A versão beta de Frostpunk 2 oferece uma fatia emocionante da estressante construção de cidades
Normalmente, jogar jogos baseados em cidades ou de construção de civilizações é uma experiência relaxante para mim. Há uma satisfação inerente em algo que criei em Cities: Skylines 2 ou Mini Motorways funcionando de forma eficiente com base em minhas ações. Estou satisfeito em gastar dezenas de horas criando um mundo funcional e apenas ocasionalmente ter minhas habilidades testadas em uma situação de alta intensidade. Frostpunk 2 da 11 bit Studios é um construtor de cidades onde esses sentimentos são frequentemente invertidos. A maior parte do meu tempo jogando seu beta foi extremamente estressante, pois constantemente tive que tomar decisões difíceis para preservar uma sociedade que se estabeleceu em um pós-apocalipse gelado.
Durante todas as 300 semanas de jogo que o modo beta Utopia Builder de Frostpunk 2 oferece, eu estava constantemente enfrentando a ameaça iminente de recursos cada vez menores e múltiplas facções políticas competindo por minha atenção e poder, ao mesmo tempo em que tentava construir uma civilização. Embora isso tenha sido extremamente estressante, já estou impressionado com o pouco tempo que passei com Frostpunk 2 .
Fique gelado
Embora o Frostpunk original fosse um jogo de estratégia em tempo real sobre a reconstrução de um único assentamento, a 11 bit Studios explicou anteriormente que esta sequência trata de liderar aquele assentamento estabelecido em uma civilização próspera. O mundo de Frostpunk não se tornou mais indulgente; ainda é um lugar pós-apocalíptico com geadas intensas e poucos recursos. O mose que joguei, Utopia Builder, é o modo de construção livre do Frostpunk 2 . Nele, os jogadores não estão presos a uma história pré-escrita; como tal, este beta foi projetado exclusivamente para dar aos jogadores uma visão da maior parte do sistema de jogo de Frostpunk 2 – e faz isso de forma espetacular. Em um nível básico, os jogadores precisam construir sua cidade enquanto ganham dinheiro e fornecem calor, abrigo e comida suficientes para minimizar a morte.
Para começar, expandi minha cidade quebrando o gelo nas terras próximas para poder construir distritos nessas peças. Os distritos concentram-se em elementos importantes como habitação, alimentação ou indústria. Eu também poderia adicionar edifícios a esses distritos individuais para aumentar a sua eficiência. Idealmente, eu encontraria rapidamente uma maneira de maximizar a eficiência e então aproveitar meu sucesso enquanto observava a cidade crescer.
No entanto, Frostpunk 2 torna isso bastante difícil.
Em primeiro lugar, o espaço é limitado e este mundo também é bastante mortal. Se algum dos recursos mencionados falhar, pessoas morrerão e distritos inteiros poderão encerrar e deixar de fornecer recursos. Além disso, os cidadãos desta cidade fazem parte de diferentes facções que têm exigências únicas. Os maquinistas preferem soluções mais tecnológicas para os problemas que possam surgir, enquanto os forrageadores são nômades que apresentam soluções mais naturalistas para os problemas.
Para cada tópico da árvore de pesquisa do Frostpunk 2 , tive que apoiar a ideia de uma dessas facções. Isso teria ramificações políticas, pois eu participava de uma reunião do conselho a cada 10 semanas. Para obter votos suficientes para a aprovação de uma lei, eu precisava construir confiança e influenciar facções individuais. Uma maneira de fazer isso é prometer algo específico para uma facção, como ficar do lado deles na pesquisa de um determinado tópico ou deixá-los escolher o próximo tópico para ser votado em uma reunião do conselho.
Esses pedidos têm benefícios a curto prazo, mas cumpri-los pode prejudicar a cidade de certas maneiras, enquanto ignorá-los totalmente irá enfurecer essas facções. Tudo isso só piora com o tempo, à medida que a cidade fica maior e mais facções são introduzidas. Minha queda durante meu primeiro jogo beta resultou de meu excesso de extensão e de ignorar os Tecnocratas, uma terceira facção emergente.
Gastei muitos recursos muito rapidamente vasculhando o deserto gelado, e uma infinidade de decisões pessoais e forçadas no conselho fizeram os Technocrafts me desprezarem. Isso acabou fazendo com que eles se rebelassem e entrassem em greve. Observei vários distritos fecharem e centenas de pessoas morrerem quando a semana 300 chegou. Como eu havia tomado todas as decisões difíceis que levaram a cidade a esse ponto, me senti culpado.
Isso me humilhou. Se vou aproveitar o sucesso da construção de uma grande cidade em Cities: Skylines 2 , então também preciso aceitar e encontrar prazer no fracasso em Frostpunk 2 . Se foi isso que senti depois de jogar apenas 300 semanas de jogo no modo Utopia Builder de Frostpunk 2 , então estou animado para ver o que o jogo completo terá a oferecer.
Frostpunk 2 será lançado para PC em 25 de julho, e aqueles que fizerem a pré-encomenda poderão jogar este beta até 22 de abril. Quando o jogo completo for lançado, ele estará no PC Game Pass desde o primeiro dia. também está em desenvolvimento para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.