Adoro a versão rápida e divertida do Rematch no FIFA (mesmo que meus companheiros me odeiem)

Se você me pedisse para adivinhar o que o desenvolvedor Sloclap faria depois de Sifu , imagino que esse “jogo de futebol estilo arcade” estaria no final da minha lista. Mas vejam só, é exatamente isso que teremos em Rematch .

Em vez de criar outro lutador punitivo, Rematch é um jogo de esportes multijogador que joga direto no meio. Duas equipes de quatro ou cinco pessoas são colocadas em uma arena e têm seis minutos para superar uma à outra. Não há truque. Os personagens não são mascotes coloridos com superpoderes. É um bom futebol limpo – desde que você se lembre de desligar o chat de voz o mais rápido possível.

Antes da data de lançamento em 19 de junho, dei uma volta no Rematch e imediatamente adotei sua abordagem casual do esporte. Como alguém que sempre achou a simulação completa do EA Sports FC muito assustadora, Rematch encontra um lugar feliz entre isso e Rocket League . E mesmo que meus colegas de equipe estivessem bravos comigo o tempo todo por causa das brincadeiras, tudo o que importava é que eu estava me divertindo com um esporte que nunca tive muito interesse em praticar digitalmente.

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A revanche é configurada como muitos jogos multijogador de serviços ao vivo. Quando faço login, tenho um lobby onde posso participar de alguns jogos casuais, entrar em uma lista de reprodução classificada ou criar minha própria sala personalizada. Existem algumas guias na parte superior da tela que me permitem personalizar meu personagem e uma loja que parece aceitar uma mistura de moeda premium e do jogo. Não há nada de sofisticado nisso, e isso parece ser intencional. Eu descreveria todo o projeto como “elegante”, pois reduz praticamente tudo aos seus fundamentos. Não há nada de fofo aqui e isso me permite focar no básico do jogo.

Esses princípios básicos são fáceis de aprender no tutorial. Eu simplesmente tenho que ir até a bola para pegá-la. Posso correr para me mover mais rápido, embora isso esgote minha barra de resistência. Também posso tocar duas vezes no botão de mola para obter uma rápida explosão de velocidade. Atirar e passar a bola é uma questão de manter pressionado o gatilho direito, e deslizar é tão fácil quanto apertar um botão enquanto corre. Além de tudo isso, existem algumas nuances, embora os jogadores casuais não precisem necessariamente conhecê-las todas para pegar um controle e começar a jogar. Posso apertar um botão enquanto seguro a bola para dar um chute rápido para frente, tirando-a do meu alcance com segurança se alguém tentar arrancá-la de mim. Também posso realizar algumas manobras evasivas simples se chegar muito perto de um oponente. Novamente, nada aqui se parece com um movimento de Mario Strikers ; está tudo fundamentado.

Eu me preocupo que tudo isso possa parecer um pouco fraco para dar suporte ao jogo no início. Quase parece o modo de futebol do Nintendo Switch Sports, mas com algumas nuances extras e sem controles de movimento incômodos. Minhas preocupações desaparecem no segundo em que entro em um jogo de cinco contra cinco. Consigo entrar no ritmo da partida rapidamente, conservando meu sprint para quando preciso e alinhando cuidadosamente meus golpes. Tenho que abandonar alguns maus hábitos rapidamente. No início, confio demais no slide, o que leva a muitas oportunidades perdidas. Eu também me esforço para ter a sensação exata do passe no início, já que não simplesmente chuto a bola automaticamente para meus companheiros de equipe. Preciso mirar e prestar atenção em meus amigos enquanto eles chamam minha atenção com um ping.

Meus companheiros de equipe não perdoam muito. Em uma rodada, já tenho alguém gritando no meu ouvido porque não consegui bloquear um gol. A maior parte do calor que recebo vem quando tento aprender essa posição especificamente. Rematch segue a abordagem do Rocket League em relação ao gol, pois não é uma posição definida à qual uma pessoa está presa. Em vez disso, qualquer pessoa pode entrar ou sair da meta a qualquer momento. Meus companheiros sempre me diziam que não ficavam satisfeitos quando eu me afastava demais para tentar pegar uma bola perdida e deixar a rede vulnerável. Eles também não ficam satisfeitos quando tento passar do gol, mas não conseguem pegar o jeito de colocar onde quero no início. O único problema real da Revanche no momento é simplesmente que é um jogo de futebol e traz consigo uma torcida muito agressiva.

Minha esperança é que esses falastrões se acalmem quando Revanche encontrar um público mais casual, e há boas razões para pensar que isso acontecerá. Se há algo que você poderia chamar de “truque” aqui, é que existem paredes ao redor de todo o campo. Isso abre a porta para truques que dão ao Rematch uma sensação mais de estilo arcade. Depois de algumas partidas, percebo que posso chutar uma bola por cima do gol para fazer o goleiro mergulhar em sua direção, apenas para vê-la quicar de volta para mim para que eu possa chutá-la novamente. Essa também pode ser uma boa maneira de lidar com a defesa, já que passar por uma parede pode confundir os defensores. Experimentei muitos chutes incríveis durante minha sessão, como quando chutei a bola bem perto do gol, desviando-a da parede e fazendo um passe, permitindo que meu companheiro marcasse.

Cada partida que joguei foi totalmente diferente até agora, e é isso que achei tão divertido no Rematch no meu primeiro teste. Alguns viram meu time ficar envergonhado com times coordenados que empregavam um estilo de jogo simples e fundamentado. Outras partidas foram tiroteios chamativos, onde as equipes se superavam com chutes complicados. Minha partida favorita quase não resultou em nenhum ponto, já que meu time estava empatado com o nosso adversário. Há muita versatilidade em um sistema simples. Não tenho certeza se isso mostra o quão bem ajustada é a abordagem de Sloclap no futebol ou se é apenas a realidade do esporte que está surgindo.

Seja qual for o motivo, espero que a diversão continue no jogo completo. Mesmo quando pensei que estava satisfeito, continuei na fila para mais uma rodada. Os jogos são curtos o suficiente para suportar isso e as emoções são abundantes. Contanto que quaisquer microtransações planejadas não sejam predatórias, a Revanche pode simplesmente entrar na minha rotação multijogador .

A revanche será lançada em 19 de junho para PS5, Xbox Series X/S e PC.