A Internet é ruim o suficiente, não mexa com o metuniverso

Desde que Roblox escreveu "Metaverso" em seu prospecto, o Facebook anunciou que se tornaria uma empresa metaverso. O metaverso tem sido colocado nas grandes esperanças da próxima geração da Internet. Um grande número de empresas de tecnologia estão competindo para manter alto a bandeira da "Metaverso" por medo de si mesmo Definido como uma "empresa clássica da Internet".

Embora poucas pessoas possam explicar claramente o que é o metaverso, a Internet não deve ser estranha a esse tipo de loucura e excitação. Acontece que não podemos distinguir se este é o sonho sufocante de compartilhar a economia e a compra em grupo da comunidade, ou a ridicularização que Jobs enfrentou quando puxou a primeira geração do iPhone.

Sendo esse o caso, vamos largar os telescópios dos filmes de ficção científica e dar uma olhada nos eventos quentes recentes que parecem ser irrelevantes para o metauniverso.Acho que estão ocultas as coisas mais importantes sobre o metauniverso.

NFT, que também é popular, mas um pouco incompreensível, a estrela da NBA Curry gastou US $ 180.000 para comprar um avatar NFT, e Wong Kar-wai também lançou seu primeiro filme NFT;

A Tencent anunciou que abriu mão de seus direitos autorais exclusivos de música, mas a lista de reprodução acinzentada no NetEase Cloud Music não sabe quando voltará;

Os menores introduziram as medidas mais severas para prevenir o vício da história, e começaram a formar um grupo para jogar uma estrela e alugar uma conta para comprar uma conta.A conta é sua, mas o acesso ao jogo não é seu;

A Coreia do Sul se tornou o primeiro país do mundo a aprovar uma legislação que restringe a Apple, o Google e outros gigantes da tecnologia na app store. A Apple ainda se recusa a relançar "Fortress Night" na App Store sul-coreana.

Todas essas notícias apontam para uma coisa – a propriedade de conteúdo e serviços digitais , embora muitas pessoas não liguem para isso. Mas se estamos dispostos a acreditar em um projeto de metauniverso como "Ready Player One", este é um problema que não pode ser ignorado, ainda mais importante do que AR, VR e humanos digitais, que parecem estar intimamente relacionados ao meta tecnologias universais.

▲ Imagem de: "O jogador número um"

Não tenho dúvidas de que finalmente podemos construir um universo virtual comparável ao mundo real em termos dos cinco sentidos. Quase todas as tecnologias envolvidas já tomaram forma, assim como a maioria das tecnologias que suportam a Internet hoje surgiram décadas atrás, e já passamos. A fase de 0 a 1.

No entanto, temos um metauniverso construindo um mundo virtual suficientemente realista? No último artigo , usamos o romance de Liu Cixin para descrever a imagem do metauniverso.

Em breve, não será um computador, mas um cérebro que estará conectado à Internet. A próxima coisa lógica é que a memória, a consciência e toda a personalidade das pessoas poderão ser carregadas em computadores e na Internet. É possível que os seres humanos vivam em um mundo virtual – o mundo virtual, se você pensar bem, onde as pessoas pode fazer tudo e querer Não há nada, assim como Deus. Lá, uma pessoa pode ser dona de todo o planeta!

Esse metaniverso não é tanto a Internet da próxima geração, mas um mundo paralelo à realidade, uma forma social totalmente nova.

Então, o metaverso mudou de um problema técnico para um problema social .

Basta entrar no meta-universo, a Internet só vai piorar cada vez mais

Supondo que a tecnologia já pode nos permitir entrar imediatamente no mundo do oásis em "Ready Player One" e virtualizar completamente o corpo como Liu Cixin fez em "China 2185", e nos tornarmos uma nova espécie, então podemos realmente desfrutar do Paraíso Elysee lá para sempre Feliz?

Nesse mundo cibernético, a base fisiológica mais baixa para as necessidades de Maslow não existe mais. Podemos facilmente obter felicidade material, mas a natureza da Internet não mudou. Ela é apenas maior e mais tridimensional e é verdadeiramente totalmente rodada. Cubra nossas vidas.

▲ Foto de: "Blade Runner 2049"

Enquanto estamos ganhando dopamina que dobrou, os efeitos negativos da Internet também serão ampliados ao máximo .

Listas de reprodução esmaecidas, restrições anti-dependência, conhecidos de big data e encerramento de contas. Embora muitas pessoas se sintam desconfortáveis ​​com os problemas encontrados na Internet, eles não terão muito impacto em nossas vidas por causa da vida real e do mundo virtual. Há um linha clara.

Mas quando o mundo virtual é toda a nossa vida, é completamente diferente. Imagine que o corretor de imóveis possa estipular que você só pode sair três horas por dia, e o varejista pode confiscar seus pertences a qualquer momento. Não se preocupe com a câmera pinhole do hotel. Cada centímetro de sua pele será enviado para o servidor.

Quando Zuckerberg anunciou que o Facebook se transformaria em uma empresa metaversa, isso causou muitas preocupações sobre a privacidade dos dados. Verity McIntosh, especialista em RV da Universidade do Oeste da Inglaterra, disse:

Parte do motivo pelo qual o Facebook investiu tanto em VR / AR é que, quando os usuários interagem nessas plataformas, a granularidade dos dados disponíveis é uma ordem de magnitude maior do que a mídia baseada em tela. Não se trata apenas de onde clico e dos dados de conteúdo que escolho compartilhar, mas de onde escolho ir, como estou, onde pago mais tempo, meu corpo se move e as sutilezas de responder a certos estímulos. Forma de dados . Esse é um caminho direto para o subconsciente de uma pessoa. Esses dados são um tesouro de ouro para os capitalistas.

Em vista da exposição do Facebook à proteção da privacidade no passado, tais preocupações não são excessivas. E este é apenas um dos problemas causados ​​pela centralização da Internet. Como disse Tim Berners-Lee, o inventor da World Wide Web, a Internet agora se desviou de sua intenção original de "livre e aberta".

O serviço de Internet permite-me usufruir de uma comodidade sem precedentes, desde que renuncie à propriedade dos dados . Mesmo as músicas e os e-books que pagamos para assinar, ou mesmo os discos de bate-papo e Moments, realmente não os possuímos. Assim que o servidor for desligado ou a empresa de Internet ajustar o negócio, eles podem não existir mais.

De acordo com o contrato do usuário, os dados gerados pelos usuários são, na verdade, propriedade privada de empresas de Internet.

Recentemente, houve um filme chamado "Jogador Fora de Controle". O cara protagonista é um personagem NPC do jogo. Quando sua consciência desperta afeta o lançamento do jogo, o dono do jogo quer matá-lo de várias maneiras como um deus, até mesmo destruindo No final, o cara sobreviveu apenas porque o dono do jogo o deixou ir.

O final de "Out of Control Player" e "Number One Player" é semelhante. No final, Oasis World se tornou uma utopia digital porque o dono do jogo mudou de um empresário lucrativo para um protagonista de bom coração.

▲ Imagem de: "Jogadores fora de controle"

No entanto, "o axioma básico da economia é que os seres humanos buscam lucro" ("Três Corpos II"). O metaverso pode se tornar uma sociedade online que realmente cruza as fronteiras geográficas. Quando há um Deus que pode manipular tudo neste mundo, é a esperança da humanidade apenas Você pode contar com a misericórdia de Deus?

Nos últimos anos, publicou-se um artigo sobre "A Internet já acabou ". “É sobre os diversos problemas que a centralização da Internet traz. Foi um pouco sensacional ver esse título na época, mas quando a Internet for se desenvolver na direção do metaverso, pode até ser pior do que o autor esperava.

Um relatório mostra que cerca de 42% dos sites são hospedados por cinco empresas e 67% dos serviços em nuvem são controlados por quatro empresas, incluindo Google, Amazon e Microsoft. Nossos serviços de Internet comumente usados ​​estão basicamente concentrados em alguns gigantes. Temos considerou essas empresas como A água, a eletricidade e o carvão para a Internet são reinos digitais no metaniverso.

Se é tão difícil conectar o WeChat Pay e o Alipay agora, podemos realmente esperar que a Internet da próxima geração trazida pelo Metaverso nos traga uma experiência melhor?

Para se tornar uma utopia digital, existe uma premissa que é mais importante do que a realidade

Embora haja exageros intermináveis ​​sobre o conceito de metaniverso, felizmente, não podemos migrar para o metaniverso antes da imigração humana para Marte. Ainda há uma oportunidade de desenvolver a tecnologia para construir um mundo virtual realista enquanto corrigimos os problemas enfrentados por interconexão.

No momento, a maioria das plataformas de Internet que se autodenominam "metauniverso" podem nem mesmo contar como versão 0.1. Isso não é apenas limitado pela tecnologia de hardware. Pensando bem, é por isso que não podemos realmente tratar um mundo virtual como um mundo real a vida é realmente porque não é realista o suficiente ?

▲ Roblox, conhecido como a primeira unidade do conceito de metaniverso.

A razão pode ser que temos que ganhar a vida no mundo real e nossas várias relações sociais são reunidas offline, e os bens mais importantes da maioria das pessoas (como casas e carros) só circulam na realidade. Na Internet, não podemos nem ter uma música ou um livro.

Se o metauniverso é uma sociedade online paralela ao mundo real, então essas coisas devem corresponder um a um no mundo virtual. Precisamos de pelo menos um conjunto de "carteiras de identidade" que possam ser utilizadas em todos os mundos virtuais e um sistema econômico que possa circular nos mundos real e virtual.

O WeChat pode ser usado como "cartão de identificação da Internet" das pessoas até certo ponto. Esse ID conecta a maioria das relações sociais da China, mas ainda existem muitas plataformas que não podem ser cruzadas.

Ao mesmo tempo, o metaniverso remodelará a estrutura social.Muitas indústrias no mundo real podem desaparecer completamente no mundo virtual, e mais novas atividades econômicas irão nascer. O escritor de ficção científica Chen Chufan acredita que o Metaverso trará um novo sistema de valores e não pode continuar a usar a moeda original.

No romance de ficção científica "AI2041" de Chen Maofan, ele imaginou uma nova unidade monetária que poderia ser ligada às necessidades dos níveis superiores da pirâmide de necessidades como amor e pertencimento.

Isso pode estar muito longe. Para voltar à realidade, pelo menos vamos ter nossos próprios ativos digitais na Internet. Agora, o NFT quente está fazendo isso. Infelizmente, o NFT atual, como o Bitcoin, gradualmente evoluiu para um alvo especulativo. O que interessa às pessoas é quanto uma imagem pode vender por um preço alto.

No entanto, a tecnologia do NFT em si é de grande importância para os ativos digitais. NFT é uma unidade de dados armazenada no blockchain e tem características únicas e insubstituíveis. Cada ativo digital representado pelo NFT tem um valor único.

▲ Adivinhe quanto custam esses avatares.

Resumindo, o NFT pode provar que determinado conteúdo digital pertence a você e permite que seus ativos digitais sejam distribuídos, negociados e monetizados como no mundo real.

Além do NFT, outro aplicativo chave para a construção de um sistema econômico de metaniverso pode ser o DeFi, (Finanças Descentralizadas), também conhecido como "Wall Street Virtual".

Como o nome sugere, DeFi é um sistema financeiro desenvolvido para criptomoeda para realizar transações ponto a ponto entre usuários. No entanto, instituições terceirizadas, como bancos que usam canais de contrato inteligente de blockchain, podem realizar transações ponto a ponto entre usuários. os processos são executados automaticamente devido ao código.

No entanto, o DeFi também apresenta riscos. Há algum tempo, os hackers usaram vulnerabilidades de contrato inteligente para roubar criptomoedas no valor de 610 milhões de dólares americanos. No entanto , é precisamente por causa da imutabilidade do blockchain que é difícil para os hackers transferirem secretamente ativos após o roubo. DeFi ainda pode-se esperar construir a infraestrutura do sistema financeiro no Metaverso.

Tanto o NFT quanto o DeFi usam tecnologia descentralizada para determinar nossa propriedade de ativos digitais e promover a circulação e as transações desses ativos. As plataformas baseadas nessas tecnologias também viram outra diferença em relação ao Roblox. O protótipo do metauniverso.

Por exemplo, Axie Infinity, um jogo NFT cuja receita em um único dia já excedeu a de "Honor of Kings", a maior diferença entre este jogo e os jogos tradicionais é que ele adota um modelo "Play-to-Earn". O animal de estimação Axie no jogo, os bens imóveis virtuais, equipamentos e adereços se tornarão ativos reais dos jogadores, que podem ser negociados e retirados.

Este jogo é particularmente popular nas Filipinas. De acordo com relatos, muitos jogadores ganham mais do que a renda local no Axie Infinity. O volume de negócios da Axie Infinity atingiu 1 bilhão de dólares americanos em agosto, que também se tornou o maior volume de negócios da história da Ethereum.

Ao mesmo tempo, o jogo também usa um modelo de governança descentralizado.O Axie Infinity emite um token de governança para os jogadores votarem para determinar o método de distribuição na biblioteca de recursos da comunidade e até mesmo a direção futura do jogo.

Uma empresa chamada YGG (Yield Guild Games) está nas Filipinas para fornecer aos jogadores os ativos iniciais para ingressar no Axie Infinity. De acordo com a visão deles, essa forma é criar a maior economia mundial virtual da história.

▲ Pessoas idosas jogando Axie Infinity. Foto de: PLAY-TO-EARN

Uma visão é que Ethereum é um metauniverso sem um front end legal , e blockchain é o mesmo protocolo básico que HTTP para a Internet.

As características técnicas do blockchain têm esse potencial, mas também existem muitos riscos potenciais. No passado, organizações terceirizadas confiáveis ​​eram usadas como intermediárias de serviços, como grandes empresas de Internet. O blockchain pode contornar os intermediários de maneira descentralizada, desde que a credibilidade do blockchain em si seja garantida e o código não dê errado.

Esses problemas não podem ser resolvidos rapidamente, e o valor do blockchain não foi amplamente reconhecido, mas é de fato um pré-requisito importante para um mundo oásis. Supondo que o metauniverso esteja fora de alcance, pelo menos ele pode tornar a Internet melhor. Pense em nós no início Olhando para a frente para saber por que o metauniverso é.

Web 3.0 e Metaverso, que é o futuro da Internet

Se você realmente considera o Metaverso como a direção futura da Internet, em vez de Huashang, isso aumenta os preços e as avaliações das ações. Portanto, em vez de desenhar uma torta de forma irreal, é melhor realmente pensar em como melhorar a Internet na sua frente, caso contrário, como mencionado acima, o metaverso se tornará apenas um amplificador dos efeitos negativos da Internet.

As aplicações descentralizadas proporcionadas pelo NFT e o DeFi, a propriedade dos ativos digitais, a melhoria da eficiência e a redução dos custos, resumiam-se em outra palavra antes da popularidade do meta-universo-web 3.0.

Poucas pessoas mencionam esse termo agora. A Web 3.0 espera trazer a Internet de volta à sua forma original, livre, aberta e descentralizada, registrando dados do usuário em diferentes servidores de forma distribuída, em vez de servidores centralizados de empresas de tecnologia individuais.

Para o efeito, Tim Berners-Lee também fundou a Inrupt, uma empresa dedicada a promover a descentralização da Internet, e lançou uma plataforma de rede centralizada "Solid", mas a comercialização desta plataforma ainda é lenta.

▲ Tim Berners-Lee.

Um dos maiores problemas é a chamada web 3.0 descentralizada, os usuários não sentirão nenhuma diferença na hora de usar o front-end. O armazenamento de dados descentralizado é executado no back-end e é difícil para os usuários que estão acostumados a trocar dados por conveniência tenham motivação para mudar.

Como os aplicativos descentralizados não são populares, os desenvolvedores geralmente precisam gastar mais experiência no desenvolvimento de várias tecnologias e ferramentas subjacentes, o que estenderá muito o tempo de desenvolvimento e parecerá deslocado na era da Internet, que envolve uma iteração rápida.

Nessa perspectiva, o surgimento do metaniverso pode ser uma oportunidade. Uma expectativa otimista é que o Metaverso não se tornou mais um conceito de Internet exagerado, mas está se aproximando de nossas vidas passo a passo, e as pessoas se tornarão mais conscientes da importância da descentralização para a Internet.

Depois que o metaniverso experimentou alguns dos principais problemas éticos algorítmicos, as pessoas "presas no metaniverso" organizaram uma força descentralizada para ascender, e a civilização humana virtual abriu uma nova página.

Caso contrário, ainda não deveríamos ter muitas expectativas para o metauniverso, muito menos torná-lo paralelo ao mundo real, ou mesmo substituí-lo.

Quando a Internet hesitou em uma nova encruzilhada, as pessoas abriram um romance de ficção científica de 29 anos, apontaram para um termo chamado "Metaverso" e disseram: "Esta é a próxima geração da Internet."

"Metauniverso" é o conceito mais popular no círculo atual de ciência e tecnologia. No entanto, existem 1.000 "metauniversos" aos olhos de mil pessoas. Ninguém pode dar uma definição precisa. A maioria deles é uma parte vaga de ficção científica.

"Meta universo" pode ser uma utopia digital como no final de "Ready Player One", ou pode ser como a representação de Liu Cixin de dezenas de bilhões de humanos virtuais vivendo em computadores no porão, e seus corpos estão completamente mortos.

Na visão de Kevin Kelly e outros futuristas, a cibernética é o lar da humanidade. O "metaniverso" dará origem a uma nova forma de espécie virtual, acelerando a transição da "vida baseada no carbono" para a "vida baseada no silício". "

"Meta Universo" é "a próxima grande coisa" ou é uma tecnologia que é muito cedo para a humanidade? Discutiremos em profundidade através de uma série de tópicos, este é o segundo da série "Meta Universo".

Liu Cixin, o primeiro "arquiteto de metauniverso" da China | Série Metaverso①

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