A saga Metroid 2D conta discretamente a melhor história da história dos videogames
Depois de mais de uma década de decepção, os fãs de Metroid estão prosperando na era do Nintendo Switch. Isso é resultado de lançamentos recentes como o fantástico Metroid Dread e uma excelente remasterização de Metroid Prime . Essa lista se expande hoje graças ao Nintendo Switch Online, já que o Metroid Fusion agora está disponível para jogar para assinantes do Expansion Pack . A adição do clássico Game Boy Advance marca um momento importante para os fãs da série, já que a saga Metroid 2D completa está agora disponível em um único sistema.
Isso pode não parecer grande coisa, dependendo da sua familiaridade com a série. De uma perspectiva externa, os jogos Metroid são mais conhecidos por sua jogabilidade de exploração que define o gênero do que por suas narrativas. O Metroid original, por exemplo, conta uma história bastante básica de um caçador de recompensas indo a um planeta para matar alienígenas. A maioria dos jogos 2D da série aparentemente funcionam como aventuras independentes que sempre colocam sua heroína em aventuras independentes.
Isso seria subestimar uma das maiores jornadas narrativas dos jogos, no entanto. Tomando os cinco jogos principais como um todo, a saga 2D Metroid conta a intrincada história de uma caçadora de recompensas com uma atitude imprudente forçada a lutar contra as consequências de longo prazo de suas ações. É um conto angustiante de uma mulher presa em um pesadelo de seu próprio projeto, como seu envolvimento involuntário em uma crise ecológica se torna uma ameaça persistente que a persegue por toda a galáxia.
Tornando-se um herói
A saga 2D Metroid de 35 anos começa com uma simples narrativa de ficção científica para justificar uma aventura no espaço sideral. Situado no ano 20X5, a Federação Galáctica descobre que um bando de piratas espaciais impiedosos está fazendo experiências com Metroids, criaturas sugadoras de vida nativas do planeta SR388. Depois de uma tentativa fracassada de frustrar suas operações, a Federação chama o famoso caçador de recompensas Samus Aran para invadir o Planeta Zebes e derrotar o comandante dos piratas espaciais, Mother Brain. Samus faz o trabalho com facilidade, escapando de uma bomba-relógio que acaba com os planos dos piratas espaciais. Missão cumprida.
Bem, não exatamente.
A decisão de Samus de aceitar esse trabalho desencadeia uma complicada cadeia de eventos que coloca ela e a galáxia em risco. A situação piora em Metroid II: Return of Samus , quando a Federação Galáctica determina que a única maneira de garantir que os Metroids não possam ser usados como arma biológica é levá-los à extinção. Depois de outra série de missões fracassadas (como percebemos rapidamente, a Federação não é muito boa em seu trabalho), Samus é mais uma vez chamado para matar todos os Metroid restantes em SR388. Ela aceita sem hesitar e arrogância segue.
De todos os jogos da série, Metroid II é o que mais se inclina para a premissa do caçador de recompensas. Samus encontra e mata todos os Metroid do planeta enquanto um número em uma lista de alvos aparece na parte inferior da tela. É um fluxo de jogo mecânico, quase cruel na forma como reduz as espécies a uma estatística cada vez menor. Esse loop monótono é parte do motivo pelo qual a sequência é frequentemente pintada como uma das entradas mais fracas da série, mas também é talvez a mais deliberadamente projetada. Claro que é tedioso; a missão é apenas um trabalho para Samus. Ela está lá para verificar cada caixa em sua lista de morte, ir para casa e receber seu pagamento.
É quando a série dá seu primeiro soco verdadeiro . Depois de derrotar a rainha da espécie e erradicar com sucesso todos os Metroid, Samus descobre um ovo. Um bebê Metroid nasce diante de seus olhos e imediatamente imprime nela, reconhecendo Samus como sua mãe. Os momentos finais da aventura mostram Samus viajando de volta à superfície do planeta com o bebê seguindo atrás, ajudando com entusiasmo na fuga mastigando bloqueios. Não há fuga cronometrada emocionante. Não há nem mesmo inimigos para explodir – Samus já matou todos eles. É um final sombrio e vergonhoso, onde Samus é forçado a se tornar um guardião de uma criatura inocente como penitência por acabar com sua espécie.
A Nintendo tentaria suavizar esse final trágico com seu remake de 3DS de 2017, Metroid: Samus Returns . A subida final à superfície não é tão assustadora, pois ainda há muitos alienígenas rastejando por aí. Ele também lança uma luta contra o chefe de Ridley no último segundo que tenta estabelecer o dragão como o grande vilão da série. Essa pequena mudança tira a verdade que se torna aparente no final da versão original: o verdadeiro arqui-inimigo de Samus Aran é Samus Aran.
A primeira metade da história de Samus termina em Super Metroi d , que atua como seu arco de redenção, o que talvez seja a razão pela qual é tão fácil amar. Depois de entregar o bebê para uma colônia espacial, os cientistas descobrem que os poderes dos Metroids podem ser aproveitados para o bem, assim como podem ser aproveitados para criar armas. Os Metroids foram as vítimas da saga o tempo todo, mas a recusa de Samus em questionar as ordens escondeu essa possibilidade dela. Quando o bebê é sequestrado por piratas espaciais e levado de volta para Zebes, Samus recebe a habilidade de cumprir sua primeira missão novamente – mas lutando pelos motivos certos desta vez.
Seu arco de três jogos chega a uma conclusão perfeita durante a luta final contra o chefe , onde o bebê Metroid (agora totalmente crescido) se sacrifica para proteger Samus de um Mother Brain reconstruído. É um momento agridoce. Samus é salva pela própria espécie “má” que ela não hesitou em exterminar por um dinheirinho. É o ato final de abnegação, que nos resta acreditar que deixou uma marca em uma Samus mudada depois que ela escapou de Zebes. Talvez ela esteja finalmente pronta para assumir a responsabilidade por suas ações e usar seu poder com responsabilidade daqui para frente. Ela não é mais uma fria caçadora de recompensas. Pela primeira vez na série, ela é uma heroína.
Dois Samus
Se você parar a série em Super Metroid, ficará com uma conclusão sombria, mas ainda relativamente agradável, do arco de Samus. Mas ela não escapa de cometer um genocídio alienígena tão facilmente. Entre no Metroid Fusion .
O clássico do Game Boy Advance marca o início do segundo ato da linha do tempo 2D, onde a série se move para o território do terror. Em uma missão científica de retorno ao SR388, Samus é atacada por um novo organismo que ela não havia encontrado no planeta anteriormente: um parasita X. Ela está infectada com uma doença mortal e só é salva por uma vacina criada a partir do bebê Metroid (que continua salvando sua vida mesmo na morte). Armado com alguns poderes induzidos por vacinas e um traje novo, Samus parte em uma missão para investigar um laboratório abandonado invadido por parasitas X. É aí que o Metroid Fusion dá aos jogadores a chave para entender toda a saga 2D. Samus fica chocada ao descobrir que um parasita chamado SA-X replicou sua aparência e agora a está perseguindo como um Xenomorfo.
Eu não estava ficando poético quando afirmei que Samus é seu próprio inimigo antes. Em Metroid Fusion , esse é literalmente o caso.
A visão geral de Metroid fica clara naquele momento. O conflito principal da série não é sobre uma guerra galáctica com os piratas espaciais; é pessoal dentro da Samus. Por mais que ela tente se distanciar do caçador de recompensas que cometeu um massacre, Samus não pode superar totalmente seu passado. Ela é assombrada pelo custo de seu descuido, então é justo que a antagonista de Fusion seja a própria Samus. Ele até veste sua icônica armadura laranja, enquanto a heroína recém-reformada ostenta um terno azul contrastante para se distanciar visualmente do monstro que ela era. Mais tarde, a série exploraria ainda mais as imagens do doppelganger com Metroid Prime 2 e 3 (menos sutil) Dark Samus.
A extensão de seus erros torna-se aparente rapidamente. Durante Fusion , Samus descobre que a Federação que a contratou para suas duas primeiras missões não é muito mais justa do que os piratas espaciais que eles ordenaram que ela matasse. Eles planejam deter o SA-X e transformá-lo em uma arma militar – o mesmo plano que ela foi obrigada a frustrar em sua primeira saída. Compreendendo a ameaça muito mais grave que os parasitas X representariam para a galáxia se eles infectassem a Federação, ela está encurralada. Ela não tem escolha a não ser fazer novamente o mesmo que fez em Metroid II e exterminar os parasitas X.
Você pode ler o momento de Metroid Fusion como heróico se isso o ajudar a dormir melhor, mas há um lado sombrio nisso. Samus é forçada a bater de volta no lado dela que ela quer desesperadamente escapar. Ela deve se tornar uma máquina de demolição de uma mulher só. SA-X é apenas um clone que imita seu host; a versão “má” de Samus é um produto de seu próprio DNA. Ela pode heroicamente ultrapassar uma bomba-relógio, mas não pode escapar de si mesma.
Descida ao Pavor
A história de Metroid Dread é muito mais angustiante saindo dessa conclusão. A configuração aqui é familiar, espelhando diretamente o Metroid II. A Federação Galáctica localizou um parasita X vivo no planeta ZDR e realizou uma operação para erradicar a espécie. Eles ficam um pouco mais espertos desta vez, enviando um exército de robôs, apelidado de EMMI, mas em sua infinita incompetência, eles nunca voltam para casa. Surpresa, surpresa: Samus é mais uma vez chamado para limpar a bagunça. É aí que sua jornada culmina em um pesadelo final.
As habilidades de Samus são despojadas por um vilão chamado Raven Beak, uma criatura da raça Chozo que a criou, e ela está presa nas profundezas da superfície de ZDR. Se Super Metroid deu a Samus uma chance de resgatar heroicamente sua primeira missão, Metroid Dread a força a lidar com o horror de sua segunda missão. Isso é aparente em sua estrutura espelhada; Metroid II tem Samus cavando com confiança nas profundezas de um planeta, enquanto Dread a faz escapar para cima.
Há outra diferença fundamental entre os dois jogos: ela é a presa desta vez, pois os sete EMMI reprogramados a perseguem. Observe que recebemos outro retorno de chamada para Metroid II aqui na forma de uma parte da interface do usuário contando o número de EMMI restantes no planeta. É o mais impotente que já a vimos na série, pois ela é forçada a se afastar de robôs capazes de matá-la com um golpe. É quase como se ela tivesse assumido o papel de um Metroid que está sendo caçado até o extermínio.
Como se vê, esse é exatamente o caso. Samus descobre que foi atraída para o planeta porque Raven Beak quer extrair o DNA Metroid que corre em suas veias devido à vacina que recebeu em Fusion . Se isso não fosse explícito o suficiente, Samus descobre que ela literalmente começou a se transformar em um Metroid. É uma revelação chocante que parece uma punição cármica por suas ações. A série até este ponto seguiu a luta de Samus para controlar e possuir sua identidade. Em Fusion, ele se manifesta em um monstro determinado a substituí-la. A ameaça é ainda mais séria em Dread : ela está prestes a se perder completamente ao se tornar uma das criaturas que eliminou.
Para aprofundar ainda mais a faca, Raven Beak planeja colher seu DNA Metroid para fins militares, assim como os piratas espaciais planejaram. Se o plano dele der certo, ela se tornará exatamente aquilo de que vem tentando escapar desde Super Metroid : uma arma viva.
As apostas não poderiam ser maiores, até que sejam. Por volta do meio de Dread , Samus descobre toda a extensão das consequências que ela enfrenta por suas ações anteriores. Acontece que os Metroids eram os predadores naturais dos parasitas X, explicando por que eles nunca haviam sido uma ameaça para a galáxia. Quando Samus eliminou os Metroids, isso deixou o ecossistema do SR388 descontrolado e transformou os parasitas X em uma espécie invasora. Se ela nunca tivesse feito isso, não teria sido infectada por um parasita X. Se isso nunca tivesse acontecido, ela nunca teria recebido uma vacina infundida com Metroid. E se isso não tivesse ocorrido, ela não estaria se transformando em um Metroid e sendo caçada por Raven Beak. Samus é a arquiteta de longa data da galáxia e de sua própria queda pessoal.
Tudo vem à tona no encontro final de Samus com Raven Beak, outra sequência que é foda ou angustiante, dependendo da sua leitura da saga. Quando toda a esperança está quase perdida, Samus completa sua transformação em um Metroid. Seu traje se corrompe totalmente em um momento clássico de horror corporal semelhante a The Fly , de David Cronenberg. Por um momento, o pesadelo está completo: Samus se torna a arma de destruição em massa que ela lutou para destruir. Ela impediu os piratas espaciais, Raven Beak e até mesmo a Federação Galáctica de alcançar esse objetivo, mas a própria Samus é quem o criou inadvertidamente.
O pavor permite que ela escape daquele pesadelo no final. Ela absorve um parasita X nos momentos finais do jogo, cancelando o DNA Metroid e voltando ao normal. Não é de ZDR que ela escapa nos momentos finais do jogo, mas de seu passado. É uma conclusão limpa para a saga 2D que finalmente absolve Samus de seus pecados 35 anos depois.
Conto de advertência
Sempre que surge uma conversa sobre grandes histórias de videogames, Metroid geralmente não é incluído. Esses debates são geralmente reservados para jogos com muitos diálogos como The Last of Us , cuja escrita reflete a de um roteiro de filme típico . Os jogos Metroid, por outro lado, dificilmente apresentam uma palavra de diálogo. O sacrifício climático de Super Metroid ocorre inteiramente dentro de alguns ciclos repetidos de animação em pixel art. Há mais conteúdo escrito em Metroid Dread , mas muitas de suas maiores histórias são contadas por meio da linguagem corporal sem palavras de Samus. O momento mais importante do personagem , por exemplo, ocorre quando Samus tenta sugar a energia de um alienígena com a mão livre, em vez de explodi-lo com o braço de canhão. Ela para e recua horrorizada, percebendo que seus instintos de defesa Metroid começaram a substituir os humanos.
Ele destrói a noção de "mocinhos" e "bandidos" tão eficazmente quanto The Last of Us… [/pullquotes]
Não confunda suas poucas palavras com falta de narrativa, no entanto. Na verdade, a série 2D Metroid é uma fatia perfeita de ficção científica que fica de igual para igual com alguns dos melhores usos do gênero. Como conceito literário, a ficção científica é uma ferramenta complexa que pode ser usada para entreter, educar, satirizar, prever e muito mais. Em alguns dos melhores trabalhos do gênero, no entanto, configurações futuristas são usadas para lançar alguma luz sobre a condição humana. Isso geralmente é feito explorando as implicações éticas da tecnologia distante e como a humanidade lida com elas.
Veja o Frankenstein de Mary Shelley, por exemplo. Não é apenas uma história leve de terror sobre um experimento científico que deu errado; é uma tragédia sobre uma criatura inocente transformada em monstro por uma sociedade que o trata como tal. Ele nasceu com o potencial para ser um cidadão honesto, mas foi derrotado pela repetida crueldade do mundo. “Fui benevolente e bom; a miséria fez de mim um demônio”, diz a criatura, “faça-me feliz e serei novamente virtuoso”. É por meio dessas palavras dolorosas que nos é dado espaço para refletir sobre como a humanidade é esculpida pela forma como tratamos uns aos outros.
Metroid segue a mesma tradição. É inteiramente por meio do relacionamento de Samus com uma espécie alienígena que aprendemos sobre sua natureza e a vemos evoluir. Quando a conhecemos, sua atitude em relação ao universo é fria e redutora. Animais como Metroids são inerentemente maus e devem ser exterminados para proteger a humanidade. Cada jogo subseqüente desafia ainda mais essa visão de mundo até que poeticamente se torne uma bola de neve em uma parábola no estilo Além da Imaginação . Sua crença cega de que os Metroids podem ser transformados em armas faz com que ela se transforme no próprio perigo que ela teme. É o clássico de Frankenstein “Quem é o verdadeiro monstro?” debate jogado em uma novela intergaláctica.
Apesar de todas as suas criaturas de outro mundo e cérebros biomecânicos, há uma lição fundamentada a aprender com a série 2D Metroid. Veja-o através de lentes políticas, por exemplo, e você poderá ler a jornada de Samus como uma crítica contundente ao intervencionismo. Talvez possamos traçar paralelos entre sua história e a de um governo tão empenhado em se proteger de ameaças estrangeiras que está disposto a fazer um monstruoso ataque preventivo sob o disfarce de justiça. Ele destrói a noção de “mocinhos” e “bandidos” tão eficazmente quanto The Last of Us , mas com uma fração das palavras.
As possibilidades para uma leitura atenta existem, mas como qualquer bom jogo Metroid, você precisa estar disposto a explorar se quiser tirar o máximo proveito da série.