Admita: The Hinterlands é a melhor parte de Dragon Age: Inquisition
Se você, como eu, passou uma década esperando pelo próximo lançamento de sua franquia favorita, poderá entender minha empolgação com o novo jogo Dragon Age que será lançado na próxima semana. Dez longos anos depois de Dragon Age: Inquisition de 2014 ter oferecido, sem dúvida, a melhor experiência de jogo de alta fantasia pré- Elden Ring no mercado, a tão esperada sequência, Dragon Age: The Veilguard , finalmente levará os fãs mais fundo do que nunca no coração de Thedas. antes. A espera tem sido longa e muitas vezes frustrante – os fãs não conseguem ouvir os nomes “Joplin” ou “Morrison” sem chorar pelo que poderia ter sido. No entanto, nós resistimos, principalmente nos apegando ao que é bom e, se você for como eu, repetindo a Inquisição indefinidamente.
Quase ninguém pode negar que Dragon Age: Inquisition é um ótimo jogo; até ganhou o Jogo do Ano no Game Awards de 2014. Mesmo assim, toda vez que alguém fala sobre isso, a conversa vai para como a primeira seção do jogo, focada no Sertão, é cansativa. Serei o primeiro a admitir que há alguns pontos válidos nessas críticas: as Terras Interiores são expansivas, a ponto de parecerem potencialmente opressoras. No entanto, não posso culpar o jogo por isso. Na verdade, acredito que as Hinterlands são o destaque de Dragon Age: Inquisition , e não seria um exagero dizer que o jogo realmente atinge o pico mais cedo com elas.
Sertão quem é quem
Dragon Age: Inquisition se passa em um mundo de inspiração medieval chamado Thedas. É devastado por uma guerra civil entre duas facções: os magos e os templários. Um conclave organizado para negociar um tratado de paz dá errado quando uma explosão mata os participantes e deixa um buraco no céu, conhecido como The Breach, permitindo que pesadelos e demônios saiam e ataquem. Surge um herói com a capacidade de fechar The Breach, levando à reforma da Inquisição , uma organização separada de outros reinos e impérios focada exclusivamente em fechar The Breach.
A chave para um RPG de sucesso depende quase inteiramente da construção de mundos. O mundo que esses personagens habitam deve ser intrigante, se não necessariamente convidativo, e atraente o suficiente para querer se aventurar nele. Mais importante ainda, precisa ser abrangente – se o mundo em um RPG parece limitado, o jogo em si será limitado, mesmo que a narrativa seja estelar. Logo de cara, Dragon Age: Inquisition acerta esse aspecto-chave. Você pode chamar as Terras do Interior de muitas coisas, mas é provável que uma dessas palavras seja “imersiva”. Como a introdução de fato ao mundo de Dragon Age: Inquisition , as Hinterlands fazem um excelente trabalho colocando você no lugar do Arauto de Andraste.
Narrativamente, eles fazem um excelente trabalho preparando o cenário para a trama: você realmente consegue ver as pessoas lutando para sobreviver e testemunhar a destruição causada pelo conflito entre magos e templários e The Breach. Mais importante ainda, você vê a resiliência do povo de Thedas, que ainda não foi derrotado, apesar de enfrentar dificuldades aparentemente intransponíveis para permanecer vivo. O território faz um trabalho brilhante em mostrar, em vez de contar, um aspecto crucial em um meio visual como o jogo. Praticamente, Hinterlands oferece tudo o que você precisa saber sobre como jogar Dragon Age: Inquisition . As primeiras lutas são fáceis, sem nunca sentir que o jogo está segurando sua mão. No entanto, o território é tão extenso que permite múltiplos inimigos de dificuldade crescente espreitando em cada canto.
Um detalhe crítico sobre RPGs que muitas vezes passa despercebido é quantas semelhanças eles compartilham com uma típica história de maioridade . Não importa se você está jogando como um azarão ou como um guerreiro experiente, você, o jogador, deve passar por um período de aprendizado e de aceitação de seu papel. As Terras Agrestes são o lugar perfeito para explorar esse papel de salvador de Thedas. Há uma mistura saudável de obstáculos comuns e desafios mais difíceis no mundo que deixam você confortável com suas habilidades, sem se sentir como um campo de treinamento.
Eles proporcionam tempo suficiente para respirar e conhecer seus companheiros. Pergunte a qualquer um e eles lhe dirão que uma das melhores partes do jogo são as brincadeiras entre os personagens . Não há nada melhor do que correr por aí ouvindo suas histórias ridículas, apreciando seus insultos atrevidos e aprendendo mais sobre suas vidas. Essas interações fazem o mundo de Thedas parecer completo – em alguns momentos, você pode sentir que está atravessando as florestas do interior, acompanhado por novos amigos e não em uma missão de vida ou morte.
O interior também é emocionante. Em um minuto, você está matando carneiros para tirar a pele e, no minuto seguinte, está lutando contra um demônio da raiva que está perto de matar você e seu grupo. Você pode estar andando perto de uma cachoeira, cuidando da sua vida, e de repente, você abre uma porta secreta com uma chave que encontrou em algum lugar ao longo do caminho e entra em um território desconhecido, fora do mapa, cheio de anões hostis. Muito mais do que qualquer outro território no mapa de Dragon Age: Inquisition , The Hinterlands parece inexplorado e expansivo, um território fascinante com uma história tão antiga quanto a própria Thedas. Ao contrário de lugares verdadeiramente frustrantes como The Hissing Wastes ou locais ignoráveis como The Fallow Mire, as Hinterlands parecem verdadeiramente habitadas, em constante mudança e cheias de pequenas histórias que dão vida a Thedas.
Segurando o interior
Serei o primeiro a admitir que Dragon Age: Inquisition está longe de ser perfeito . A queixa comum é que é demasiado ambicioso e massivo para o seu próprio bem e, ironicamente, as Terras Interiores são a melhor representação das suas deficiências. Já falei quase mil palavras sobre como eles são ótimos, mas o Sertão também pode parecer uma tarefa árdua. No momento em que você estiver completando a enésima missão, pode parecer que não há fim para elas, e se você for um completista, elas com certeza testarão sua paciência.
No entanto, é isso que adoro neles: as Hinterlands são confusas e complicadas, o que apenas as torna uma representação mais perfeita não apenas de Thedas, mas da saga Dragon Age como um todo. Eles são extremamente desiguais, mas a vida não é a mesma? Eu sempre aprecio um jogo que consegue traçar semelhanças com a nossa existência cotidiana, ao mesmo tempo que permanece firmemente enraizado em sua história e cenário.
As Terras Agrestes são uma experiência comum da vida real: elas oferecem o que há de bom e de ruim, sem necessariamente apostar tudo em nenhum dos lados. Missões como Trouble with Wolves são um desvio útil, enquanto outras, como Templars to the West, farão com que você lute por sua vida e grite com seus companheiros como se eles pudessem ouvi-lo. Então você tem missões como The Ballad of Lord Woolsley, que são peculiares e um tanto assustadoras e contribuem para a tradição de Thedas sem explicitá-la. Claro, capítulos de revirar os olhos como Where the Druffalo Roam são cansativos, mas você sempre pode ignorá-los… embora eu esteja disposto a apostar que você não o fará. Esse é o problema das Terras Agrestes: você passa tanto tempo neles que consegue apreciar seus pequenos incômodos. Eles são irritantes, mas você entende por que eles estão lá.
Repetir Dragon Age: Inquisition significa redescobrir Thedas de novas maneiras. Jogo o jogo uma vez por ano desde 2018 e juro que ele continua oferecendo maneiras novas e inesperadas de me surpreender. Muito do meu prazer vem do Hinterlands, um lugar que oferece o equilíbrio perfeito entre ação, desenvolvimento do enredo e exploração livre. Embora todos os outros territórios tenham seus altos e baixos, o Sertão é o único que parece 100% agradável. O jogo inteiro está à sua frente e Thedas parece emocionante e cheio de possibilidades. Lugares como The Western Approach são muito sombrios para trazer qualquer tipo de diversão, enquanto locais igualmente extensos como The Emerald Graves vêm com a agridoce percepção de que você está entrando no final do jogo e em breve terá que dizer adeus a Thedas.
Mas o Sertão está sempre lá, envolvente e acolhedor, oferecendo um refúgio para todos os viajantes cansados. Eu ouço suas reclamações sobre eles e posso entendê-las de alguma forma. Mas nunca culparei os Hinterlands por fazerem o que deveriam fazer: oferecer uma visão envolvente de um mundo de alta fantasia em uma escala que poucos videogames alcançaram antes ou depois. Sim, as Terras Agrestes são vastas e labirínticas e talvez até um pouco repetitivas. No entanto, eu preferiria algo que se esforça demais do que algo que nem tenta. As Hinterlands são o lugar perfeito para se perder e aproveitar a alta fantasia de tudo isso – e não é disso que se trata jogar um RPG?
Dragon Age: Inquisition está disponível para compra no Steam .