Activision Blizzard adquiriu novos desenvolvimentos, a Microsoft fez enormes sacrifícios para ter sucesso
A maior aquisição da Microsoft Activision Blizzard na história dos videogames já dura mais de um ano. Nesta batalha prolongada, mais e mais personagens são adicionados. O Regulador está tentando alterar os detalhes e até o resultado da aquisição para o interesse dos consumidores e da empresa para os seus próprios interesses comerciais.
Em 22 de agosto, a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft teve outro novo desenvolvimento – para resolver as objeções da CMA britânica (Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido) aos jogos em nuvem, a Microsoft anunciou que a aquisição de jogos em nuvem pela Activision Blizzard trouxe grandes mudanças.
No futuro, a Ubisoft irá operar o conteúdo de jogos em nuvem da Activision Blizzard em outras regiões além da Europa, abrangendo jogos de console e PC de agora até os próximos 15 anos. Ao mesmo tempo, os jogos da Activision Blizzard também podem aderir ao serviço de assinatura Ubisoft +.
Esta aquisição “maior da história” atraiu a atenção de todos no início do seu anúncio.Com a atenção, surgiram inúmeras vozes de oposição. A razão da oposição de todos é muito simples: temem que, após o sucesso desta aquisição, a Microsoft se torne o monopólio dominante.
Porque a Activision Blizzard, como uma produtora de jogos veterana, possui muitas séries de jogos conhecidas. Como a série "Call of Duty" da Activision Blizzard tem o título de "a série mais vendida da história dos jogos". Assim que a aquisição for bem sucedida, a Microsoft tem a possibilidade de incluir estas conhecidas séries como exclusivas.
Isso não é bom para jogadores ou empresas de produção de jogos.
Para dissipar esta dúvida do mercado, a Microsoft afirmou que a série “Call of Duty” não só continuará disponível em múltiplas plataformas, mas a Microsoft também trabalhará arduamente nesse sentido para que mais jogadores possam jogar o “Call of Série de jogos Duty" em mais plataformas.
A Microsoft vem assinando acordos de dez anos com várias empresas há mais de um ano, incluindo a plataforma de jogos em nuvem Nvidia GeForce Now. Você deve saber que antes disso, a discórdia da Microsoft com a Nvidia impediu a plataforma GeForce Now de jogar jogos da Microsoft por um longo tempo .
Esta medida dissipou as dúvidas da maioria dos adversários.A CE (Comissão Europeia) também afirmou que aprovou a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft tendo em vista as medidas corretivas fornecidas pela Microsoft em jogos em nuvem e outros aspectos. Como a antiga rival da Microsoft, a Sony, mesmo que haja muita insatisfação, ela não consegue tomar nenhuma contramedida eficaz.
Embora a Microsoft tenha resolvido os problemas da Europa, o caminho espinhoso antes da vitória não se tornou mais fácil. Porque depois da Europa, ainda existem dois grandes reguladores, CM e FTC, que ainda mantêm atitudes opostas.
A batalha judicial entre a Microsoft e a FTC (Comissão Federal de Comércio) em junho deste ano foi a segunda dura batalha desde que a Microsoft anunciou a aquisição. Vale ressaltar que quase todos os executivos relevantes da Microsoft compareceram pessoalmente, o que pode ser descrito como uma formação forte.
Devido a limitações de espaço, resumimos aqui brevemente os argumentos principais e os resultados finais desta audiência. Esta audiência durou cinco dias e continha muito conteúdo. O principal argumento central ainda é se a série “Call of Duty” pode continuar a se desenvolver em múltiplas plataformas. (Pode-se perceber a importância deste IP na indústria de jogos)
A Microsoft mais uma vez enfatizou que não monopolizará a série “Call of Duty”, e também prometeu por escrito, publicamente e judicialmente que a série “Call of Duty” continuará a permanecer na plataforma PlayStation por dez anos. Mais tarde, em 17 de julho, a Microsoft anunciou à mídia que havia chegado a esse acordo com a Sony.
Curiosamente, o contrato original que a Microsoft propôs à Sony em janeiro de 2022 era: até o final de 2027, todos e os futuros jogos da Activision Blizzard estarão disponíveis na plataforma PlayStation. Mas o conteúdo do novo contrato é apenas “todas as séries “Call of Duty” dentro de dez anos”.
Depois que a Microsoft encerrou a segunda dura batalha, agora, desde que obtenha o consentimento do CMA, a Microsoft poderá “aceitar a beleza”.
Ao contrário das preocupações da CE e da FTC, a principal preocupação da CMA é a posição de liderança da Microsoft no mercado de jogos em nuvem.
A Microsoft ocupa atualmente de 60% a 70% do mercado global de jogos em nuvem e mantém uma posição de liderança neste campo por meio do Xbox, Windows e da infraestrutura da plataforma em nuvem Azure e XboxCloudGaming.
Embora as conquistas anteriores da Microsoft no mercado de jogos em nuvem tenham sido baseadas em seu próprio cultivo contínuo, e não em aquisições, é um fato que, após a aquisição bem-sucedida da Activision Blizzard pela Microsoft, ela expandirá ainda mais sua participação no mercado de jogos em nuvem, comprimindo o espaço vital. de outros fabricantes e até causando A situação de monopólio não é de forma alguma alarmista.
Esta pode ser a desvantagem de ser demasiado forte, e é difícil tirar a suspeita se a Microsoft tem este plano ou não. No final, a Microsoft teve que optar por ceder o serviço de jogos em nuvem da Activision Blizzard para dissipar as dúvidas da CMA a esse respeito.
Há poucos dias, a CMA anunciou que iniciará uma revisão da nova proposta da Microsoft com efeito imediato. A maior aquisição da história do jogo chegou ao fim, mas neste ano dará início à sua conclusão final.
vamos esperar e ver.
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