A Nvidia está trapaceando com suas GPUs, e isso é ótimo para laptops
A Nvidia é uma grande e velha trapaceira. E eu não poderia estar mais feliz com isso.
Suas mais recentes GPUs móveis da série RTX 40 são muito poderosas – especialmente se você pular para o RTX 4090 em uma máquina como o Asus Strix Scar 17 . Mas são nas opções de baixo custo que a Nvidia está realmente avançando. Isso não se deve à potência bruta, mas sim ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) , a tecnologia de upscaling e geração de quadros alimentada por IA da Nvidia.
Isso ficou claro no evento Surface da Microsoft, onde a empresa estreou seu Surface Laptop Studio 2 . Andando pela sala de demonstração, vi um representante da Microsoft jogando Cyberpunk 2077 e parecia ótimo. Consistente, suave, ouso dizer com o ray tracing ativado? Não tenho certeza se o ray tracing foi habilitado, para ser claro, mas o jogo ainda parecia impressionante. Certamente, pensei, isso está sendo executado na nuvem. Mesmo o RTX 4060, que é a GPU de última geração para o Surface Laptop Studio 2, não é tão poderoso. “Não, é local”, disse-me o representante.
Dois anos atrás, quando a Microsoft anunciou o Surface Laptop Studio original, escrevi sobre por que ele poderia finalmente ser um laptop para jogos adequado para a Microsoft . Meu argumento baseava-se principalmente no fato de ele ainda possuir uma GPU dedicada, algo raro de se encontrar neste tipo de laptop na época, bem como no ecossistema de nuvem disponível através do Xbox Game Pass.
Olhando para trás, parece tão estranho – eu estava falando sobre como o RTX 3050 Ti pode ser muito fraco com apenas 4 GB de VRAM. “Inutilizável” é o termo que usaria hoje. A ideia seria usar a GPU de baixa potência para alguns jogos localmente, enquanto conta com streaming para jogos pesados como Cyberpunk 2077. Ah, como as coisas mudaram.
Em dois anos – e em uma única geração de GPUs e laptops – veja onde estamos. O Surface Laptop Studio original pode rodar jogos, mas apenas o tipo de jogo em que você precisa diminuir a resolução, manter a predefinição média e apertar os olhos para superar as quedas de quadro. Agora, o Surface Laptop Studio 2 está rodando Cyberpunk 2077 , ainda um dos jogos de PC mais exigentes do mercado, com configurações que pareciam altas e taxas de quadros suaves.
Devemos agradecer à Nvidia por isso e por sua dedicação aparentemente incansável aos atalhos no pipeline de renderização. O DLSS foi lançado como um desastre antes de se tornar a tecnologia de aumento de escala de fato. Passou para DLSS Frame Generation, e agora temos até Ray Reconstruction através de DLSS 3.5 . E todos esses recursos estão disponíveis no Surface Laptop Studio 2 (ou em qualquer laptop da série RTX 40).
Esses recursos são bons para placas gráficas de última geração, mas fazem toda a diferença para um dispositivo como o Surface Laptop Studio 2. Em particular, a geração de quadros por meio de DLSS 3 é literalmente uma virada de jogo. Ele insere um quadro entre cada quadro renderizado em jogos suportados, sendo Cyberpunk 2077 um deles. Isso essencialmente dobra sua taxa de quadros, então se você estivesse jogando a 30 quadros por segundo (fps), apareceria como 60 fps. Há alguma sobrecarga, mas não representa muito quando empilhada sobre a Super Resolução DLSS.
É trapaça. Ele permite que placas gráficas muito mais fracas pareçam ter um desempenho muito mais rápido do que realmente são. Para ser claro, não estou dizendo que trapacear seja ruim aqui, ou que seja de alguma forma preguiçoso. Provavelmente foi necessário muito trabalho por parte da Nvidia para que a geração de quadros funcionasse corretamente. Mas é uma forma de a Nvidia encurtar o pipeline de renderização, contando com tecnologia inteligente de IA em vez de poder de computação bruto, e os laptops tradicionalmente de baixa potência são os que se beneficiam com isso.
Não quero sair daqui agindo como se o DLSS 3.5 fosse perfeito. Já falei sobre meus problemas com a geração de quadros DLSS e você pode querer deixá-lo desligado se já tiver um PC desktop poderoso. Mas quando a outra opção é jogar na nuvem, como é o caso de muitos laptops que não são para jogos, o DLSS Frame Generation parece muito mais atraente.
Os laptops se beneficiam especialmente dessa tecnologia, já que atualizações não são possíveis (fora de máquinas como o laptop Framework ). À medida que o hardware inevitavelmente envelhece e jogos mais exigentes são lançados, eles (espero) virão com a geração de quadros também, dando a você um pouco mais de vida do que o hardware bruto é capaz.
Comecei a ver mais laptops para jogos de baixo custo, bem como máquinas focadas no criador, com um RTX 4050 ou RTX 4060. Essa classe de GPUs foi tradicionalmente projetada para acelerar algumas tarefas profissionais e permitir que você comece um jogo de Civilização VI quando você tinha um minuto livre. Com DLSS Frame Generation, eles são GPUs capazes de oferecer taxas de quadros reproduzíveis nos jogos mais exigentes.
A Nvidia está trapaceando com o DLSS Frame Generation, mas isso torna os laptops que de outra forma não seriam adequados para jogos muito mais poderosos.