A vitória de “Black Myth: Wukong” é uma vitória estética
Seja você um jogador ou não, “Black Myth: Wukong” lançado hoje é digno de atenção.
Quatro anos atrás, em 20 de agosto, o primeiro vídeo promocional de “Black Myth: Wukong” foi lançado na Estação B. Em apenas 13 minutos e menos de 24 horas depois de estar online, o número de visualizações ultrapassou os 10 milhões. Até hoje, esse número ultrapassou 57 milhões. O produtor de jogos Feng Ji disse francamente que o vídeo promocional, originalmente destinado a recrutar pessoas, foi divulgado 100 vezes mais do que a equipe esperava, uma empresa iniciante com apenas mais de 100 pessoas, que também carrega cem vezes mais expectativas. todas as partes.
Depois de quatro anos afiando uma espada, hoje "Black Myth: Wukong" é lançado oficialmente.
Em última análise, "Black Myth: Wukong" não é apenas o primeiro jogo 3A independente da China, mas também uma história sobre como as empresas de jogos chinesas usam a cultura chinesa para criar jogos independentes 3A chineses.
Problemas internos e externos de "Black Myth: Wukong"
O que faz você sofrer no final não são as montanhas ao longe, mas a areia na sola dos sapatos.
De acordo com as estatísticas do Statista, a receita do mercado de jogos da China atingirá US$ 112 bilhões em 2023, representando 27,5% da receita total do mercado global de jogos, mais de um quarto da receita total do mercado global de jogos, e é o maior mercado único de jogos do mundo.
No entanto, o mercado de jogos autónomo da China é muito pequeno, com uma escala de apenas 2 mil milhões de dólares, incluindo receitas de hardware de consolas.
▲ Fonte de dados: Statista
Isto está intimamente relacionado com o ambiente de desenvolvimento dos jogos locais da China.
Em 2000, a promulgação das "Opiniões sobre a realização de gerenciamento especial de sites de negócios de jogos eletrônicos" significou que a indústria de "consoles de jogos" se tornou história na China, e os jogos single-player com sistema de buyout perderam o maior pedaço de solo.
O mercado de jogos eletrônicos mudou de jogos independentes para jogos online. O desenvolvimento de jogos chineses durante o mesmo período está altamente relacionado à popularidade dos PCs e da Internet. Em 2006, "Zhengtu" lançou o modelo de negócios de jogos online de "jogos grátis, cobrança por itens", que mais tarde se tornou o modelo de cobrança para a maioria dos jogos chineses.
Em novembro de 2015, o "Honor of Kings" da Tencent Games foi lançado. Jogos móveis competitivos com grandes DAU (usuários ativos diários) tornaram-se uma nova forma de socializar e ativar totalmente o mercado de jogos móveis da China.
No ano seguinte, Feng Ji, um dos fundadores da Game Science, propôs a produção de “Black Myth: Wukong”. Na opinião de Feng Ji na época, o mercado de jogos autônomo da China tinha um enorme espaço para valorização – em 2016, o mercado de jogos autônomo nos Estados Unidos era de cerca de US$ 10 bilhões, e no Japão poderia chegar a US$ 5 bilhões. naquela época, o mercado de jogos autônomo da China não chegava a US$ 100 milhões.
▲ Feng Ji, produtor de "Black Myth: Wukong"
O potencial de mercado é enorme, que é a intenção original do projeto "Black Myth: Wukong", mas o processo de desenvolvimento de um jogo de "sistema de compra" independente de alto padrão não é fácil.
Assim como os filmes têm "blockbusters", projetos de jogos de alto perfil são frequentemente chamados de "jogos AAA" – o que significa que o investimento no desenvolvimento do jogo é alto, o ciclo de desenvolvimento é longo e os requisitos de recursos são grandes.
O jogo anual de 2015 "The Witcher 3" teve um ciclo de desenvolvimento de 5 anos e um investimento de capital de até 80 milhões de dólares americanos. Dezenas de milhões ou mesmo centenas de milhões de dólares foram necessários para decidir a vida ou a morte. Esta não foi uma aposta fácil para a equipe de ciência de jogos, que tinha apenas dezenas de pessoas na equipe na época e havia lançado apenas dois jogos.
Além do mais, no passado, não havia projetos de jogos independentes AAA lançados com sucesso no mercado chinês. Alto investimento não significa alto retorno – antes de explorar se isso pode ser feito, o maior problema é que ninguém está disposto a fazê-lo. isto.
De acordo com estatísticas de um relatório de 2020 da organização de pesquisa de mercado Niko Partner, o número total de jogadores independentes na China é de 13,2 milhões. Dados da QuestMobile mostram que em junho de 2021, o MAU (usuários ativos mensais) de jogos para celular chineses atingiu 548 milhões. Por trás da lacuna de mais de 40 vezes está uma lacuna quase intransponível.
Esta é também a razão pela qual “Black Myth: Wukong” inicialmente escolheu ser lançado globalmente. Para ter sucesso, os jogos 3A chineses devem ter como alvo o mercado global.
No exterior, os consoles de jogos foram desenvolvidos quase ao mesmo tempo que os PCs. Nolan Bushnell, o fundador da empresa de jogos Atari, já foi o ídolo do fundador da Apple, Steve Jobs – o mercado de jogos no exterior tem décadas de acumulação cultural. pagar, jogar jogos AAA para um jogador na sala de estar é o cenário de entretenimento mais popular.
No entanto, como um jogo independente baseado na cultura chinesa e lançado para o mercado global, como contar uma história chinesa de modo a cruzar as fronteiras culturais entre o Oriente e o Ocidente e não apenas convencer os jogadores chineses a pagar pelo jogo independente , mas também faz com que as pessoas que não estão interessadas na cultura chinesa. Os jogadores estrangeiros que sabem ou mesmo nada sabem sobre "Journey to the West" vasculham os bolsos?
A base de massa é fraca, o desenvolvimento é difícil, demorado e pode não necessariamente gerar dinheiro. Esses são os problemas internos e externos que o "Mito Negro: Wukong" enfrenta – a areia é infinita, mas se você quiser chegar a essa montanha, você tem que suportar esse processo.
Por que “Black Myth” é o tema de Journey to the West?
O caminho para a aprendizagem é difícil, mas não é totalmente insolúvel. Na visão de Feng Ji, impressionar os jogadores locais é o maior problema a ser resolvido em “Black Myth: Wukong”:
Penso que bons produtos culturais, ou produtos de conteúdo, devem primeiro impressionar grupos de conteúdo local com culturas semelhantes. Se sua qualidade for alta o suficiente e durar o suficiente, ela irradiará naturalmente para o exterior.
Quando questionado por um repórter por que escolheu “Viagem ao Oeste” como tema de sua criação, Feng Ji disse:
Escolhemos o tema Jornada ao Oeste não porque esse tema seja popular ou desatualizado, mas porque pensamos em nós mesmos e se ficamos entusiasmados quando pensamos nesse tema.
Pode-se dizer que "Viagem ao Ocidente" é o maior denominador comum da cultura chinesa. Seu personagem principal, Sun Wukong, pode ser considerado um nome familiar como um símbolo cultural que foi transmitido por centenas de anos.
Um grande número de adaptações em diferentes mídias são consideradas clássicas – de "Havoc in Heaven" à versão de 1986 de "Journey to the West" a "Journey to the West", "The Legend of Wukong", "The Return of the Grande Sábio" e assim por diante. "Viagem ao Ocidente" está gravado em quase todos os filmes. Os genes no sangue cultural do povo chinês, a ciência dos jogos e o Feng Ji não são exceção.
Se você deseja conquistar ao máximo os jogadores nacionais e ressoar com eles, “Journey to the West” é sem dúvida a melhor escolha:
As coisas clássicas não são uma restrição.
Outra razão para fazer Journey to the West é o profundo complexo de ciência dos jogos de Journey to the West.
Antes de fundar a Game Science, Feng Ji, Yang Qi e outros vieram do projeto "God of War" da Tencent em 2010. Este é um jogo online baseado no romance "The Legend of Wukong" de He Zai, e "The Legend of Wukong" também é É um dos romances mais influentes adaptados de Jornada ao Ocidente nos primeiros dias da Internet chinesa no novo milênio. Depois de fundar a Game Science, seus dois primeiros jogos para celular, "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide", tinham um grande número de personagens e cenários extraídos de "Journey to the West".
Em outras palavras, para a equipe de ciência do jogo, “Journey to the West” é um tema que não requer muitas explicações. Seja planejamento, tecnologia, arte ou música, todos foram influenciados por “Journey to the West”. " desde a infância – os benefícios diretos disso Sim, você não precisa mais se preocupar em explicar a cada funcionário qual é a história de “Jornada ao Oeste”. O mesmo vale para os jogadores. Quem não conhece Sun Xingzhe?
▲ Mapa de configurações do jogo "Black Myth: Wukong"
Para a indústria de jogos de desenvolvimento em larga escala, o “alinhamento” é uma questão que consome muito tempo. Antes de desenvolver a trilogia mitológica "Assassin's Creed", a Ubisoft reuniu um grupo de historiadores e especialistas do Egito Antigo para estudar minuciosamente a cultura egípcia e passou quatro anos explicando a cultura do Egito Antigo e da Grécia Antiga aos desenvolvedores.
O alto grau de consenso entre a equipe melhorou muito a eficiência do desenvolvimento de “Black Myth: Wukong”, o que pode ser visto pelo número de pessoas. No início do projeto, a equipe de produção de “Black Myth: Wukong” contava apenas com 7 pessoas, e posteriormente aumentou para mais de 30 pessoas. Quando o desenvolvimento do jogo foi concluído quatro anos depois, o número de pessoas era de apenas mais de 100. pessoas – este é um projeto de jogo independente 3A, pode ser considerado uma equipe relativamente curta e capaz.
Veja o novo “God of War”, que também é um jogo de ação de nível 3A, como exemplo. No auge, a equipe de desenvolvimento atingiu mais de 300 pessoas, e o ciclo de desenvolvimento de uma única obra durou até 5 anos. ;o jogo de mundo aberto "Cyberpunk 2077" teve um ciclo de desenvolvimento de 8 anos. Em 2016, o projeto foi reinventado diversas vezes, com mais de 400 membros de desenvolvimento e mais de 200 milhões de dólares americanos investidos. indústria de jogos, o custo de desenvolvimento de "Red Dead Redemption 2" ultrapassou 800 milhões de dólares americanos e mais de 4.000 pessoas participaram do projeto.
▲"Deus da Guerra: Ragnarok"
É difícil imaginar como “Black Myth: Wukong” trabalhou tanto para criar um trabalho tão completo com tempo, recursos e mão de obra limitados, e quase não há mudanças no vídeo promocional inicial do jogo e no jogo final. consistência.
Mas obviamente, “Black Myth: Wukong” criado com tal tamanho de equipe e volume de financiamento não pode e não deve se tornar um guerreiro hexagonal. No início do projeto, "Black Myth: Wukong" era um trabalho com direitos autorais e conceitos artísticos. Eles escolheram uma estratégia muito correta para evitar suas deficiências e maximizar seus pontos fortes: para a Jornada para o Oeste Compreensão única e estética de alto nível.
▲ Foto da cena de “Mito Negro: Wukong”
Na era da Internet móvel, onde são desenvolvidos vídeos curtos e transmissões ao vivo, os jogadores de jogos em nuvem são tão importantes quanto os jogadores. Segundo as estatísticas, o número de usuários de transmissão ao vivo de jogos na China chegará a 668 milhões em 2023. Esta é a maior e mais importante base de massa para “Black Myth: Wukong”.
A indústria cinematográfica da China começou muito antes da indústria de jogos. Talvez a grande maioria dos chineses não jogue jogos de console, mas assistiu a filmes na TV. Nem todo mundo consegue entender um design de nível excelente, mas um bom desempenho de imagem pode realmente chamar a atenção da maioria das pessoas – muitas vezes podemos ver isso no vídeo promocional de “Black Myth: Wukong” A barragem:
Este jogo pode ser adaptado para um filme?
Antes de iniciar um jogo, a primeira coisa que os jogadores sentem são os visuais, os efeitos sonoros e o estilo artístico – e os materiais de “Journey to the West” foram levados na China, nas palavras de Yang Qi, diretor de arte de “Black Myth”. : Wukong" isto é:
Pertence aos ancestrais apreciar a comida.
No início, Yang Qi teve ideias originais para criar elementos visuais como personagens e cenas do jogo, mas depois perceberam que a herança é mais importante do que a inovação, porque os monumentos culturais espalhados pelo país são o sentido mais envolvente da realidade. e conteúdo cultural.
▲ Esculturas em “Mito Negro: Wukong”
Usando digitalização da vida real e outros métodos para coletar materiais de todo o país, "Black Myth: Wukong" inclui um grande número de pinturas de escrituras, estátuas budistas e templos de Shanxi, Sichuan e Chongqing, permitindo que os monumentos culturais chineses da vida real ser integrado e tornar-se parte do jogo. Por um lado, isto reduz a intensidade da criação e melhora a eficiência da investigação e desenvolvimento. Por outro lado, também fortalece os atributos culturais do próprio jogo. A causa raiz está na influência cultural profundamente enraizada de Journey to the West. cultura em todo o país.
Tesouros culturais preservados durante milhares de anos renascem com a mais recente tecnologia de imagem. Na área de comentários da trilha sonora original de "Black Myth: Wukong" do NetEase Cloud Music, há uma mensagem mais curtida, que expressa as aspirações de muitos jogadores:
Nos últimos anos, passei pelo banheiro de Shisongzhuang, matei galinhas na província de Skyrim, derrubei o dragão Sakura de Ashina, lutei contra os deuses do norte da Europa, cacei nas regiões selvagens do Ocidente, roubei carros em Los Santos e roubei carros em Los Santos beberam vinho, negociaram negócios em Night City e serviram como comandante da Normandia. Hoje, muitos anos depois, percebo que o que realmente anseio ainda é a jornada de fantasia que há muito está enterrada em meu coração, começando pela Terra Oriental e pela Dinastia Tang.
A vitória de "Black Myth: Wukong" é uma vitória estética
Na véspera do lançamento de "Black Myth: Wukong", o metacritic do site de classificação abrangente deu a este jogo uma pontuação de 82 pontos, incluindo um total de 49 pontuações principais de mídia em todo o mundo. jogos de ação em 2024 —— Esta é uma conquista particularmente rara para uma equipe iniciante sem experiência no desenvolvimento de jogos AAA.
Entre as muitas críticas da mídia, as mais elogiadas são o cenário magnífico e bonito e as emocionantes batalhas contra BOSS. Muitos meios de comunicação o consideraram o melhor jogo de ação deste ano – incluindo "Elden Ring: Shadow of the Golden Tree" e "Dragon's Dogma 2". " Zhuyu primeiro, não é fácil para "Black Myth: Wukong" obter tal avaliação.
▲ A pontuação MC de "Black Myth: Wukong" é de 82 pontos
Curiosamente, embora muitos jogadores especulassem que "Black Myth: Wukong" poderia ser um jogo "semelhante ao Souls" antes de seu lançamento, depois de realmente jogá-lo, descobrimos que este não é o caso – aqui, não há pena de morte e nenhum número valores. O ultrajante BOSS, "Black Myth: Wukong" absorve a experiência de muitos antecessores notáveis e também faz melhorias no design de jogo para o público usuário. Não há dúvida de que “Black Myth: Wukong” tem uma persistência incomum na busca pela beleza.
Para uma obra baseada em “Viagem ao Oeste”, a estética é o fator mais crítico para transformar o vulgar em elegância. Polir os gráficos, a arte e as cenas ao extremo e aumentar o apelo da narrativa é a escolha final da Game Science. Lu Xun comentou uma vez sobre “Journey to the West”:
Embora seja um romance sobre deuses e demônios, mostra a realidade do mundo em todos os lugares, embora seja sobre deuses e monstros, revela a dureza do mundo;
"Viagem ao Ocidente" é o romance mais antigo da China sobre deuses e demônios que integra o sistema mitológico chinês. Humanos, monstros, insetos e feras, deuses e monstros, demônios e monstros, tem amplo espaço para interpretação, e todos podem interpretar uma visão de mundo diferente dela, o que dá à arte um enorme espaço para exibição.
"Journey to the West" em si é uma obra que combina confucionismo, budismo e taoísmo. Integra mitos, contos de fadas, romances e outras formas para formar um gênero de mito regenerativo único. "Black Myth: Wukong" utiliza habilmente esse sistema de mito e integra naturalmente vários elementos culturais chineses no jogo, o que não apenas enriquece o conteúdo do jogo, mas também aprofunda a experiência cultural dos jogadores.
Obviamente, "Black Myth: Wukong" não é um trabalho perfeito. Até certo ponto, ele também aproveitou o mercado e os dividendos técnicos trazidos pelo mercado de jogos maduro, substituição de motores de jogo e atualizações de equipamentos de jogos. ocasiões em que "Black Myth: Wukong" "Não é um projeto iniciado por um grupo de idealistas sem levar em conta as consequências, mas um projeto que foi concluído passo a passo por meio de uma avaliação de viabilidade cuidadosa e rigorosa e de um gerenciamento pragmático do projeto – nas palavras de Feng Ji próprias palavras, "Somos um grupo de idealistas pragmáticos":
Iniciar a jornada em busca das escrituras é mais importante do que chegar à montanha Lingshan.
Mas sem este grupo de “idealistas pragmáticos”, os jogos 3A da China, que têm um sistema de aquisição, ainda podem viver nos planos de projetos das grandes empresas ou na visão corporativa das pequenas empresas. Em vez de dizer que “Black Myth: Wukong” precisa do apoio e reconhecimento do mercado e dos players, é melhor dizer que a indústria, o mercado e nós, players, precisamos de um trabalho como “Black Myth: Wukong” para inspirar as pessoas.
Nesta fase, é difícil dizer que "Black Myth: Wukong" foi um grande sucesso, mas "Black Myth: Wukong" alcançou sem dúvida a sua primeira vitória. Esta não é apenas uma vitória técnica, mas também cultural. e vitória estética. Lembro-me de quando li “A Lenda de Wukong” há mais de dez anos, essas palavras simples sempre podiam acender um fogo em meu coração:
Um dia, o Palácio Celestial pegará fogo novamente e a autoridade dos deuses será desafiada novamente, pois existe um grupo de pessoas que prefere morrer a perder.
Em anexo: Guia de início rápido para "Black Myth: Wukong"
Depois que Ai Faner experimentou “Black Myth: Wukong” pela primeira vez, também preparamos estes 5 guias de início rápido para você:
1. Que tipo de jogo é esse?
"Black Myth: Wukong" é um jogo de ação e aventura em 3D. O jogo não tem opções de dificuldade. A dificuldade geral é moderada.
2. Qual versão do jogo devo comprar?
Atualmente, “Black Myth: Wukong” foi lançado nas plataformas PC e PS5. A plataforma PC pode ser adquirida em três plataformas: Steam, Epic e Wegame.
3. Quanto custa "Mito Negro: Wukong"?
A versão regular para PC de "Black Myth: Wukong" custa 268 yuans, e a versão deluxe custa 328 yuans.
A versão regular de “Black Myth: Wukong” no PS5 custa HK$ 298, e a versão deluxe custa HK$ 368.
4. Devo comprar a Edição Deluxe?
"Black Myth: Wukong" é dividido em uma versão normal e uma versão deluxe. A versão deluxe do jogo irá desbloquear mais 6 equipamentos, o que é muito útil para a exploração inicial do mapa. Além disso, será incluída uma "Coleção de Músicas de Jogo" adicional, que contém o maravilhoso conteúdo musical do jogo. Se você gosta da música do jogo, é recomendável pré-encomendar a versão deluxe. Você também pode optar por atualizar e desbloquear o conteúdo da versão deluxe após comprar a versão regular.
5. Como posso saber se meu dispositivo pode jogar este jogo?
"Black Myth: Wukong" lançou oficialmente uma ferramenta de teste de desempenho do PC. Você pode baixar "Black Myth: Wukong Performance Test Tool" gratuitamente na plataforma Steam. Após a instalação, você pode executá-lo para entender o status de funcionamento do seu PC. Após testes reais, o desempenho real de execução do PS5 é ligeiramente melhor do que o de um PC de gama média (processador Intel i5 + GeForce RTX 3060Ti 12 GB + 32 GB de memória de sistema).
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