À medida que os RPG lendários avançavam, os jogos por turnos encontraram uma nova vida em 2021

Como um fã obstinado de jogos "por turnos", 2021 foi um ano monumental para mim. Alguns dos melhores jogos lançados em 2021 adotaram mecânicas antes reservadas para RPGs . No entanto, este ano realmente pareceu uma mudança para esse estilo de jogo (que tem jogadores esperando para jogar sua vez, ao invés de apertar botões para lutar em tempo real).

Embora tenhamos visto alguns jogos excelentes utilizarem a ideia este ano, a velha guarda coletiva dos jogos baseados em turnos se afastou dessa mecânica atemporal, deixando espaço para que novos jogos continuassem com a tocha.

Estratégia e paciência

Meu amor por jogos baseados em turnos começou quando eu era muito jovem. Eu tinha um Game Boy e muitos dos maiores sucessos do computador de mão eram baseados em turnos. Isso inclui clássicos como Pokémon Red , Dragon Quest III e Dragon Warrior Monster . À medida que envelhecia, tornava-se mais profundo aquele buraco do coelho e comecei a diversificar e a jogar ainda mais jogos do género, como Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories , Fire Emblem e Mario e Luigi: Superstar Saga . Minha xícara transborda. Sou obcecado por esse estilo de jogo desde o início da minha carreira de jogador e vi ele evoluir de uma mecânica de necessidade para algo que é único e intencional.

Combate Darkest Dungeon II.

Os jogos por turnos costumam ter uma má reputação por serem muito lentos ou enfadonhos, especialmente nos tempos modernos. Por que jogar um jogo em que você tem que se revezar se batendo quando Hyrule Warriors tem uma miríade de inimigos que você pode cortar e matar em menos de um segundo? Os jogos por turnos não podem competir com a violência frenética de certos jogos de ação. Em vez disso, eles oferecem uma alternativa construída em torno de estratégia e paciência. Dá aos jogadores a chance de absorver tudo o que está acontecendo na tela e o tempo para preparar adequadamente sua ação. Saber muito bem que você vai derrotar um chefe ou outro inimigo forte em apenas algumas voltas é incrível. É como assistir a uma queda de dominó.

Inscryption é um exemplo perfeito de um jogo baseado em turnos de 2021 brilhando intensamente. Ele usa mecânica de construção de deck em ritmo lento para criar atmosfera e tensão. É brilhante e o que ele faz não poderia ser realizado em um jogo em tempo real. Mesmo jogos como Bravely Default II e Darkest Dungeon II mostram que os jogos por turnos ainda têm algo novo a oferecer ao seu público. A série Bravely Default aborda as críticas ao combate lento com seu sistema Brave, que permite aos jogadores executar várias ações em um turno. Bravely Default II traz mais combinações de classes que permitem combos devastadores que podem ser realizados em um turno. Darkest Dungeon II faz o inverso, com cada turno tão pesado que pode significar sucesso ou fracasso total, o que torna cada turno mais impactante.

Todos esses jogos garantem seus sistemas, mesmo quando grandes RPGs derrubam o combate por turnos, um de cada vez.

Nuvem lutando em FF7R

Sua vez

No início deste ano, durante a transmissão de aniversário da série Dragon Quest, vimos um pequeno teaser de Dragon Quest XII , um jogo que corajosamente ajudará a mapear o futuro da série. Foi confirmado que Dragon Quest XII , de fato, não será baseado em turnos. Esta série tem sido a base para jogos baseados em turnos e o mais novo, aquele que promete reimaginar a série, deixará uma mecânica central no passado.

Não é a primeira série de RPG icônica a abandonar o combate por turnos. Final Fantasy VII Remake , lançado no ano passado, também removeu a jogabilidade baseada em turnos e ofereceu um estilo mais frenético e acelerado. Tales of Arise, vencedor do Game Awards deste ano, também mudou para o combate em tempo real. Ver tantos jogos de alto nível abandonando meu estilo de jogo favorito naturalmente me deixa preocupado. Em vez de tentar encontrar novas maneiras de inovar no gênero, eles decidiram abandoná-lo totalmente.

Combate no Portão de Lemnis.

Embora minhas preocupações sejam definitivamente reais, não é tão desesperador quanto eu temia. Mesmo com as maiores franquias abandonando a mecânica baseada em turnos, novos jogos preencheram as lacunas. Ruined King: A League of Legends Story usou magistralmente a icônica mecânica de RPG do Airship Syndicate de Battle Chasers: Night War para criar uma sensação única no combate que lembra as batalhas de pista de League of Legends. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin dobrou sobre o sucesso de seu antecessor para provar que Monster Hunter pode sobreviver e prosperar como um jogo baseado em turnos. E além dos RPGs, Lemnis Gate mostrou ao mundo dos jogos que um jogo de tiro em primeira pessoa pode até funcionar como um jogo baseado em turnos.

Por mais que me partam o coração que Dragon Quest está seguindo a rota do RPG de ação, estou confiante de que os jogos por turnos não vão a lugar nenhum. Este ano provou que os desenvolvedores de jogos ainda têm muitas maneiras de evitar que o estilo de jogo fique obsoleto. Talvez esteja tudo bem que Dragon Quest e Final Fantasy estejam mudando de turnos. Ambos pagaram suas dívidas e ajudaram a tornar o mecânico um produto básico na linguagem dos videogames. Agora é a hora de ver de quantas maneiras ele pode ser torcido de cabeça para baixo.