A maior mudança de jogo do Switch 2 para títulos antigos não é o aumento de desempenho

Com o lançamento do Nintendo Switch 2 , inicialmente concentrei-me em jogar todos os novos jogos de lançamento do Switch 2. Mario Kart World dominou meu primeiro dia com o aparelho, mas eu já tinha uma lista de jogos originais do Switch que queria jogar novamente no hardware mais novo para ver como eles se beneficiariam do hardware aprimorado. Além dos jogos com edições personalizadas do Switch 2, eu estava curioso para ver a diferença que a experiência faria com esses jogos mais antigos, com estabilidade aprimorada e talvez um pequeno aumento visual.

Por mais impressionado que eu tenha ficado com o quanto quase todos os meus títulos antigos rodaram melhor no Switch 2, foi uma opção de acessibilidade ausente no Switch que acabou sendo a maior mudança no jogo.

Acessibilidade sob demanda

Uma das principais críticas ao Switch era sua potência. Com o passar da geração, os problemas só se tornaram mais evidentes, com jogos como Pokémon Scarlet e Violet sendo os principais exemplos de jogos que se deterioraram a ponto de quebrar no dispositivo de baixa potência. Ports de terceiros foram especialmente rebaixados em comparação com seus irmãos de PS5, Xbox Series e PC, e até mesmo os melhores jogos first-party da Nintendo estavam começando a apresentar falhas. A potência do Switch 2 é mais do que suficiente para superar quase todos esses problemas à força bruta, mesmo para jogos sem atualizações ou patches dedicados, mas não resolve o grande problema que tive com tantos jogos do Switch: os controles.

Adoro os Joy-cons, e o Pro Controller é sem dúvida meu controle moderno favorito, mas eles não conseguem aliviar a falta de opções de acessibilidade nos jogos da Nintendo. Há um argumento mais amplo a ser feito sobre o quão atrasada a Nintendo está em comparação com PlayStation e Xbox para jogadores com maiores necessidades de acessibilidade, mas o que sempre me intrigou foi como até as opções mais básicas foram ignoradas. Especificamente, estou falando sobre o remapeamento de controles.

Há toneladas de exemplos para se extrair, mas minha maior reclamação pessoal foi com Tears of the Kingdom . Por padrão, o jogo mapeia o botão de pulo para X e o de corrida para B, que são os botões norte e sul, respectivamente. Isso torna o ato de correr para pular uma ação particularmente desconfortável e pouco intuitiva, apesar da frequência com que o jogador provavelmente o fará. O único esquema de controle alternativo que o jogo oferece é trocar o pulo e a corrida, o que de forma alguma resolve o problema. Isso deixa os jogadores com a opção de remapear seus botões no nível do sistema nas opções do Switch — supondo que você saiba que isso está disponível — ou esperar que eventualmente se acostume com isso.

Jogar esses jogos antigos no Switch 2 não adiciona botões totalmente reconfiguráveis ​​magicamente aos jogos antigos, mas torna muito mais conveniente contornar isso. O remapeamento de botões no Switch 2 funciona quase de forma idêntica ao do Switch, mas com uma diferença fundamental: o atalho de Configurações Rápidas. Ao segurar o botão Home, você pode abrir algumas configurações para ajustar sem precisar sair do jogo e vasculhar o menu do sistema para encontrá-las. Por padrão, o remapeamento de botões não está incluído nessa lista, mas se você reservar um momento para adicioná-lo, poderá encontrar uma solução rápida e fácil.

Somado à possibilidade de salvar esquemas de controle específicos como perfis, entrar em um jogo como Tears of the Kingdom, trocar os controles e voltar ao padrão imediatamente é a melhor solução que eu poderia esperar. É inegável o quanto minha experiência com certos jogos melhorou em relação à minha experiência original quando parei de usar os controles. Comparado a isso, taxas de quadros e resolução melhores são apenas a cereja do bolo.

Isso não é desculpa para que futuros jogos do Switch 2 negligenciem esse recurso. Por mais que a Nintendo se orgulhe de criar experiências divertidas para todos, sua falta de opções de acessibilidade sempre pareceu uma omissão gritante. Estamos apenas no início da geração do Switch 2 e precisamos ver se isso muda, mas espero que essa solução alternativa não seja tratada como uma solução para o que deveria ser um recurso esperado em futuros jogos da Nintendo.