A NASA lança a primeira história em quadrinhos interativa que pode enfrentar robôs, trajes espaciais e postos lunares

A NASA, a Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço, sempre foi conhecida como a agência governamental mais voltada para o marketing e freqüentemente entra em nosso campo de visão com a imagem de "não fazer negócios da maneira adequada".

A fim de remodelar a imagem pública, o cachorrinho Snoopy com um sonho espacial tornou-se um mascote de segurança; como socialista, ele abriu mais de 500 contas sociais para jogar ciência popular; conhecido como um louco comum transfronteiriço, e brinquedos, Artigos de decoração, marcas da moda e marcas de luxo cooperam; entendemos os sentimentos românticos da humanidade em relação ao universo e apresentamos o universo no seu aniversário no 30º aniversário do Telescópio Espacial Hubble.

Recentemente, a NASA, que está explorando o espaço enquanto opera seu próprio IP, entrou no mundo literário e lançou a primeira história em quadrinhos interativa "Primeira Mulher: Promessa da NASA para a Humanidade" (doravante denominada Primeira Mulher).

Cara a cara com robôs, trajes espaciais e espaçonaves

A definição de história em quadrinhos é relativamente ampla, mas é conceitualmente diferente dos quadrinhos e desenhos animados. De acordo com o pesquisador de história dos quadrinhos Stephen Weiner, "um quadrinho com a espessura de um livro e uma história completa … Uma forma das características do literário trabalho."

▲ Foto de: Hou Lang

A Primeira Mulher tem apenas 40 páginas. A protagonista Callie Rodriguez é uma astronauta fictícia. Ela sonhava em se tornar a primeira mulher a pousar na lua desde que era criança. A perseverança e o amor tornaram seu sonho realidade. Acompanhando Callie nas viagens espaciais está o robô assistente RT. First Woman não apenas mostrou sua cena no espaço, mas também voltou no tempo sobre a infância de Callie, a escola e o processo de entrada na NASA.

O enredo por si só não é especial. O que realmente o faz se destacar é a experiência interativa na história em quadrinhos.

▲ Callie e RT. Foto de: site oficial da NASA

First Woman pode lê-lo online ou baixar a versão em PDF no site oficial da NASA . Existem códigos QR ou códigos XR em todos os lugares. O código QR é um tipo de código de barras bidimensional e XR é um termo geral, incluindo AR, VR, MR e outras tecnologias. De acordo com as estatísticas, existem 12 códigos QR e 4 códigos XR no romance.

▲ Solicitação de digitalização do código. Imagem do APP "First Woman"

Os leitores podem escanear o código e interagir com o conteúdo da novela por meio do site ou baixar o APP "Primeira Mulher", para conhecer o robô RT, entender a tecnologia de pouso na lua da NASA e ter uma visão geral do ambiente lunar.

RT, que veio ao mundo real com a tecnologia AR, se apresentará a você e permitirá que você sinta sua personalidade peculiar e células humorísticas no romance. Imediatamente depois, três objetos apareceram atrás dele – um traje espacial, um posto avançado lunar e um sistema de lançamento. Clique na imagem para ver sua forma 3D.

▲ RT no mundo real.

Esses objetos podem ser girados, ampliados ou reduzidos na ponta dos dedos. Clique no balão do ponto de exclamação para saber mais sobre cada parte.

▲ Os planos de fundo são todos cortinas brancas.

Também podemos observar 4 ambientes na lua de forma imersiva – a superfície da lua, o interior da base lunar, a espaçonave Orion e as crateras lunares.

▲ A superfície da lua.

No entanto, a maioria dos códigos QR não são tão interessantes, mas pelo menos você pode escanear imagens interativas, pular para artigos do site oficial ou assistir a vídeos.

No processo de exploração, interaja com vários ambientes e conclua desafios ocultos para ganhar emblemas de colecionador.

Um diretor de comunicações da NASA declarou:

Criamos histórias em quadrinhos e ecossistemas digitais cuidadosamente para compartilhar o trabalho da NASA de uma maneira diferente e empolgante para tornar o conteúdo fascinante e acessível. Esperamos que os entusiastas do espaço de todas as idades possam se divertir.

As 40 páginas atuais são apenas a primeira parte desta história em quadrinhos "Dream To Reality". No final desta parte, Callie perdeu contato com o Controle da Missão e RT misteriosamente interrompeu a operação, adicionando drama à história originalmente calorosa. Se você quiser saber o que está acontecendo, vamos ouvir a próxima análise.

▲ Fim. Foto de: história em quadrinhos First Woman

NASA ainda é a mesma NASA

Embora Callie seja uma personagem fictícia, ela nasceu sobre os ombros de mulheres reais. As primeiras mulheres soviéticas, americanas e afro-americanas a entrarem no espaço … Estas são as verdadeiras primeiras mulheres.

▲ Mulheres no espaço. Foto de: site oficial da NASA

Callie, como a primeira mulher negra a pousar na lua da história, anunciou parte do plano de pouso na lua nova da NASA "Artemis" – enviando uma mulher à Lua. A NASA anunciou a notícia em abril deste ano. Antes que esse plano fosse realizado, a NASA deu às pessoas a oportunidade de ver como isso poderia ser na forma de histórias em quadrinhos e experiências interativas.

A tecnologia da NASA envolvida na história em quadrinhos ajudou Callie e ajudará astronautas reais a manter a vida na lua; o robô RT tem o nome do pai de Callie, Arturo, e também representa as expectativas do projeto "Artemis".

▲ Foto de: site oficial da NASA

Portanto, a NASA lançou histórias em quadrinhos para promover o programa de pouso na lua nova e para encorajar mais jovens com o objetivo de explorar o espaço para se juntar à NASA, como disse a administradora adjunta da NASA, Pam Melroy:

A história de Callie reflete paixão, dedicação e perseverança e como transformar sonhos em realidade, e sua diversidade se reflete na equipe de astronautas de hoje. É muito importante que possamos nos considerar um explorador de estrelas.

Este sempre foi o estilo da NASA. Além de ser uma "empresa de design atrasada pela indústria aeroespacial", "um louco de marca internacional" e "especialista social", a NASA é muito boa em popularizar a ciência, a educação e publicidade por meio de produtos de tecnologia.

Em abril de 2020, a fim de proteger o desaparecimento dos recifes de coral, a NASA projetou um jogo de realidade aumentada chamado "NeMO-Net".

▲ Foto de: Shuying

A NASA usa uma "câmera de lente fluida" para monitorar o ecossistema de corais, mas a análise manual é lenta e trabalhosa, por isso recorre aos jogadores na forma de jogos. Os jogadores usam imagens 3D para identificar e classificar os corais e levam o Nautilus para navegar no oceano virtualmente. A NASA coleta a classificação feita pelos jogadores no servidor e rapidamente fornece ao supercomputador um grande número de amostras de pesquisa centradas no reconhecimento humano para desenhar mapas de distribuição de corais mais precisos.

A NASA, que parece estar fora do mercado, sempre pode intervir em "alimentos, roupas, abrigo, transporte e diversão" de uma maneira inteligente, permitindo que as pessoas participem de boa vontade, o que dá às pessoas uma impressão positiva de que "a linha lateral está funcionando bem e as coisas sérias nunca são superficiais. " Com tecnologia, compreensão de marketing e acompanhamento de tendências, suas rotinas são realmente dignas de referência.

Quando quadrinhos e romances também são proficientes em tecnologia digital

No entanto, embora a NASA seja inovadora desta vez, não é tão incrível quanto antes. É um processo simples e direto, baseado na ciência, para histórias em quadrinhos interativas. Na verdade, a interação pode ser uma técnica criativa, não apenas a cereja do bolo.

"Ice-Bound" é um exemplo de uma ligação mais profunda entre AR e romances. Este é um aplicativo interativo para iPad que combina romances, jogos e RA. É também um "romance sobre romances".

O protagonista KRIS é uma inteligência artificial, que precisa completar o romance "Frozen" para um escritor morto. A tarefa do jogador é interagir com ele e guiá-lo para completar o romance. Também há um livro de 80 páginas à venda com o aplicativo, que contém informações sobre a biografia do escritor falecido, capítulos inacabados do romance e muito mais.

▲ "Congelado".

Esta é a chave para todo o aplicativo interativo: o livro e o aplicativo não são independentes. Os jogadores digitalizam as páginas do livro com a câmera do iPad e verão muitas informações ocultas nas páginas do livro por meio de AR – outra camada de realidade. Esta é a aplicação de realidade aumentada, que quebra a lacuna entre o papel e as telas eletrônicas e conecta os dois intimamente.

Em suma, por meio da tecnologia digital, os livros deixam de ser estáticos e planos, eles têm a possibilidade de extensão infinita, podemos interagir com eles, e há uma sensação de suspense e jogabilidade.

▲ A história em quadrinhos dinâmica “ Long Song Xing ''.

O mesmo vale para os quadrinhos. Quando os quadrinhos se conectam à Internet e enfrentam o impacto de outras formas de entretenimento, eles tentaram vários gêneros, como histórias em quadrinhos, quadrinhos sonoros, quadrinhos dinâmicos, animações em quadrinhos etc. trazendo aos leitores a imersão por meio da tecnologia digital. Um texto de experiência.

"Liangzhu" produzido pela equipe nacional é uma obra interativa que é operada diretamente na página de quadrinhos. Arrastando os objetos nos quadrinhos e substituindo o texto na caixa de diálogo, os jogadores podem mudar a direção da história e obter diferentes finais.O requintado estilo de pintura a tinta também é impressionante. Mas ainda não foi lançado oficialmente.

▲ A animação é produzida a partir de: Vídeo promocional TAPTAP

No momento, não existem muitos romances interativos e quadrinhos excelentes na China, e eles ainda estão em fase de testes. A maioria deles é baseada em derivados de IP e lançados sob o nome de "Fans to Welfare". A forma interativa é para leitores imaturos têm baixo grau de liberdade e ramificações. O enredo não é rico o suficiente, falta um senso de participação na resolução de suspense e assim por diante.

▲ Quadrinhos interativos “ Procurando os perdidos em uma pessoa ''.

A interação é uma experiência que se estende desde imagens visuais até sentidos multifacetados. Em essência, uma narrativa interativa de sucesso é gamificar o conteúdo por meio da tecnologia digital, criar um ambiente onde a realidade e a falsidade estão interligadas e trazer aos leitores uma sensação de substituição a partir de múltiplas perspectivas.

O cartunista de AR Stuart Campbell disse uma vez:

A razão pela qual eu crio tal história é para esperar que os leitores não fiquem confinados às imagens estáticas da edição impressa.A tela representa uma tela de possibilidades infinitas.

Depois das histórias em quadrinhos interativas da NASA, pode haver mais histórias desse tipo no futuro. O rápido desenvolvimento de tecnologias como realidade ampliada, imagem virtual e interação homem-computador proporcionará um espaço de imaginação mais amplo para os métodos de leitura eletrônica.

As uvas não são as únicas frutas.

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