming, pois há apenas dois slots para save.

Um arqueiro dispara uma flecha contra um inimigo em Dragon's Dogma 2.
Capcom

Um é o seu último salvamento automático ou manual; o outro é seu último descanso prolongado em uma pousada ou casa comprada. Entendo que a Capcom provavelmente queria evitar a escória de salvamento, mas às vezes isso me forçou a entrar em ciclos frustrantes, onde eu reapareci no meio de um encontro com o inimigo e imediatamente sofri danos. Eu não sabia se isso era uma decisão de design intencional ou uma falha, mas meu medidor de perda também seria transferido após a morte, o que significa que às vezes eu teria menos saúde quando reaparecesse.

Eu poderia ter o último descanso da pousada salvo como um erro, mas sempre que fizesse isso, poderia perder mais de uma hora de progresso. Como resultado, precisei me afastar do jogo para desabafar minha frustração. O jogo também é vago ao dizer aos jogadores onde estão determinados objetivos da missão. Às vezes isso é encantador, pois exige que o jogador deduza com quem conversar e onde melhor resolver a situação ou lembre-se de algum lugar por onde passou em sua jornada. Outras vezes, o jogo oferece aos jogadores uma área vaga para caminhar e procurar algo, e você perderá algo como uma nota que a Capcom poderia ter denotado a importância com muito mais clareza.

Diamantes em bruto

Os videogames estão cada vez mais ambiciosos. Quando isso compensa, compensa muito. Poucos jogos podem igualar a ênfase que títulos como Baldur's Gate 3 ou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom colocam na escolha do jogador, ao mesmo tempo que oferecem uma enorme quantidade de conteúdo envolvente. Dragon's Dogma 2 chega perto de rivalizar com esses títulos, mas é prejudicado por muitos problemas menores que ocasionalmente o tornam mais idiota do que genuinamente divertido.

Um arqueiro dispara contra um dragão em Dragon's Dogma 2.
Capcom

O combate é habilidoso quando você encontra a vocação que funciona para você, mas falta a fluidez de alguns de seus pares em jogos de ação. Piora quando o jogo começa a ficar lento devido a uma sobrecarga de efeitos visuais na tela. Muitos sistemas emergentes estão presentes – cada NPC pode morrer e ser revivido – mas há partes inteiras do jogo que é melhor evitar, a menos que você esteja bem em lidar com alguns encontros extremamente desafiadores e escolhas de design frustrantemente antigas. Porém, quando todos os diferentes aspectos dinâmicos de Dragon's Dogma 2 se harmonizam, é lindo.

Admito que tentar vencer este jogo antes de um embargo não foi a melhor maneira de jogar Dragon's Dogma 2 . Você aproveitará ao máximo se parar e cheirar as rosas, fizer todas as missões secundárias que puder, mexer em todos os seus diferentes sistemas emergentes e dedicar o tempo necessário para dominar várias vocações. Dessa forma, você não ficará tão chateado quando um ponto de salvamento ruim o atrapalhar ou quando você gastar mais tempo do que o necessário procurando por um objetivo de missão.

Para o tipo certo de jogadores, existem dezenas, senão 100, horas de diversão em Dragon's Dogma 2 . Eu estava farto de Dragon's Dogma 2 no final da minha aventura, mas não terei problemas em apresentar o jogo aos fãs mais dedicados de RPG, contando a vez em que empurrei um ogro de uma ponte enorme para a morte depois que ele atacou o pousada onde eu estava hospedado.

A Digital Trends testou Dragon's Dogma 2 em um Xbox Series X.