AEW: Fight Forever oferece nostalgia do N64 a um custo

A ascensão da All Elite Wrestling não foi apenas uma ótima notícia para os fãs de wrestling que procuram uma alternativa à WWE; também despertou entusiasmo para os fãs de jogos de luta livre. Aqueles que cresceram jogando jogos como WWF No Mercy no Nintendo 64 estavam esperando por um retorno ao wrestling no estilo arcade, algo que a versão focada em simulação da 2K na WWE não oferece. All Elite Wrestling: Fight Forever , o jogo de estreia da promoção, parece nos devolver àqueles dias de glória nostálgicos.

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Mas não fique muito animado ainda. Enquanto novas filmagens estrearam esta semana mostrando uma partida completa era promissora, jogá-la era uma história diferente. Levei o jogo para dar uma volta na Gamescom e saí sem saber o que esperar do produto final. Embora sua abordagem ao arcade wrestling tenha potencial, AEW: Fight Forever precisará de uma boa quantidade de polimento antes de chegar ao ringue. Um bom truque só pode levá-lo tão longe com uma multidão.

Tomando solavancos

Para testar adequadamente o jogo, coloco Kenny Omega contra Adam Cole – uma partida dos sonhos, sem dúvida. O que é imediato é que AEW: Fight Forever realmente não está tentando emular a experiência de TV ao vivo. As entradas dos lutadores não são recriadas, pois a câmera mostra apenas os modelos dos personagens descendo a rampa por um momento antes de tocar a campainha. Não há comentários no ringue, então você apenas ouvirá o rugido da multidão e alguns solavancos enquanto joga.

Alguns fãs podem gostar dessa abordagem despojada, especialmente se eles realmente não se importam com o aspecto de simulação de jogos como WWE 2K22, mas essa falta de detalhes extras deixa a experiência um pouco vazia. Se grandes ideias como essa estiverem faltando no jogo final, quais outras podem ser cortadas da lista?

Um lutador dá uma joelhada no rosto de seu oponente.

Nada disso importaria se o wrestling principal estivesse certo, mas não estou totalmente convencido do estilo retrocesso do N64 do jogo. Durante a minha partida, parecia que eu estava apenas dando golpes enquanto apertava os botões de ataque. O gatilho certo é um botão de chicote irlandês dedicado, hilário, mas achei difícil tropeçar em um grande ponto. Se alguma vez cheguei à corda superior, foi um acidente. E se eu conseguisse pular, não saberia como reproduzir isso.

Movimentos aéreos também são onde o lado janky do jogo começa a mostrar um pouco. Quando eu acerto um movimento voador, meu oponente se teletransporta desajeitadamente para mim para que a animação pretendida possa acontecer. Os jogos da WWE 2K têm a mesma peculiaridade, mas parecia mais perceptível aqui. Aqueles que esperam que isso seja uma alternativa mais limpa aos jogos da 2K provavelmente devem esperar o mesmo.

Os pequenos detalhes começam a se somar ao longo de uma partida. Por exemplo, o tamanho do modelo de personagem parece um pouco exagerado para oferecer essa sensação de arcade. Tem algumas desvantagens logísticas, no entanto. Descobri que era difícil colocar meu oponente em uma posição de imobilização sem que ele pudesse forçar uma quebra acidental da corda. Chutar um oponente quando ele está caído é inútil, pois esses ataques simplesmente não parecem conectar (desculpe, saltos). O jogo também tem um botão de reversão dedicado, mas não ficou claro quando eu deveria pressioná-lo e quais movimentos podem ser anulados.

Uma olhada em uma partida no jogo de AEW: Fight Forever.

Minha partida não parecia tão fluida ou limpa quanto a que a THQ Nordic exibiu na Gamescom. Foi comparativamente duro, com poucos grandes pontos fora de mim fechando a partida com um One-Winged Angel (mesmo o Cole controlado pela CPU só acertou um movimento emocionante). Para crédito dos jogos 2K, a série WWE é relativamente boa em permitir que os jogadores acionem sequências de aparência legal apenas pressionando o botão. Esses pareciam distantes e poucos entre eles, o que parece um pouco em desacordo com a natureza mais “pegar e jogar” de sua abordagem.

Para os puristas, isso pode ser uma boa notícia. Também não é como se os jogos de luta livre da velha escola tivessem muito talento, já que os gráficos mais antigos realmente limitavam a quantidade de detalhes de animação possíveis. AEW: As lutas do Fight Forever certamente fazem parte, mas os óculos de nostalgia estão fazendo muito do trabalho. Os fãs mais novos que chegam para um jogo AEW em grande escala podem ficar um pouco confusos sobre por que um jogo que deveria pertencer à década de 2020 parece tão rígido quanto o de 1990.

Eu não acho que isso seja motivo de alarme, pelo menos não ainda. A THQ Nordic parece saber que o jogo precisa de mais polimento, pois ainda não divulgou uma data de lançamento para ele. Com alguns ajustes, posso absolutamente vê-lo prosperando como um jogo de festa nostálgico. A versão que joguei parece cedo da mesma forma que os primeiros trailers do jogo pareciam. Mas como tudo relacionado a AEW, sua vantagem real é que é totalmente diferente de sua promoção de luta livre rival. Talvez algumas arestas sejam perdoáveis ​​se o jogo puder restaurar com sucesso o gênero à sua glória N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever está em desenvolvimento para PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch.