A sequência do meu Fire Emblem favorito já foi lançada e não consigo largá-la

É difícil explicar por que gosto tanto de Dark Deity . A resposta fácil provavelmente seria porque é como Fire Emblem , mas não é só isso. Ele pega o esqueleto de um dos RPGs de estratégia de maior sucesso do mundo e o transforma em seu próprio mundo com personagens charmosos e jogabilidade desafiadora, o suficiente para que conquistar cada mapa parecesse uma conquista. Esse sentimento continua em sua sequência, Dark Deity 2 , que torna esses pontos fortes ainda mais fortes e acrescenta riscos com decisões que afetam o resultado da história.

Me doeu saber que o próprio desenvolvedor foi aparentemente duro com o primeiro jogo , porque na verdade é o “clone” de Fire Emblem mais divertido que já joguei até hoje. Dark Deity 2 é igualmente – se não mais – envolvente. Cada mapa me faz voltar para buscar mais, ansioso para encontrar caixas de saque ou objetivos que perdi, ou para descobrir o “e se” do que não fiz antes.

Igual, mas diferente

O primeiro jogo Dark Deity estrelou Irving, um adolescente com uma espada e sua história lutando em uma guerra com seus colegas de escola e aliados inesperados. É mais uma jornada de herói padrão. Dark Deity 2 se esforça mais para girar o tropo com um grupo estabelecido de heróis adultos, três dos quais são filhos de Irving. A história fica em segundo plano em relação ao combate satisfatório, personalização de personagens e mapas, mas mesmo os múltiplos caminhos de decisão dão a Dark Deity 2 mais potencial de repetição do que o original.

Como a maioria dos RPGs de estratégia, os personagens se movem como peças de um jogo de xadrez nos jogos Dark Deity. Cada um tem uma classe como guerreiro, mago e ladino. Os objetivos variam, seja derrotar um certo número de inimigos, recuperar um território, escapar do perigo ou qualquer outra coisa. Cada mapa também apresenta objetivos que podem render aos jogadores ouro ou joias extras para a criação de equipamentos para aumentar as estatísticas. Se isso não for desafiador o suficiente, os jogadores também podem aumentar o nível de dificuldade sempre que quiserem.

Tela de equipamento de criação de personagem Dark Deity 2 com anéis e joias
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Como fã do Fire Emblem, muitos dos sistemas pareciam familiares para mim, mas ainda assim se desviavam o suficiente do original para parecerem intencionais. Dark Deity 2 inclui previsões de combate, onde posso examinar personagens e inimigos para prever danos potenciais antes de iniciar um movimento, e diferentes classes e habilidades de personagens que os destacam. Posso precisar de um mago para enfrentar inimigos com baixa fortaleza (a versão de fraqueza mágica deste jogo) ou arqueiros para atacar inimigos de longe. Algumas unidades podem ter defesas mais altas, perfeitas para atrair inimigos e muito mais. No entanto, onde as duas séries realmente diferem é na personalização de classes e estatísticas.

Dark Deity 2 me dá espaço para experimentar e aprender sem dificultar. Posso trocar de classe sempre que decidir que não gosto delas, desde que tenha as Moedas Astrais para isso. Posso escolher entre os modos de nivelamento “rolado” e “linear”, que me proporcionam aumentos de estatísticas aleatórios ou definidos (itens do jogo que aumentam as estatísticas tornam possível equilibrar jogadas de azar). Além disso, todo o jargão de combate tem uma definição próxima, caso eu esqueça o que certas estatísticas fazem.

Pena em vez de morte permanente

Morte permanente, um termo para quando seu personagem deixa permanentemente seu grupo depois que seu HP chega a 0 em batalha, é uma característica definidora em Fire Emblem. Antigamente, você tinha que redefinir seu arquivo salvo desde o início da batalha para reviver unidades caídas ou aceitar a perda e seguir em frente na história. Os jogos Fire Emblem modernos agora incluem modos de jogo mais fáceis, onde a penalidade não é tão pesada, como o modo Phoenix, onde o personagem revive no final da batalha e está pronto para a próxima.

Em vez de morte permanente, Dark Deity introduziu uma penalidade de estatísticas que afetou permanentemente o personagem caído. Isso ainda era um castigo suficiente para mim, pois eu reiniciaria uma batalha se algum dos meus personagens caísse – como uma forma doentia de autopunição.

A opção padrão de Dark Deity 2 tem um histórico melhor de me impedir de reiniciar e apenas aproveitar o jogo. Aqui, quando meu personagem é nocauteado em batalha, ele recebe uma penalidade para o próximo capítulo, como começar com zero de mana ou uma condição de status. É apenas temporário, então não há motivo para preocupação se você fizer melhor na próxima vez. Mas, se um personagem cair repetidamente em batalha, pode ser difícil para ele ajudar os aliados em batalhas futuras. (Eu ainda reinicio se matei mais de um personagem, mas é uma melhoria, eu juro!)

Mapa de batalha Dark Deity 2 dentro da taverna com Arthur lançando magia
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Joguei o Dark Deity original no lançamento, e foi por isso que comecei a espumar pela boca quando ouvi falar de Dark Deity 2 . Dito isso, você não precisa jogar Dark Deity (ou espuma pela boca) para aproveitar sua sequência. Você pode apreciar o contexto desde o início ao jogá-los em ordem ou voltar e aprender a história de fundo se jogar a sequência primeiro. Eu começaria com o primeiro simplesmente porque é divertido reconhecer personagens do primeiro jogo no novo, como ver um velho amigo em público sem querer. Se você ler todas as conversas entre os personagens principais, esse é ainda mais um motivo para ver onde eles foram parar.

Por outro lado, você pode querer começar com Dark Deity 2 porque é a versão mais avançada do original, polida com novas mecânicas e sistemas mais simplificados. Depende realmente de você. O que importa é que você experimente a série. Caramba, pegue Dark Deity e compre seu DLC de maiô se quiser dar tudo de si.

Dark Deity 2 já está disponível para PC.