A versão LEGO de “Fortnite” será o próximo metaverso infantil

Acredito que muitos fãs ou amigos de LEGO que viram o filme LEGO (grandes ou pequenos) imaginaram que podem encolher 10 vezes e entrar em um mundo LEGO onde tudo é feito de blocos de construção.

As ruas são compostas de quadrados de partículas cinzas, bancos e lojas de departamentos da série Lego City, e minifiguras Lego de diferentes estilos estão na rua, e há carros esportivos Bugatti Lego e mágicos andando de vassoura de vez em quando.

Se você teve uma fantasia semelhante, parabéns, seu desejo logo se tornará realidade.

Lego atravessa os portões do Metaverso

Em um anúncio oficial divulgado pela desenvolvedora de "Fortnite" Epic em 7 de abril, a Epic e a Lego estabelecerão uma parceria de longo prazo e trabalharão juntas para criar um Metaverso seguro e divertido para crianças.

Alguns amigos que são alérgicos a "gírias tecnológicas", como o Metaverso, podem ficar um pouco confusos neste momento: por que a Lego está fazendo brinquedos tão bem e, de repente, quer adicionar um chute no Metaverso?

O CEO do Lego Group, Niels B Christiansen, explicou que as crianças gostam de brincar nos mundos digital e real e ficam felizes em alternar facilmente entre os dois. Ele acredita que as crianças podem se desenvolver por meio de experiências digitais, incluindo criatividade, colaboração e comunicação. Habilidades para benefício ao longo da vida.

Portanto, a LEGO e a Epic queriam criar um mundo digital imersivo e criativo para crianças de todas as idades, e a segurança das crianças estará no centro desse mundo digital e formularam três princípios para isso:

  • Priorizar o bem-estar e a segurança das crianças e proteger o direito das crianças de brincar
  • Coloque os interesses das crianças em primeiro lugar e proteja a privacidade das crianças
  • Capacite crianças e adultos com ferramentas que lhes permitem controlar experiências digitais

No momento, LEGO e Epic não anunciaram nenhum detalhe sobre o metaverso LEGO, mas combinados com as palavras-chave mencionadas no anúncio, como crianças, metaverso, experiência digital etc., pode não ser difícil imaginar a forma de este metaverso – um edifício feito de tijolos LEGO "Roblox".

Agora, quando se trata do metaverso infantil, Roblox está destinado a ser evitado.

Roblox, que foi listado no DPO em março do ano passado, começou a explosão de fogo do metaverso por um ano inteiro com um prospecto.As pessoas já consideravam o Roblox, que integra interação social, jogos e criação, como o protótipo do metaverso.

Roblox é um jogo sandbox desenvolvido para crianças de 6 a 12 anos, mas ao contrário do Minecraft, outro jogo sandbox que varreu o mundo, Roblox é mais como uma plataforma de jogos do tipo 4399, onde os jogadores podem criar e jogar livremente. Publique seu próprio jogo para outros jogadores jogarem.

Ou seja, os usuários são "desenvolvedores" e "jogadores" no Roblox, e esse modelo exclusivo de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário) produz forte aderência ao usuário.

De acordo com os dados divulgados pela Roblox, atualmente existem mais de 40 milhões de minijogos na plataforma Roblox, e o tempo médio diário gasto por usuários ativos nos Estados Unidos na plataforma Roblox é de 2,6 horas, mais do que Facebook, Twitter e outras mídias sociais.

Diferente dos jogos online MMO comuns, o Roblox projetou um sistema econômico único. Os jogadores podem usar dinheiro real para comprar a moeda virtual Robux em proporção e, em seguida, usar o Robux para comprar, negociar e pagar pelos níveis do jogo. Dessa forma, Roblox habilmente une as duas identidades de "desenvolvedor" e "jogador".

O sistema econômico relativamente completo não apenas ajuda o Roblox a atrair desenvolvedores suficientes para enriquecer sua jogabilidade, mas também atrai Gucci, Nike, Vans e outras marcas para participar dele, fornecendo serviços virtuais, os jogadores podem usar o Roblox muito abaixo da realidade Robux compra itens virtuais de essas marcas para trazer uma experiência imersiva através dos óculos VR.

A tentativa inicial do Roblox no Metaverse provou o potencial econômico do mundo virtual.Por um tempo, a pista do Metaverse estava lotada de Meta, Microsoft e outros concorrentes, e a Lego foi o último jogador nessa pista superlotada.

Lego também é uma empresa de jogos

Os amigos que estão familiarizados com a Lego podem saber que, além dos brinquedos de plástico tradicionais, a Lego também está explorando ativamente as áreas de cinema e televisão, videogames e assim por diante.

Na semana passada, o recém-lançado LEGO Star Wars: The Skywalker Saga também liderou com sucesso o gráfico de vendas semanais do Steam, encerrando a sequência de seis semanas de vitórias de "Ayrden Circle".

A LEGO está associada aos jogos há quase 30 anos. O primeiro jogo da Lego foi Lego: Fun to Build, lançado na plataforma Sega Pico em 1995.

Os jogadores precisam concluir a montagem do modelo Lego passo a passo e, em seguida, podem montar no modelo de brinquedo 3D para a aventura. Neste momento, a jogabilidade é relativamente simples e única.

Em 2005, a LEGO juntou-se à empresa britânica de desenvolvimento de jogos Traveller's Tales para lançar "LEGO Star Wars", que marcou o novo começo dos jogos LEGO. Com a ajuda de Traveller's Tales, o mundo dos videogames LEGO gradualmente tomou forma.

"Lego Star Wars" tem sido amplamente elogiado pelos jogadores desde seu lançamento.As vendas do jogo por si só equivalem a quatro quintos das vendas totais do PS2, tornando-o um dos jogos mais vendidos da era PS2.

Logo, empresas de cinema, incluindo Disney e Warner Bros. viram o potencial dos jogos de adaptação LEGO e começaram a cooperar com a LEGO, combinando sua propriedade intelectual de filmes com elementos de blocos de construção LEGO para lançar trabalhos conjuntos de jogos.

Para os fãs de LEGO, mesmo que uma história tenha sido lida inúmeras vezes, desde que a "casca" granulada dos tijolos LEGO seja substituída, a história chata original se tornará fofa e interessante novamente, atraindo as pessoas para tentar novamente.

Peter Gomer, o diretor do jogo "Lego Incredibles", acredita que uma das principais características dos jogos Lego é que cada adereço nele pode ser feito com peças Lego reais, e os desenvolvedores de jogos podem usar sua imaginação ao fazer jogos. As peças constroem algo realmente divertido para o jogador experimentar.

Embora essa experiência digital não possa ser comparada com a satisfação de montar dois blocos de construção na realidade, quando as crianças brincam, esses modelos de jogos podem desempenhar um papel inspirador e deixar as crianças cheias de imaginação sobre a força dos brinquedos Lego.

Depois de anos de desenvolvimento, os videogames foram escritos nos genes da Lego, mas uma base sólida de jogos por si só não é suficiente para construir um metaverso que abrange social, jogos, sistemas econômicos e outros elementos. Por esse motivo, a Lego fez o More para explorar.

A Lego lançou um jogo sandbox chamado "Lego: World" em 2015. Sua jogabilidade é semelhante à de "Minecraft", que era popular em todo o mundo na época. Ele constrói suas próprias construções coletando materiais. A diferença é a Os materiais mudaram de blocos de pixels para blocos de plástico Lego.

Os jogadores têm críticas mistas sobre "Lego: World". O sistema de construção de sandbox gratuito certamente pode permitir que os jogadores sejam criativos, mas a jogabilidade é relativamente simples fora da construção, e é difícil trazer de volta o frescor de curto prazo.

"Liberdade", "Imaginação" e "Criação" são as eternas palavras-chave dos tijolos LEGO, por isso, no jogo, os jogadores também querem colher a felicidade trazida por esse tipo de criação gratuita.

Se os jogos da Lego não são gratuitos o suficiente, que tal deixar os jogadores criarem seus próprios jogos?

No ano passado, a Lego se uniu ao motor de jogo Unity para lançar uma competição de desenvolvimento de jogos.

Os desenvolvedores participantes podem usar os módulos fornecidos pela LEGO para desenvolver seus próprios jogos na plataforma Unity. Ao final, a LEGO avaliará os trabalhos de acordo com a criatividade, arte, modelagem e outros aspectos do jogo.

Essa abordagem de deixar os jogadores desenvolverem seus próprios jogos tem um gostinho de Roblox?

▲ Embora o material pareça o mesmo, a jogabilidade é bem diferente

Esta competição de desenvolvimento de jogos finalmente recebeu 1144 trabalhos de jogos. Curiosamente, embora todos os participantes tenham usado os mesmos blocos de construção LEGO, poucos jogos têm formas e jogabilidade semelhantes, e seus cérebros são bem abertos. Os jogadores usam os mesmos ingredientes para cozinhar "Man-Han Banquet ".

Por exemplo, LaPeSi, que ganhou o primeiro prêmio, desenvolveu um jogo de agricultura onde os jogadores podem usar ferramentas agrícolas de Lego para cultivar plantações nos campos e fazer fortuna por meio de trocas e trocas.

Outro vencedor do primeiro prêmio, magancete, desenvolveu uma odisseia espacial onde os jogadores podem construir sua própria estação espacial no espaço sideral e fazer naves espaciais para explorar alienígenas, bem como uma versão Lego de No Man's Sky.

Através desta competição, a LEGO provou que os tijolos LEGO não são apenas cheios de criatividade no mundo real, mas também ricos em jogabilidade quando virtualizados para o mundo digital, e o desempenho positivo dos desenvolvedores, até certo ponto, também deu à Lego a confiança para entrar o metaverso.

Olhando para a história da LEGO, você descobrirá que a atitude da LEGO em relação aos videogames passou por uma grande mudança.

No início do milênio, a LEGO considerava os videogames como o inimigo que "arrebatava" as crianças de suas próprias mãos. Temia que a Internet e os videogames dividissem a atenção de todas as crianças e deixassem os brinquedos de plástico no frio. a empresa para enfrentar a crise de falência e liquidação por um tempo.

Em seguida, a LEGO voltou à jogabilidade central e trouxe uma jogabilidade mais criativa aos brinquedos para reconquistar o coração das crianças.

Neste momento, como manter a juventude para sempre é o próximo problema da Lego, que acabou de sobreviver à crise da falência. A diretora de marketing da Lego, Julia Goldin, disse ao The Observer que, para a Lego, todo ano é um começo do zero, porque significa que a Lego precisa reengajar uma nova geração de crianças e deixá-las empolgadas com a marca.

Agora, os videogames quase se tornaram parte da vida de uma nova geração de crianças. Algumas crianças podem ter sido expostas a videogames antes mesmo de brincarem com brinquedos físicos Lego. Neste momento, os videogames não deveriam ser adversários de Lego, mas eles estão nas crianças A entrada para o estabelecimento da cognição do brinquedo na mente.

Portanto, quando os jogadores infantis de todo o mundo são fascinados pela experiência de jogo gratuita e rica do Roblox, o propósito mais profundo da "entrada no metaverso" da LEGO e da Epic deve ser recuperar o amor das crianças sob a nova onda de videogames. atenção.

Pare de falar bobagem.

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