A luta de kung fu de Sifu já me tirou do sério
Se você teve o azar de estar em uma ligação do Discord comigo sempre que Sifu apareceu , você sabe que estou muito animado para o jogo. O kung fu beat-'em-up de Sloclap parece que vai preencher um desejo muito específico para mim. Seu combate aparentemente preciso, mas furioso, me lembrou dos meus dias como faixa preta quando eu praticava Karate Shotokan. Os dois são formas diferentes de artes marciais, mas a metodologia visual ainda está lá. Sifu me fisgou desde o início; tudo o que faltava fazer era realmente ser agradável de jogar.
Depois de jogar várias vezes uma pequena prévia do jogo, Sifu está começando a parecer um sonho que se tornou realidade. Lutar é tão satisfatório quanto parece nos trailers do jogo, mas há níveis adicionais de complexidade para os jogadores descobrirem e trabalharem. Combos complexos, ataques que requerem entradas específicas e um sistema de nivelamento que evolui constantemente elevam Sifu muito além de um simples beat-'em-up e em um dos jogos que mal posso esperar para jogar em 2022.
Combate de tirar o fôlego
Embora a prévia de Sifu não contasse a história do jogo, ela deu uma visão abrangente do que os jogadores podem esperar do combate acelerado do jogo. Na boate, que já foi mostrada nos trailers do game , a primeira luta dos jogadores é com um segurança. Neste espaço apertado, é fácil jogá-lo contra as paredes ou você mesmo ser jogado contra uma delas, o que introduzirá o medidor de atordoamento do jogo. Tanto o jogador quanto os oponentes podem ser atordoados se atingidos o suficiente, com os inimigos recebendo mais danos e se tornando vulneráveis a arremessos quando perdem o fôlego.
Em Sifu , lutas contra inimigos podem às vezes significar controlar o quão atordoados eles estão, ao invés de simplesmente esgotar suas barras de saúde rapidamente. Claro, alguns inimigos são básicos e podem ser rapidamente eliminados com alguns socos, chutes e golpes de mão aberta, mas outros são mais fortes e realmente treinados. Em lutas como essas, os jogadores terão que usar a variedade de ataques à sua disposição para derrubar os oponentes antes de eliminá-los.
Ataques leves e pesados simples são a base de qualquer combinação no jogo, mas opções mais complexas também estão disponíveis. combinando o pressionamento de botões com desvios ou movimentos do joystick, os jogadores podem realizar ataques específicos e devastadores. Um golpe com a palma da mão aberta no abdômen tira o fôlego de um oponente, enquanto uma varredura rápida pode deixá-lo vulnerável a uma pancada no chão. Esquivar e aparar, por outro lado, estão todos vinculados ao mesmo botão e podem ser executados com rapidez suficiente para que os jogadores possam lançar ataques e, em seguida, desviar um inimigo que se aproxime deles pelas laterais ou por trás.
O combate de Sifu resulta em algo que tem um alto limite de habilidade e pode não fazer sentido imediatamente para todos. A primeira vez que tentei lutar no jogo – sem uma introdução adequada – fui rapidamente atacado por grupos de inimigos. Mas depois de conhecer os controles e desenvolver uma sensação de como funciona o ataque e a defesa, eu poderia facilmente derrotar qualquer inimigo que se aproximasse de mim.
Quando o combate não vai tão bem para o jogador, a velha mecânica de Sifu entra em jogo. Um pingente mágico evita que o personagem principal do jogo morra imediatamente, em vez disso, permite que ele volte um pouco mais velho a cada vez que desfere um golpe fatal. Os jogadores começam aos 20 anos, mas podem rapidamente encontrar seu personagem atingindo seus anos de crepúsculo se não mantiverem a defesa. No entanto, quanto mais velho o personagem principal fica, mais sábio ele também fica. Eles vão causar mais danos aos inimigos, atingindo-os com o conhecimento dos pontos fracos do corpo e a confiança que vem com anos de treinamento. Naturalmente, eles também sofrem mais danos, mas todo o processo pode ser retardado.
A idade do personagem principal aumenta conforme o número de vezes que ele morre, então se ele morrer uma vez, sua idade aumentará em um ano, morrerá duas vezes e a idade aumentará em dois anos, e assim por diante. Mas o contador de mortes também pode ser zerado simplesmente com um bom desempenho. Os jogadores precisarão derrubar os inimigos rapidamente e sem serem atingidos. Isso pressiona os jogadores a jogarem com cuidado, observando quando os inimigos têm aberturas e quando é hora de defender ou se desvencilhar.
O envelhecido mecânico de Sifu anda na linha entre frustrante e recompensador, já que essencialmente transforma os jogadores em um canhão de vidro quando eles atingem os 60 anos. Eles podem causar grandes quantidades de dano, com certeza, mas levar alguns golpes sólidos pode ser fatal. Eu nunca perdi completamente durante a prévia do jogo, mas o mecanismo de envelhecimento tem o potencial de transformar qualquer nível em uma espiral descendente de não ter saúde suficiente para lutar.
Lutando com estilo
Lutar em Sifu não é apenas divertido, emocionante, pulsante ou algum outro sinônimo – é também incrivelmente estiloso. Já posso ouvir praticamente alguns jogadores eventualmente descrevendo Sifu como um jogo que eles preferem assistir a jogar, porque é um deleite visual constante.
Embora o estilo de arte do jogo possa não ser para todos, seus ambientes são uma delícia para lutar, com a boate apresentando uma variedade de quartos. A pista de dança principal está inundada de luzes brilhantes, e se os jogadores explorarem essa área, eles podem encontrar uma sala escura como breu com inimigos vestindo equipamentos que brilham no escuro que parecem incríveis mesmo enquanto você lamenta sobre eles. Durante uma luta de chefe, toda a atmosfera do nível muda de uma boate moderna para um dojo sitiado. Uma tonalidade vermelha é aplicada a tudo, incêndios são visíveis e faixas esfarrapadas com kanji são orgulhosamente exibidas. Essa mudança indica claramente alguma parte da história do jogo, mas visualmente, é dramática e algo que anseio por mais.
Mas o que realmente brilha visualmente em Sifu é, mais uma vez, seu combate. Seu personagem é uma máquina, feita para desmontar oponentes de forma rápida e sistemática. Com os movimentos certos, as lutas se tornam suas próprias obras de arte. Os golpes no peito, na garganta e nas articulações dos braços são rápidos e impactantes. Os movimentos finais em que ossos são quebrados ou cabeças batem contra a variedade de superfícies interativas do jogo escoam a confiança de seu personagem. Sifu conseguiu capturar completamente o conhecimento e a habilidade que vem de anos de treinamento e exibi-los nos movimentos do personagem principal.
A prévia de Sifu foi um pequeno trecho do jogo, algo que eu poderia vencer em 20 ou 30 minutos e acabei jogando cinco vezes. O jogo é viciante e se solidificou como aquele que mais espero em 2022. Se Sifu ainda não está no seu radar, certamente deveria estar.
Sifu está programado para lançar em 8 de fevereiro para PlayStation 4, PS5 e PC através da Epic Games Store.