A Microsoft se une ao criador do Portal para criar jogos nativos na nuvem
Aos poucos, os jogos em nuvem estão decolando; no entanto, agora ele é usado principalmente para emular ou replicar hardware do mundo real. A Microsoft quer mudar isso criando jogos projetados especificamente para jogos em nuvem, e está trazendo um rebatedor criativo para ajudar a atingir seu objetivo.
Quando a Microsoft e os portais colidem para jogos na nuvem
Conforme revelado em uma entrevista no Polygon , a Microsoft se juntou a Kim Swift, uma desenvolvedora que trabalhou no Portal e Left 4 Dead, para ajudar a planejar o desenvolvimento. Swift teve muita experiência com jogos em nuvem em seu local de trabalho anterior, o Google Stadia.
Com seus poderes combinados, a dupla pretende fazer um jogo "nativo da nuvem". Este não seria um jogo originalmente projetado para um console ou computador e depois colocado em um hardware baseado em nuvem; este é um jogo projetado para usar a nuvem e apenas a nuvem.
Então, como é um jogo "nativo da nuvem"? Infelizmente, ninguém sabe realmente ainda; nem mesmo Peter Wyse, o chefe de publicação da Xbox Game Studios. Na verdade, o primeiro objetivo dessa parceria é descobrir o que a nuvem pode fazer que os consoles e os PCs não podem.
Como tal, espere ver a Microsoft indo all-in em jogos em nuvem ainda este ano. Ele já está muito acima da concorrência com o Project xCloud , e esses novos jogos nativos da nuvem parecem empolgantes para pessoas que amam jogar, não importa onde estejam.
Qual será a aparência de um jogo nativo da nuvem?
O encolhimento inconsciente da Microsoft diante de um jogo "nativo da nuvem" é um pouco decepcionante, mas isso não significa que não podemos especular sobre o que um jogo em nuvem terá em relação a um console ou jogo de PC.
Em primeiro lugar, o jogo entre plataformas será muito fácil. Não estamos apenas falando de um jogo cruzado entre consoles e PC; quase tudo que você pode colocar online, vem com uma tela e aceita gamepads ou teclados é um jogo justo. Seu telefone, uma TV, um Raspberry Pi; tudo isso vai coincidir com as grandes ligas para uma experiência que realmente define o "jogo cruzado".
Em segundo lugar, os jogos online podem suportar contagens de jogadores muito maiores do que temos agora. Isso é possível se cada máquina em nuvem virtual executar o jogo no mesmo cluster de servidor. Quando isso acontece, você não tem a situação complicada de conectar pessoas de todos os países e todo tipo de serviço de Internet em um servidor; faça com que cada máquina virtual se comunique entre si pela LAN.
Terceiro, há também o caso de jogos "em evolução". No momento, um jogo é projetado em torno de um hardware específico, seja o poder de processamento de um determinado console ou o que os jogadores de PC têm em suas torres agora. No entanto, os serviços em nuvem podem atualizar lentamente o hardware à medida que o tempo passa, sem nenhum custo adicional para o usuário, o que significa que os jogos podem aproveitar as crescentes especificações de hardware.
Claro, tudo isso é apenas especulação; no entanto, mostra um pequeno vislumbre do que pode ser possível com um jogo de "nuvem nativa". Teremos apenas que ver o que a Microsoft tem na manga.
A cabeça da Microsoft está na nuvem
A Microsoft está planejando um jogo que rode exclusivamente na nuvem, embora não tenha ideia do que isso significa exatamente. No entanto, o céu é o limite com jogos em nuvem, então quem sabe o que eles revelarão?
Se você nunca experimentou os jogos em nuvem antes, existem muitos serviços que valem bem a pena. Quem sabe, você encontrará sua nova casa de jogos na nuvem!