Achei que o Switch 2 não ia me surpreender mais. Eu estava enganado
Quando testei o Nintendo Switch 2 pela primeira vez em abril, pensei ter visto tudo o que o console tinha a me oferecer. Passei um dia inteiro jogando, testando quase uma dúzia de jogos que testaram todos os recursos. Saí pensando que a Nintendo não tinha muito mais cartas na manga. É um Switch mais poderoso; o que mais há para saber?
Bastante, ao que parece. Antes do lançamento do console em 5 de junho, passei mais um dia inteiro com o Nintendo Switch 2. Embora não tenha tido uma seleção de jogos para testar desta vez, tive uma visão mais completa do hardware em si. Descobri várias nuances não reveladas nesse tempo, todas elas deixando claro que este não é apenas um Switch com um chip melhor. Você pode se surpreender mais do que espera no dia do lançamento.
Novas configurações
Nesta sessão de demonstração, a Nintendo se concentrou em seus dois jogos de lançamento originais. Joguei 45 minutos do Nintendo Switch 2 Welcome Tour antes de ter uma visão geral abrangente de Mario Kart World ao longo de várias horas. O interessante, porém, é que me foi dado acesso praticamente irrestrito ao hardware. Isso significava que eu tinha liberdade para acessar o menu de configurações, que era um mistério até agora. Foi aí que comecei a descobrir os segredos do Switch 2.
Por exemplo, os jogadores agora poderão criar um atalho para remapeamento de botões. Em vez de vasculhar um menu para encontrá-lo, os jogadores podem fazer com que uma opção de mapeamento apareça no menu pop-up que aparece ao segurar o botão home. Os botões Voltar em controles compatíveis também podem ser remapeados instantaneamente. Ainda mais prático? Agora há uma única opção de menu que troca os botões A e B em nível de sistema. Diga adeus ao clique em cancelar quando você queria confirmar. Talvez o mais surpreendente seja o fato de que a criação de Mii, de alguma forma, ainda sobrevive aqui, mantendo viva a era do Wii.
Quanto ao recurso de mouse do Joy-Con 2, os jogadores podem escolher entre três configurações de sensibilidade. Também fiquei surpreso ao ver que podia usar o mouse para controlar os menus do console como se estivesse usando um computador desktop. Ao usar dois Joy-Cons como mouses, ambos conseguem mover meu cursor. (Finalmente, também tive a chance de testar a afirmação da Nintendo de que os mouses funcionam até em calças, e posso confirmar que eles são muito adequados para jeans.)

Desta vez, também há uma ênfase maior na acessibilidade, já que o console conta com um menu de configurações próprio. Lá, os jogadores podem aumentar o tamanho do texto do menu, alterar as cores do menu e muito mais. O melhor de tudo é que o Switch 2 agora conta com uma opção de conversão de texto em voz que funciona como um leitor de tela nos menus. Os jogadores podem ajustar a velocidade e o tom da voz.
Embora eu tenha encontrado muitos recursos novos nos menus, aprendi ainda mais no Nintendo Switch 2 Welcome Tour . O guia interativo do console está repleto de detalhes que chamam a atenção e fazem o console se destacar. Por exemplo, descobri que o novo HD Rumble é capaz de emitir um zumbido tão preciso que consegue simular sons. Em uma demonstração do Welcome Tour , meu controle reproduzia o som de um cogumelo e uma moeda de um jogo do Mario.
Também descobri que o Switch 2 usa exatamente os mesmos alto-falantes que o Switch OLED . No entanto, eles estão alojados em uma caixa diferente e posicionados diagonalmente, permitindo que o console produza um som mais alto e nítido nos mesmos alto-falantes. Embora ainda seja absurdo que o Welcome Tour não seja um pacote gratuito, a riqueza de detalhes que ele contém será genuinamente valiosa para os fãs mais tecnológicos da Nintendo.
E não vou mentir: a jogabilidade apresentada também é surpreendentemente divertida. Eu me envolvi bastante com os minijogos controlados pelo mouse, como um que me fazia jogar minigolfe e outro que me fazia clicar em alvos para quebrá-los o mais rápido possível. Além disso, há um sistema de metaprogressão satisfatório, no qual os jogadores interagem com cada peça do console para ganhar selos que dão acesso a novas áreas exploráveis. Entrei em um Joy-Con e pude mexer em seus componentes internos digitalizados.
Entre no GameChat
O maior teste de todos veio quando finalmente pude experimentar o GameChat extensivamente. O novo recurso basicamente coloca o Zoom dentro do sistema, permitindo que os jogadores conversem usando webcams e até mesmo se sobreponham às imagens do jogo compartilhadas na tela. Tenho sido cético em relação ao recurso desde que foi anunciado, pois a jogabilidade compartilhada parecia estar sendo reproduzida a 10 quadros por segundo.
Essa parte ainda é mortificantemente verdadeira, mas o recurso social tem alguns truques ótimos na manga. Na minha demo, joguei The Legend of Zelda: Four Swords Adventure com membros da imprensa em outras salas. Cada um de nós estava usando a câmera da própria Nintendo para capturar nossos rostos e sobrepô-los às imagens do jogo. Configurei um modo de transparência para cortar o fundo atrás de mim, o que manteve meu rosto completamente intacto e até capturou o cenário da demoist ao meu lado. Eu só conseguia me posicionar no canto inferior direito da janela, embora pudesse ajustar o zoom para alterar o tamanho da minha imagem.
A interface em si é muito fácil de usar. Recebi um convite para entrar em um grupo, apertei o botão C, cliquei em entrar e entrei. Eu tinha controle total sobre o meu jogo até apertar o botão C novamente e abrir um menu rápido onde eu podia silenciar meu microfone, ligar ou desligar minha câmera e ativar o compartilhamento de tela. Eu também podia acessar configurações adicionais aqui que me permitiam ajustar o layout da tela. Eu podia diminuir as janelas de bate-papo por vídeo ou eliminá-las completamente, se quisesse. Como bônus extra, eu podia clicar na tela de outro jogador para abrir outro pequeno menu que me levava ao perfil dele, me permitia denunciá-lo ou até mesmo me levava diretamente para a página da eShop do jogo que ele estivesse jogando.
O que é ainda mais impressionante é que o GameChat tem seu próprio conjunto de opções de acessibilidade, incluindo um recurso de conversão de voz em texto. Quando ativado, a tela de jogo se move para a esquerda e um novo widget se encaixa no lado direito. Isso transforma tudo o que os jogadores dizem no microfone em texto ao vivo com muito pouco atraso, e até mesmo o divide pelo locutor. Funciona surpreendentemente bem. Ele captou quase tudo o que foi dito durante a sessão, até os "hums", com apenas algumas palavras omitidas ou erros de espaçamento. Por outro lado, há também uma opção de conversão de texto em voz, que permitirá que alguém conecte um teclado, digite e tenha a leitura em voz alta por uma voz digital. Não consegui ver isso em ação, mas vi opções de configuração que me permitiriam conectar um teclado. É uma ferramenta de comunicação genuinamente impressionante que diferencia o Switch 2 de qualquer outro console atualmente disponível.
Embora eu tenha gostado de ver e ouvir outros jogadores durante Four Swords , o caso de uso mais divertido para integração de câmeras veio durante minha demonstração de Mario Kart World . Durante um pedaço da minha sessão, a Nintendo colocou quatro membros da imprensa em uma sala com uma câmera. A transmissão foi mostrada na tela e fomos solicitados a colocar um círculo em nossos rostos. Assim que entrei em uma corrida, pude ver os rostos dos meus oponentes em uma bolha acima do carro deles – ou, melhor dizendo, eles viram meu rosto enquanto comiam meu mingau. Eu explorei o recurso durante uma vitória bem-sucedida no Grande Prêmio, provocando todos atrás de mim e fazendo um ou dois gestos obscenos (mais uma vez, vou enfatizar aquele botão de denunciar útil).

É um recurso bonitinho que torna os jogos um pouco mais pessoais. Primeiro, eu sempre sei quem é humano e quem é bot nas corridas de 24 jogadores do Mario Kart . Quando alguém me acerta com um item no modo de batalha, o rosto dele aparece na tela para me mostrar exatamente quem me prejudicou. Quando eu o coloco de volta na corrida e o acerto com um projétil, vejo o rosto dele girar em um círculo. Rapidamente começo a imaginar outros jogos nos quais adoraria usar esse recurso, imaginando o quão fanfarrão eu poderia ser no Splatoon. O que antes parecia um truque que eu nunca usaria, agora parece um recurso social legítimo do qual vou tirar bastante proveito.
Ainda tenho muitas dúvidas sobre o Switch 2, que pretendo esclarecer antes de escrever uma análise adequada. Preciso testar os limites do microfone interno do console, pois notei que ele cortava a voz de um jogador de fala mansa ocasionalmente. Também tenho mais menus para explorar, já que o console ainda não estava pronto para uso online. Estou especialmente ansioso para ver o que está sendo descrito como uma eShop mais suave e que agora inclui uma guia "Para Você", destinada a ajudar na descoberta de jogos. Mas minha conclusão antes de 5 de junho é que o Nintendo Switch 2 tem muitas nuances adicionais que se somam. Agora, combine isso com controles de mouse surpreendentemente precisos, uma tela que continua impressionando sem a necessidade de um painel OLED e potência extra que me permite ver a uma distância incrível em Mario Kart World . Isso é o suficiente para fazer o Switch 2 parecer a atualização significativa que você deseja ver de uma nova geração de hardware.
O Nintendo Switch 2 será lançado em 5 de junho.