A Plague Tale: Requiem é uma introdução ideal para os novatos da série
Com a programação de jogos de 2022 parecendo um pouco anêmica após o grande atraso de Starfield , A Plague Tale: Requiem agora é um jogo de “palco principal”. Embora ainda não tenha uma data oficial de lançamento, deve ser lançado este ano durante uma temporada notavelmente lenta para jogos. Se isso for verdade, a sequência de ação furtiva “AA” terá um destaque de temporada de férias que geralmente é reservado para jogos de orçamento maior com o poder das estrelas da franquia por trás deles.
É uma posição estranha para um jogo como este. Seu antecessor, A Plague Tale: Innocence , foi um lançamento modesto que passou despercebido. Ele alcançou o status de joia escondida desde então, mas continua sendo um “segredo mais bem guardado” para a população de jogos em geral. Muitos jogadores que entraram no Requiem este ano provavelmente não jogaram Innocence .
Eu estava pensando nessa dinâmica enquanto fazia uma demonstração de A Plague Tale: Requiem como parte do Tribeca Fest . A pequena fatia que joguei melhora o original em praticamente todos os aspectos, embora também pareça uma segunda introdução que está antecipando muitos novos jogadores.
Colocando um pouco de brilho
Minha demo de 40 minutos me levou ao terceiro capítulo do jogo. Fui rapidamente jogado na história, onde fui reintroduzido a Amicia e Hugo. Como no primeiro jogo, eles estão fugindo novamente aqui. Minha demo teria o irmão e a irmã se escondendo dos guardas e evitando enxames de ratos (às vezes colocando o último contra o primeiro).
Era tudo muito familiar, e eu me pergunto se isso é por design. É quase como se os desenvolvedores estivessem esperando muitos jogadores novos e quisessem ter certeza de que eles teriam a mesma introdução que perderam em Innocence . Quando mato um guarda pela primeira vez atirando uma pedra na cabeça dele, vejo Amicia suspirar de horror, apesar do fato de que ela matou mais de 100 pessoas na última vez que a vi. Os jogos sempre precisam encontrar uma maneira de ensinar aos jogadores o básico que seus personagens já deveriam saber, mas Requiem parece que está chegando ao ponto de revisitar algumas batidas emocionais importantes também.
É um pouco estranho ver alguém que jogou a primeira aventura, mas eu finalmente entendi. Requiem parece ser mais um jogo de sucesso do que Innocence , então o foco dos desenvolvedores parece estar em torná-lo a versão mais brilhante de si mesmo. Isso fica imediatamente claro nos visuais, que são uma atualização notável. Além do aumento geral de fidelidade, há muito mais cores no design artístico. O primeiro jogo tratou principalmente de tons de terra marrons, dando ao jogo uma aparência enlameada. Os ambientes são mais detalhados e coloridos aqui, tornando tudo um pouco mais pop.
Melhorias de criação
A melhor atualização vem na forma de ajustes de criação e combate. O primeiro jogo apresentava um menu radial um tanto complicado, onde os jogadores criavam tipos de munição e trocavam de armas. Isso foi simplificado aqui, o que torna as ferramentas de gerenciamento muito mais fáceis. Havia apenas quatro slots no volante, um para cada arma. Quando seleciono um, posso criar o tipo de munição que quero usar com ele ali mesmo. Por exemplo, se eu quiser revestir uma pedra de estilingue com combustível para acender o fogo, posso fazer isso rapidamente com o mínimo de entradas.
As seções de combate parecem um pouco mais rápidas como resultado. Em um ponto da demonstração, me deparei com um espaço um tanto aberto com guardas patrulhando. Comecei a despachá-los rapidamente com uma variedade de ferramentas. Eu derrubo um deles com uma pedra e depois viro para a direita e jogo um pote coberto de exstinguis em dois guardas para apagar as duas tochas de uma vez, enviando um enxame de ratos para devorá-los.
Em geral, há apenas menos atrito aqui. Os desenvolvedores removeram muitos pequenos pontos problemáticos dos primeiros jogos que tornam o movimento e o combate mais contínuos. Por exemplo, você não precisa mais pegar pedras para armar seu estilingue. Amicia parece ter um suprimento infinito, o que elimina a necessidade de coleta aleatória. Passei menos tempo na demo vasculhando recursos e mais tempo envolvido em peças cinematográficas furtivas.
Para aqueles que estão entrando na série pela primeira vez, A Plague Tale: Requiem já está parecendo que deixará uma impressão mais impactante. As escolhas de arte e design mais abotoadas significam que os novos jogadores terão todas as emoções narrativas de Innocence sem as arestas de AA – uma abordagem que a próxima Senua's Saga: Hellblade II parece estar adotando também.
Depois de jogar minha demo, estou convencido de que A Plague Tale: Requiem não será jogado no balde de “joias escondidas” até o final do ano; será apenas uma jóia.
A Plague Tale: Requiem será lançado ainda este ano no PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch.