A longa e sinuosa estrada para Baldur’s Gate 3 foi pavimentada com esses jogos Larian
Uma conquista tão monumental quanto Baldur's Gate 3 não surge do nada. De Divinity a Dungeons & Dragons, Larian Studios tem sido um dos mais ruidosos defensores de uma narrativa rica e de uma liberdade verdadeira e significativa em RPGs ocidentais.
A história da Larian Studios é um conto da pobreza à riqueza sobre um grupo de desenvolvedores apaixonados cujo portfólio profundo e diversificado de jogos se acumulou por quase três décadas antes de Baldur's Gate 3 ver a luz do dia. Em meio a projetos cancelados, Larian escapou por pouco da falência total . Para sobreviver, existem vários pontos em sua história em que o estúdio independente experimentou. Houve mergulhos em estratégia em tempo real, jogos educativos para a estação de TV infantil belga Ketnet, Divine Divinity, no estilo Diablo , e Divinity 2: Ego Draconis , um RPG de ação em terceira pessoa construído no motor Gamebryo da Bethesda.
É uma lista eclética de projetos que sublinha uma verdade sobre o processo artístico. Você não constrói uma obra-prima sem algumas tentativas e erros ao longo do caminho, e a jornada artística de Larian prova que lições podem ser aprendidas até mesmo nos lugares menos convencionais.
As Guerras LED (1997)
A Larian Studios perdeu não um, mas dois contratos de publicação de seu RPG original, provisoriamente intitulado Ragnarok Except (mais tarde The Lady, The Mage e The Knight ) antes mesmo de lançar qualquer jogo com sucesso. De acordo com a entrevista de Robert Zak com Swen Vincke em 2019, a equipe Larian acabou abandonando sua visão original de um RPG profundo, com capacidade cooperativa e baseado em uma história, muito parecido com o que vemos agora em Baldur's Gate 3 . Em vez de mergulhar de volta no mundo do RPG, Vincke e o restante da equipe de Larian acabaram fazendo projetos de aluguel para o governo belga enquanto trabalhavam em seu próprio jogo de estratégia em tempo real.
Saindo aproximadamente entre as janelas de lançamento de Warcraft 2 e Starcraft , que invariavelmente dominaram o cenário de estratégia em tempo real durante anos, The LED Wars de Larian silenciosamente deu seu próprio toque ao gênero com o que era conhecido na época como o mais avançado. e desafiar a IA em qualquer jogo RTS Segundo a MobyGames, ainda é considerado um dos mais difíceis do gênero, o que é impressionante, visto que a pequena equipe de Larian passou apenas seis meses desenvolvendo o jogo inteiro.
Divindade Divina (2002)
Cinco anos após sua estreia, Larian voltou aos jogos para PC comDivine Divinity , obviamente inspirado em Diablo , e sua sequência,Beyond Divinity . Ambos os ARPGs receberam elogios da crítica por seus sistemas de missões e personalização de personagens muito mais profundos em comparação com Diablo 2 . Este último era de uma nota única em comparação, mas veio com mais polimento e a Blizzard apoiou seu sucesso comercial. Infelizmente para Larian, os primeiros jogos Divinity não pegaram tão bem com o público mais amplo de RPG, e demoraria muito mais para que Divinity se tornasse um nome familiar.
KetnetKick (2004)
Criar jogos hardcore para PC era uma forma de ganhar o favor dos jogadores, mas Larian tinha contas a pagar. Seria necessário fazer um desvio inesperado para continuar a produzir os tipos de jogos nos quais estava interessado. No início dos anos 2000, Larian associou-se ao fornecedor de televisão belga VRT para criar um jogo para a estação infantil Ketnet. O resultado foi um jogo chamado KetnetKick , um jogo de plataforma educacional projetado para ensinar matemática básica às crianças e outros conceitos importantes e que lembra uma versão simplista de Super Mario 64 . Larian ainda apresenta os antigos trailers e cenas de seus antigos jogos Ketnet em seu canal no YouTube e, francamente, eles são uma piada de assistir em 2024.
A criação de jogos como o KetnetKick permitiu que Vincke e a crescente equipe de Larian tivessem tempo para aprender lições e reunir recursos enquanto trabalhavam em direção à sua verdadeira paixão: jogos de RPG. E vimos tomar forma com o salto da série Divinity para ambientes totalmente 3D em Divinity 2 .
Divindade 2: Ego Draconis (2009)
Quando as pessoas dizem “ Divinity 2 ”, o primeiro jogo que pode vir à mente é o CRPG de grande sucesso Divinity: Original Sin 2 . Mas os fãs mais velhos sabem o que está acontecendo. Divinity 2: Ego Draconis – atualmente você pode comprar a edição definitiva do jogo, Divinity 2: Developer’s Cut , no Steam – representou a mudança de Larian de volta à série Divinity após um hiato de cinco anos. Larian usou as lições aprendidas no desenvolvimento de seus jogos educativos para levar a série ao glorioso 3D. Apresentava toneladas de combate de ação, muitos escritos de fantasia amorosamente nerds e suas sequências mais icônicas faziam você montar um dragão. Ele também usou o motor Gamebryo da Bethesda, o mesmo motor usado para criarStarfield .
Laboratórios de Macacos (2009)
Enquanto Divinity 2 estava recebendo suas expansões – e eventualmente, uma parte do desenvolvedor – entre 2009 e 2012, Larian dividiu seus recursos e começou a trabalhar em mais alguns jogos educacionais. De acordo com um comunicado de imprensa publicado no GamesIndustry.biz em setembro de 2009, a Monkey Labs utilizou o poder das bananas (e mais uma vez, o motor Gamebryo da Bethesda) para ensinar alunos belgas entre 7 e 14 anos. verdadeiras salas de aula belgas, em vez de um programa de TV em uma rede, à la KetnetKick. Sua sequência, Monkey Tales de 2011, até causou impacto no mundo dos jogos para PC quando foi lançado no Steam em 2014.
Divindade: Comandante do Dragão (2013)
Voar com dragões em um enorme campo de batalha é um conceito muito legal! Você pode fazer isso em Divinity: Dragon Commander , que mostra tudo o que Larian aprendeu sobre jogos de RPG e estratégia em tempo real até seu lançamento em 2013. É também a primeira vez que vemos o estilo artístico de Divinity: Original Sin e sua sequência. começam a tomar forma com designs de personagens vibrantes e ousados e obras de arte que evocam a imaginação. Seus elementos de estratégia foram recebidos decentemente pelos críticos, mas seu tom charmoso e conexões únicas de RPG são o que realmente o diferencia.
Divindade: Pecado Original (2014)
Finalmente, entramos no território CRPG adequado com Divinity: Original Sin de 2014. Esta foi a primeira tentativa de Larian no que eventualmente se tornaria seu estilo característico, introduzindo um mundo de fantasia aberto cheio de missões humorísticas. Mas o que realmente o destacou foram seus profundos sistemas de personalização de personagens e sistema cooperativo fácil, que permitia aos jogadores e um amigo completar a campanha inteira enquanto ajudavam ou sabotavam o progresso uns dos outros. Isso preparou o terreno para o que acabaria se tornando os mega-inovadores sistemas de personagens Origin em Divinity: Original Sin 2 e Baldur's Gate 3 , onde personagens feitos à mão poderiam ter motivos e imperativos próprios que conflitavam entre si organicamente, sem atrapalhar a história.
Divindade: Pecado Original 2 (2017)
Antes de haver Baldur's Gate 3 , havia Divinity: Original Sin 2 . Na verdade, não haveria Baldur's Gate 3 se não fosse pelo incrível sucesso comercial e de crítica que Divinity: Original Sin 2 conquistou para Larian Studios. Tudo o que amamos no primeiro tomou forma no último e, embora ainda pudesse ser tecnicamente considerado um jogo independente para a época, suas mais de 100 horas de duração, construção de mundo profunda e envolvente e personagens escritos e dublados de maneira confiável representavam o primeira verdadeira mudança em relação ao que normalmente pensamos quando falamos sobre indies. Este foi o momento em que a Larian Studios foi lançada e se tornou o estúdio que amamos hoje, e se você está ansiando por um RPG fantástico para acompanhar o jogo de Baldur's Gate 3 , existem poucos melhores – pelo menos, na mesma isometria. estilo – do que Divindade: Pecado Original 2 . Apenas esteja avisado que é ainda mais difícil do que Baldur's Gate 3 .
Portão de Baldur 3
Tudo isso construído em uma obra-prima: Baldur's Gate 3 .
Como gênero, os CRPGs isométricos tendem a funcionar como livros gigantescos, escolha sua própria aventura. Eles oferecem níveis de profundidade sem precedentes, transmitidos por meio de passagens de texto cuidadosamente elaboradas e gráficos muitas vezes nada estelares que dão aos desenvolvedores muita margem de manobra para colocar o foco diretamente na escolha do jogador e na narrativa que evoca a imaginação. A Larian Studios contrariou essa tendência com seus dois jogos Divinity: Original Sin, mas nunca antes houve um CRPG com o nível de talento cinematográfico e performances de personagens realistas que também de alguma forma consegue ser mais profundo e aberto do que qualquer outro CRPG por aí. . Isso não teria sido possível sem décadas de fracasso, experimentação e triunfo.