A segunda temporada de Splitgate pode afastá-lo de Halo Infinite
Halo Infinite não é o único jogo de tiro que terá uma segunda temporada nesta primavera. A segunda temporada de Splitgate começa amanhã e parece recuperar algum impulso com novos modos, cosméticos e atualizações visuais. É uma atualização oportuna, já que seus pares maiores lutam para manter os fãs viciados. A temporada Lone Wolves de Halo Infinite foi amplamente criticada por sua falta de conteúdo novo, enquanto Battlefield 2042 está removendo completamente um de seus poucos modos . Em comparação, a nova atualização de Splitgate é empolgante, trazendo algumas ideias novas e divertidas para o atirador baseado em portal.
Participei do novo conteúdo desta temporada, experimentando todos os três modos futuros do jogo: Lockdown, Hot Zone e Juggernaut. Cada um é uma adição bem-vinda à crescente lista de listas de reprodução do jogo, que continua a mostrar que a desenvolvedora 1047 Games está comprometida com seu plano de longo prazo de transformar o indie em um shooter “AAA”.
Mantenha essas zonas
Dos três novos modos, dois deles giram em torno de zonas de captura. O ritmo de cada um é muito diferente, no entanto. Primeiro, entro em uma rodada de Hot Zone, um modo que apresenta uma “colina” rotativa que os jogadores precisam capturar e defender para ganhar pontos. É um modo de controle de zona bastante padrão que move a ação pelo mapa, mas é um ajuste especialmente limpo com o recurso de portal exclusivo do Splitgate .
Com tiroteios se formando em torno de um espaço específico de cada vez, sou recompensado sempre que paro e penso no layout da sala, em vez de correr com armas em punho. A certa altura, vejo meus companheiros de equipe em um corredor estreito atirando na sala muito mais aberta que o time inimigo tem controle. Meus companheiros de equipe são alvos fáceis com muito menos espaço para se movimentar. Em vez de correr atrás disso, eu coloco minha cabeça para fora para deixar um portal na parede atrás da zona e me esgueirar, permitindo-nos agarrá-los.
A força de Splitgate sempre foi a maneira como seus portais ajudam a quebrar impasses de atirador padrão , e Hot Zone permite o uso mais estratégico da mecânica até agora. E embora ainda seja acelerado, a ênfase no trabalho em equipe torna a ação mais fácil de analisar da perspectiva de um espectador de esports.
O bloqueio, por outro lado, é um teste de resistência extremamente rápido. Nesse modo, três zonas que as equipes precisam capturar aparecem no mapa. No entanto, os jogadores só ganham um ponto quando travam os três de uma vez. Como resultado, os jogadores precisam se mover rápido, certificando-se de permanecer agressivos e impulsionar seu impulso. Como os portais permitem que os jogadores percorram o mapa com facilidade, o controle da zona muda constantemente. Uma morte mal cronometrada ou má consciência espacial pode resultar em um bloqueio (muito poucos pontos são necessários para vencer, então cada um é essencial).
Senti falta de ar no final da minha partida. Continuei saltando entre os pontos, rapidamente derrubando portais bem posicionados para me fazer atravessar o mapa mais rápido. Meu pé estava sempre no acelerador, pois a vantagem balançava entre as duas equipes. A ênfase quase parece mais no movimento do que no tiro aqui, dando às partidas uma emoção de corrida rápida .
seção VIP
Dos novos modos, Juggernaut se diverte mais com a fórmula Splitgate . É essencialmente uma reviravolta no conceito VIP clássico, onde um jogador começa a partida com maior saúde e velocidade de movimento e todos os outros devem trabalhar juntos para matá-los. A pessoa que recebe o golpe mortal se torna o próximo rolo compressor e deve sobreviver o maior tempo possível para acumular pontos. Embora o juggernaut seja mais poderoso, eles têm uma grande desvantagem: eles não podem criar portais.
É uma ruga simples, mas que encontra uma maneira inteligente de fazer a ideia VIP funcionar para Splitgate . Ele transforma tiroteios em uma batalha de cérebros contra músculos, enquanto o juggernaut luta para superar os oponentes mais fracos que podem enxameá-los de todos os ângulos. Também funciona bem com o caos acelerado habitual do jogo. Toda vez que um juggernaut morria nas mãos de quatro jogadores, havia uma confusão repentina quando todos se viravam para olhar em volta e descobrir quem tinha a última chance, resultando em uma corrida de Tom e Jerry pelo mapa através de jetpacks e portais.
Cada modo serve como um lembrete de por que Splitgate é um dos melhores, se não esquecido, atiradores no mercado hoje. Seu sistema de portal não é um truque de um truque; é uma ferramenta poderosa que transforma o ritmo e o potencial estratégico de um atirador normal de cabeça para baixo. Em cada modo, senti como se estivesse usando portais de maneiras completamente diferentes, seja para criar atalhos para objetivos, acabar com impasses ou dar um salto no meu inimigo mais poderoso.
A atualização da 2ª temporada é parte do esforço de 1047 para fazer Splitgate parecer mais um jogo “AAA”, um esforço que envolve refazer os visuais do jogo em tempo real. Além dos modos, a nova temporada traz um mapa Abyss atualizado, matchmaking aprimorado, a capacidade de compartilhar mapas personalizados por meio de um código e muito mais. Alguns desses ajustes são mais fundamentais que outros, mas todos eles mostram que Splitgate é um projeto flexível que pode acompanhar o mar lotado de atiradores em constante atualização.
Se você já viu Splitgate como um aperitivo para o prato principal do Halo Infinite , você pode querer considerar voltar por alguns segundos. Você pode achar que os hors d'oeuvres estão mais cheios agora.
A segunda temporada de Splitgate começa em 2 de junho.