A pandemia obrigou os jogos de luta a crescer em 2021
Os jogos de luta são um dos gêneros de jogos mais icônicos que existem. Dos fliperamas e lutas de gabinete a gabinete com Street Fighter 2 até consoles domésticos apresentando netplay online em todo o país com Street Fighter 5 , esses títulos e outros como eles se enraizaram na cultura dos jogos.
Apesar de quão importantes os jogos de luta são para a história do meio, o gênero não tinha realmente crescido muito desde seus dias de fliperama. Isso era especialmente aparente em sua implementação online arcaica, que estava impedindo seu potencial. Não foi até a pandemia COVID-19 que o gênero foi forçado a se modernizar e finalmente agir de acordo com sua idade.
Manter-se competitivo
Por algum tempo, os fãs de jogos de luta sentaram-se à margem e assistiram a jogos como Fortnite , Dota , League of Legends e outros recebendo suporte infinito e excelentes recursos online. Esse apoio se transforma em lucro para as empresas que os criam, pois mantém sua base de jogadores ativa. Um público dedicado significa mais prêmios em dinheiro em torneios de esportes eletrônicos e suporte competitivo das empresas. O mesmo não pode ser dito para o gênero de luta.
Embora esses títulos tenham se beneficiado de uma grande luz por anos, os jogos de luta ficaram presos em tom sépia bem na geração do PlayStation 4 e Xbox One. Embora alguns títulos ofereçam muito conteúdo extra com DLC de personagem, fantasia e palco, muitos dos maiores jogos de luta ainda estavam presos ao passado em muitas áreas. Ainda vimos modos de tutorial sem brilho que mal ensinam aos novos jogadores como montar um bom combo, muito menos como e quando usar uma bola de fogo. As interfaces de usuário continuaram a ser um desafio, com comoção constantemente assolando a tela. Lobbies online travavam rotineiramente ou não podiam permitir que mais de dois usuários entrassem em uma sala. E, claro, o principal culpado são as redes online horríveis e arcaicas.
Embora aparentemente todos os outros gêneros levassem a competição a um nível nacional graças a servidores dedicados, os jogos de luta foram deixados para trás. Isso se deveu a desenvolvedores obstinados que aderiram à rede chamada de "código de rede baseado em atraso". Isso não só deixou os jogos de luta com experiências online horríveis, mas resultou em muitos jogos desenvolvidos com essa rede mortos na água devido à necessidade de jogar offline para mantê-los vivos. Todo um gênero e gerações de jogadores competitivos ficaram no escuro, com apenas uma maneira de competir seriamente – e uma pandemia que forçou os esportes eletrônicos online só piorou isso.
O Glossário de jogos de luta da Infil define netcode baseado em atraso como “uma abordagem para implementar netcode em um jogo de luta que leva em conta o atraso da rede ao atrasar as entradas do jogador local para corresponder. Este atraso de entrada é variável, uma vez que flutua se as condições da rede ficarem melhores ou piores, o que torna incrivelmente difícil ser consistente com as reações ou memória muscular, e geralmente parece que você está jogando "debaixo d'água", uma vez que suas entradas não respondem . ”
A definição descreve perfeitamente por que um gênero de reação perfeita e de execução pesada, como os jogos de luta, precisava evoluir para além dele.
Do outro lado do espectro está o netcode de reversão: “Uma abordagem para implementar o netcode em um jogo de luta que reproduz suas próprias entradas imediatamente e, em seguida, reinicia e simula (ou“ reverte ”) o jogo se o atraso da rede causar inconsistências”, diz Infil's estados do glossário. “Rollback é a solução de código de rede mais conhecida para jogos de luta; uma vez que todas as suas entradas locais saem sem atrasos, o jogo parece um jogo offline, e as escolhas de design inteligentes podem muitas vezes esconder qualquer problema de rede também, deixando você com uma experiência online quase perfeita, mesmo em longas distâncias. ”
Você acreditaria em mim se eu dissesse que essa solução para redes de jogos de luta deficientes foi criada em 2006 e tem sido vangloriada em muitos jogos desde então? Se você dissesse não, eu não culparia você, já que não foi ouvido por anos, com o exemplo moderno mais pesado sendo visto no Super Smash Bros Ultimate da Nintendo .
Crescer
Entre em 2020 e 2021. A pandemia COVID-19 resultou em um mandato de ficar em casa e o distanciamento social impediu os jogadores de se reunirem em torneios offline. Jogos hyped-up como Granblue Versus foram lançados em uma sepultura precoce e jogos como Dragon Ball FighterZ e Ultimate Marvel vs Capcom 3 só foram mantidos competitivamente vivos devido aos jogadores encontrarem novas maneiras de jogar através dos servidores Google e Amazon Cloud .
Os jogos de luta necessitavam urgentemente de soluções modernas para problemas antigos. Eles não tiveram escolha a não ser crescer.
Em 11 de junho de 2021, foi lançado Guilty Gear Strive , um jogo que ostenta alguns dos melhores jogos de rede de todos os jogos de luta. Por causa disso, tem sido capaz de ser o lar de competições sérias em todo o país o tempo todo. Muitos outros jogos de luta que estão por vir também estão recebendo o mesmo tratamento. The King of Fighters 15 , DNF: Duel , Riot's Project L e mais títulos futuros apresentarão netcode de reversão. As marés finalmente mudaram para o gênero clássico e finalmente parece que eles serão capazes de competir em um cenário competitivo lotado.
Embora eu e toda a comunidade de jogadores hardcore não possamos fazer nada além de comemorar esse crescimento, há algo muito agridoce nisso também. Essas mudanças foram necessariamente causadas por uma terrível pandemia que mudou e tirou muitas vidas. É sempre encorajador ver a tecnologia evoluir e melhorar, mas é triste pensar que isso é o resultado de uma tragédia.
Mesmo assim, é bom finalmente ver um gênero que adoro fazer as mudanças necessárias para ficar no topo. Pela primeira vez, o futuro parece brilhante para o mundo dos jogos de luta. Tudo o que podemos fazer agora é esperar que os desenvolvedores continuem prestando atenção ao que o gênero precisa para realmente se encaixar no mundo moderno.